-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12217 -
Клан
[CR_TI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gorrei
-
Игроки, которые помнят Корабли на ранних этапах развития, точно помнят структуру и мотивационную составляющую старых ранговых боев: более логичный рейтинговая структура, награды за достижение главного ранга и крайне жесткий отсев недееспособной (в скилловом плане) аудитории по мере продвижения к более высоким ступеням рангов. На смену этим принципам разработчики пришли к очень упрощенной ЦА-френдли системе, где все могут добиться всего банальным количеством, а не качеством. От лиги к лиге градация в навыках игроков абсолютно неизменчива, награды спокойно фармятся за счет экстенсивного подхода к боям, а ценность какой-то тактики и планирования сведена к минимуму, ведь игра в ранговом режиме уже плотно ассоциируется у местной аудитории с Случайными боями 2.0. Я не вижу совершенно никакого смысла в этом режиме для сильных игроков за исключением фарма стали, поскольку он неуклонно лёг на вектор притивизма и ублажения неприхотливой целевой аудитории игры. Поэтому вижу логичным: 1) расширить ранговые бои до полноценных составов 12 на 12. Это будет честнее перед игроками, потому что уже давным давно убитый ранговый режим не может предложить в своём "компактном" варианте ничего уникального в сравнение с обыкновенным рандомом. 2) сделать на базе рангов отдельный рейтинговый этап (каламбурно, конечно), который будет проходить в определенное время каждый день. Ограничение по времени, более серьезный награды и более жесткий отсев создаст в нём серьезную конкуренцию среди желающих. Для чего вы всё ещё заходите в этот режим? Каким видите смысл его существования? Стали бы в него играть, если бы в нём отсутствовала возможность заработка стали настолько лёгким образом? И, главное, хотели бы смену ориентира режима на более зависимый от навыков, умений и знаний каждого конкретного игрока за счёт переработки рейтинговой лестницы и способа мотивировки?
- 56 ответов
-
- 12
-
Ну короче подпивасы захватили корабли. Обсуждать нечего больше
-
Интересует данный вопрос ещё с момента релиза 20-ой серии видеокарт от зеленых. Планируется ли в кораблях поддержка рейтрейсинга и DLSS?
- 21 ответ
-
- 2
-
две разные технологии. Если FSR уничтожает картинку в пользу ФПС, то DLSS это делает без особых последствий за счет тензорных ядер Ну зачем-то же визуал игры постоянно развивается. Почему бы не добавить технологий Ну зачем-то же игра развивается визуально на постоянной основе. Почему бы не добавить тхенологий
-
DLSS понадобится как раз если введут лучи. Ну и при игре в 4к я бы тоже отказался от DLSS Не включай DLSS на разрешении 1080p и ниже и всё. От 2к и выше качество не страдает, а фпс сильно выше. Да и лучи можно активировать не только для воды и отражений, а, например, для более корректной и плавной работы теней и освещения, а это менее "опасные" для видеокарты условия
-
Мира кораблей вроде бы нет, а WoWs раньше был. Я ставил фильтр резкости через их оверлей. Учитывая текущие тенденции, в Мир Кораблей новых технологий, скорее всего, можно не ждать
- 21 ответ
-
- 1
-
Прошу разработчиков объяснить принцип работы матчмейкинга в данном конкретном случае. На момент выхода в бой в игре было 10200 человек онлайна, однако вот такой бой собрался за 5 секунд, а не за 5 минут. Имеем то что имеем, но хотелось бы получить комментарии о причинах такого поведения матчмейкинга. 3 скрин - активный онлайн на момент сразу после боя.
- 29 ответов
-
- 15
-
обсудим сто первый. Мне нужен комментарий именно разработчиков или ответственных
-
Интересует только два вопроса: 1) как долго лаунчер будет иметь такой внешний вид 2) можно ли сейчас вернуть старый вид лаунчера?
- 18 ответов
-
- 21
-
Всё просто: тебе действительно добавляют 100% к общему показателю ХП модулей, но это не делает их бессмертными. То есть у тебя условная установка ПВО имеет 1000хп, при установке модуля ты полуаешь +100% к этому значению и становится 2000хп. Все эти показатели ХП модулей скрыты и уважаемые разработчики не считают нужным делиться этими данными с простыми игроками.
- 17 ответов
-
- 10
-
Когда уважаемые разработчики начнут исправление проблемы застревания кораблей в островах намертво, которая существует седьмой год? Я уже молчу про пируэты, которые корабль выдаёт при каком-то мистическом взаимодействии с землёй. А также сопутствующий вопрос: почему игрой мне запрещено выйти из боя в таком случае?
- 26 ответов
-
- 12
-
С наилучшими пожеланиями 20220112_165644_PBSC110-Minotaur_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
-
Добрейший день. Вопрос технического характера. Раньше снимал лок на 75 к/с в конфиг файле в корневой папке игры. Теперь эта операция не работает и при изменении лимита с 75 до моих законных 144 в игре ничего не происходит. Проблема появилась именно в последнем патче. Вопрос: поменялся ли метод снятия ограничения в новой обнове и если да, то каким образом теперь можно снять ограничение?
-
Marco Polo - премиумный итальянский линкор IX уровня 0.10.2
Gorrei ответил в тему Kauru13 в Итальянские
Никогда не думал, что разработчики смогут выпустить линкор ужасный по всем параметрам. Но они смогли. Обращение к разработчикам: Вы ОБЯЗАНЫ поднять характеристики этого линкора после того в каком виде вы его выпустили в релиз. -
Просто напоминаю уважаемым разработчикам, что орудия главного калибра этой а вот тут было лишнее Sedoj_LV требуют перебалансировки. Ничего более. Спасибо за внимание.
- 8 ответов
-
- 26
-
Ищем клан для КБ. Прайм-тайм строго 19-00 - 23-00.
Gorrei ответил в тему anonym_TCAfBaS9h4cV в Клановый
Друг у друга дамаг воруем -
Возможность отмены действия снаряжения "Катапультный корректировщик"
Gorrei добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем здравствуйте. В нашей игре есть важный элемент снаряжения, который позволяет повысить дальность стрельбы на определенное время путем запуска с корабля корректировщика огня. Эта механика очень полезна в рамках тех ситуаций, когда необходимо обеспечить себе возможность "перекидывать" остров и вести прицельный урон по противнику. Как известно, достигается эта возможность путем изменения положения камеры: на непродолжительное время она переходит в "подвешенное" состояние. Проблема в том, что реальное использование корректировщика ограничивается парой залпов по цели, после чего наступает момент ожидания его возвращения на корабль и всё это сопровождается сохранением неприятного вида камеры, которое затрудняет ведение огня по другим противникам. Я хочу сказать, что в большинстве случаев корректировщик огня используется как возможность моментально произвести выстрел по цели в недоступной части карты и на этом его практическая суть заканчивается. Процесс ожидания отмены его действия томителен и иногда оно достигает более 1 минуты. Исходя из этого, я считаю нужным ввести возможность отмены действия данного снаряжения. С технической точки зрения это можно реализовать с помощью нажатия той же клавиши, с помощью которой он и поднимается.- 13 ответов
-
- 29
-
Всем здравствуйте. Я когда-то продал "Михаила Кутузова" по причине изменений системы работы дымов и получил за него дублоны. В замен я купил "Атаго", но от 10 января стало известно, что ARP Takao, который является полной копией "Атаго", получит свойства премиум корабля, а это значит, что крейсер Atago потеряет для меня свою ценность как фармер. Имеется ли возможность восстановить "Михаила Кутузова"? Если да, то каким образом? Я готов отказаться от "Атаго", чтобы вернуть старый советский крейсер. Интересен этот вопрос, потому что иметь на аккаунте 2 "Атаго" смысла для меня мало.
-
Что-то очень странное происходит с этим восстановлением. Мне предлагают "восстановить" Кутузова за дублоны. Это как вообще и почему?
-
Небольшой очерк, посвященный морской авиации В бою схлестнулись рыбы, птицы. Казалось - нечего делить Во взгляде лётчика лишь теплется надежда, но нам судьбу не изменить "Не выйти мне живым из боя. Из боя не вернуться мне" Кабина - в пулевых пробоинах, мотор - в бензиновом огне. Машина вниз уходит круто. Машина падает, горя. Не пристегнуть мне парашюта, и не открыть мне фонаря. Скользит к воде "Зеро" подбитый. Не выйдет из пике он вновь. Никто не слышит пилота крика, никто его не видит кровь. А спуск - всё круче, ноль - всё ближе, весь океан встаёт стеной, И я сквозь дым и пламя вижу, что будет через миг со мной: В Волну рванут, ломаясь, крылья. Волна сломает фюзеляж, И дым, смешавшись с водной пылью, застит безрадостный пейзаж. Развеет дым солёный вихрь... Обломки смоет пенный вал... Не поминайте меня лихом, меня простите, Адмирал! Gomen, что оказался слабым, gomen, что я подвел всех вас!.. Никто уж не поднимет на борт, не поглядит в последний раз... Лишь отстучит ключом радистка на Базу радио о том, Что лётчика - вычеркнуть из списков, списать в расход вместе с бортом. Не будет полочек и фоток, не надо слёз и мокрых глаз: Смерть в море - часть нашей работы, пасть в битве - то, что ждёт всех нас. Но если к жизни возвратите (чем чёрт и бог не шутит наш?) Мне дайте снова истребитель, и запишите в экипаж! Пояснение: Gomen(яп: 御免) - простите.
-
Не могу не согласиться
-
Топ-1 Дамагер объективно - это Мидуэй; исключением является лишь европейский сервер, где он многим почему-то не зашел. А Минотавр, конечно, крайне специфичный корабль, который из-за малейшей ошибки может уехать в порт быстрее любого эсминца
-
1. Москва всё...
-
Вообще плевать на этот ивент, хы