

signot
Бета-тестер-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4629
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя signot
-
Небольшое дополнение к предложению выше. Самолетам добавляется расходник "передатчик повышенной мощности", который позволяет передать разведданные когда самолет за пределами радиосвязи, но действует ограниченное время поскольку быстро тратит заряд батарей скажем секунд 10-20. И имеет время восстановления минуту-полторы. При этом авик может производить разведку, но уже не так назойливо как раньше. И оставленные истребители уже не будут висеть и светить все что плывет рядом поскольку не хватит дальности связи. Ну и пару модов для авика на дальность связи самолетам или длительность окна связи. Ну и по поводу тыканья в карту авиком - дать авику эту возможность только если у эскадрильи есть связь с кораблями или авик обнаружен.
-
Мое предложение по поводу механики авиков и не только. Для разрабов, а не для флуда. Добавить каждому кораблю и эскадрилье в игре параметр дальности радиосвязи. У самолетов радиус маленький. В начале боя авик летит засвечивает всю команду и улетает. Поскольку у самолетов дальность связи низкая сообщить он ничего не может. Его команда ничего не видит из того что он обнаружил(тут первый спорный момент потом поясню). Самолет возвращается и достигает дальности связи с союзными кораблями - в этот момент на карте появляются отметки кораблей обнаруженных авиком, но не фактические положения кораблей а те которые были видны с самолета когда он пролетал мимо + пунтктиры в предполагаемые точки куда эти корабли дошли бы с их курсом и скоростью на момент обнаружения(можно и без пунктира просто места где были обнаружены). Ну корабли обладают мощными радиоузлами и передают всю видимую информацию всем. Но на корабле можно включить радиомолчание и корабль перестает видеть информацию о кораблях вне своего радиуса(сектора) обзора и передавать инфу о кораблях которые видит сам. Попутно перестает пеленговаться противниками. Ну а спорный момент такой - авик может потыкать по карте и написать в чат. Вот как то так.
-
Самый команднозависимый класс игры - это....линкоры!
signot ответил в тему SuperJedi2009 в Корабельная мастерская
Самый командозависимый класс это эсминцы - захват точек и свет на нас, а поддержки *** дождешься в 90% случаев. Светанул эсм врага на точке и либо убиваешь сам либо отваливаешь с точки - союзники не стреляют в отличие от врага. Или самый частый третий вариант - дохнешь от фокуса. Авик врага прислал ястребов тебя светить - просишь своего отогнать - ему пофиг на тебя у него своя игра. Даже если спецом в начале боя просишь помочь на точке в ответ только хамство и понятно никакой помощи чаще всего. ТС ты не прав как мне кажется, ЛК живется мб и не так уж просто, но точно не сложнее всех - занял нужную позицию и знай откидывайся по приоритетным целям. А это в порядке возрастания - авик эсм лк крейсер. Авики в начале боя не светятся, а эсминцы очень часто. Но что то я довольно редко если не сказать никогда вижу залпы с лк по эсмам в начале боя. Сам стреляю всегда когда вижу если есть шанс попасть - в смысле позволяет если баллистика, острова, направление цели и тд. -
Забавное дело получается - контора вроде одна - варгейминг, но в танчиках коробочные танки никак кроме как с коробкой не купить, а тут пожалуйста. Сначала фуджин, а теперь еще и камикадзе. Какая лояльность к игрокам вы о чем? - главное заработок. Ну а по теме - до недавнешнего патча миникадзе и камикадзе были практически одинаковыми, только у миниказде на 0.2 сек быстрее скорость перекладки руля, на 5 сек медленнее поворот башенна 180(30сек всесто 25) и есть хоть какое то пво. Но после патча с разделением веток яп эсмов у миникадзе отобрали скорость и повреждение у торпед. У камикадзе скорость торпед осталась 67 узлов, у миникадзе стало 57, Повреждение с торпеды было 14400 стало 10833, То есть теперь попасть сложнее и попасть нужно большим количеством торпед чем раньше. Но зато у миникадзе перезарядка торпед без кэпа 42с, а у камикадзе 47с. С кэпом у камикадзе 42.3 у миникадзе 38 где то.. Пво у меня как правило отключено всегда на эсминце(ну кроме симса с заградкой ). Так что есть пво или нет несущественно для эсма который играет от незаметности и торпед. Дальность стрельбы гк одинаковая. Как итог - если вам нравится игра от незаметности и торпед - камикадзе сейчас по моему скромному мнению лучше и удобнее чем миникадзе. По поводу фарма - с хорошего боя можно 500к+ вывезти без према.
-
После покупки данного агрегата выяснилось, что Австралия в игровом плане это отдельное государство, а не доминион Британской Империи. В игре корабль принадлежит Содружеству Наций, членом которого является и Великобритания. Но несмотря на это британских командиров на него сажать нельзя. Стоило бы указать на этот момент отдельно на странице магазина. ps В игре World of Tanks так же имеется австралийская техника, но принадлежит она ветке Великобритании.
-
«Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. Это цитата из новости. В тестовом клиенте эта кампания состоит из набора заданий. К примеру первое задание "нанесите кораблям противника 20к урона огнем ГК" Выполняется в случайных боях на кораблях уровней 3-10. Кампания нацелена на якобы освоение игры новичками. Граждане разработчики Вы знаете чем задачник отличается от учебника? Суворовская "Наука Побеждать" это учебник, а не задачник. Ps немного не по теме сообщния, но про общий тест - сервер похоже общий для ру и еу кластеров - добавьте тег к имени игрока, чтобы можно было понять откуда он, а то непонятно на каком языке к кому обращаться. Писать длинные сообщения сразу на нескольких языках как то не хочется.
-
Общий тест 0.5.15 кампания "Наука Побеждать"
signot ответил в тему signot в Обсуждение Мира Кораблей
Ну к Суворову отношение имеет название кампании. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C Полностью написано "продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками". Но вместо обучения новичков тонкостям игры, в этой кампании сделана просто куча заданий - как в задачнике. Вероятно предполагается, что новичок в попытках выполнить эти задания чему то научится сам. Так он и без кампании играя в рандоме научится сам тому же самому. -
Точно так, это часть территории государства Содружество Наций частью которого является и Великобритания помимо Австралии.
-
Кораблик успешно списали с аккаунта - тему можно закрывать.
-
Немного опоздал с версией, но все же напишу - несколько раздражает открытие контейнеров. А именно трата времени на их открытие. Ну 1 раз это можно посмотреть, ну 2 раза просто ради интереса. Но зачем смотреть одно и тоже по 3 раза каждый день. Ролик прикольный, но это единственное его достоинство. Если вы добавите в настройки галочку быстрого открытия контейнеров без анимации и ниспадающее меню в котором можно будет выбрать предпочтительный вариант контейнера думаю этот вариант выберут 90+ процентов игроков из тех кто играет часто и помногу.
-
Настанет ли чудесный день, когда исправит Леста тьму адову критичных багов..?
signot ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Фидбек
В некоторых онлайн играх в составе клиента имеется специальный програмный модуль или отдельная программа, которые при вылете клиента игры с ошибкой собирают необходимую информацию и выдают запрос на отправление этой инфы разработчику игры. Как результат вскоре после появления в клиенте такого модуля вылеты становятся редки и постепенно пропадают совсем. Это добавление к клиенту игры(да и не обязательно игры) делают обычно если действительно(а не на словах) дорожат своими игроками/клиентами. В кораблях с момента как я в тест попал прошло уже больше полутора лет, периодически выходят новые патчи, после которых игра начинает вылетать по 4-5 раз за час, а подобного добавления к клиенту чето не видать. После первого обращения в цпп где мне сказали условно "спс за инфо переустановите клиент обновите дрова и пришлите дхдиаг" я уж больше туда не обращаюсь. Ибо такого рода рецепт могу выписать себе и сам. Кстати баг в кучу - если открыть окно личного сообщения, поговорить и закрыть а затем игра вылетит с ошибкой, то при следущем запуске это окно снова будет открыто. -
Единственное соображение - зря вы граждане разработчики сказали в ролике, что торпеды это у ветки британии такое же основное оружие как и артиллерия. И без того было достаточно "умелых игроков" считающих что торпеды попадут в любую цель независимо от ее скорости, направления и дистанции до нее и соответственно заливающих торпедами все вокруг не думая о последствиях для союзников. Сейчас имея в союзниках британца надо постоянно на него оглядываться, как в свое время оглядывались на китаками.
-
Нашел на карте море надежды чудное место - заскочил туда уклоняясь от торпед - выйти оттуда уже не удалось. Впереди выступ острова, сзади камни. Расстояние между ними чуть больше длины белфаста
-
После обновления стала постоянно вылетать игра. Один раз в 2-3 боя примерно. Сглаживание отключено - вылетает, включено 2х - вылетает. До обновления если и вылетало, то очень редко типа раз в неделю или реже. Железо не менялось, софта нового со вчера не появлялось. Видео радеон 6970 проц amd fx-8120 память 16гб.
-
Сделать алгоритм проверки активности игрока в бою и не играющим и спящим вешать кд на повторный вход в бой. Может быть тогда у команды противника станет поменьше помошников из команды союзников.
-
Эсминец Fujin с уникальным камуфляжем - это фактически Kamikaze с другой раскраской. Другими словами это продажа уникального према из коробки в 2 раза дешевле чем коробочный вариант(ну и без кружки шарфика и тд). Я бы назвал это плевком от студии в сторону обладателей камикадзе. Равно как и продажа симса и юбари. Ну контора понятно делает деньги и такие соображения видимо не беспокоят. А жаль.
-
расстрелял с гремящего данаю выбивая цитадели фугасами с дистанции 6км - даная попыталась уйти, но не смогла . Уровень понятно разный, но брит это же "охотник за эсминцами".... странный охотник
-
Бриты по ощущениям - ветка больших эсминцев, только без фугасов которые у эсминцев имеются. С 1 по 6 уровня дальность стрельбы не превышает 13.2км - при умелой игре противника страдают от кого угодно не имея возможности ответить(вспоминаем атланту). Против линкоров гк практически бесполезен, торпеды дальность на низких уровнях невелика и подстрелить ими можно только невнимательного противника. Не знаю насколько сильно тест или супер-тест влияет на разработку игры и влияет ли, но по ощушениям от новой ветки - либо влияет незначительно либо не влияет вообще.
-
Для начала о компьютере: Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 BIOS: BIOS Date: 04/09/13 22:15:23 Ver: 04.06.05 Processor: AMD FX-8120 Eight-Core Processor (8 CPUs), ~3.9GHz Memory: 16384MB RAM Available OS Memory: 16284MB RAM Page File: 7612MB used, 12765MB available Card name: AMD Radeon HD 6900 Series Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc. Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0x6718) DAC type: Internal DAC(400MHz) Display Memory: 1776 MB Dedicated Memory: 2032 MB Shared Memory: 3840 MB Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) Driver File Version: 8.17.0010.1433 (English) Driver Version: 15.301.1901.0 DDI Version: 11 Driver Model: WDDM 1.1 Я понимаю, что по нынешним меркам комп не самый мощный, но и проблем не испытываю особых. По поводу связи с интернет 100/100 тариф ростелеком москва, когда проверял пингом до google.com на 32к~ запросов было потеряно около 100 ответов. В танках задержка 20-30 мсек на ру2. В кораблях на основном сервере 30-40 мсек, 30-50фпс на высоких настройках. Скачал загрузчик тестового клиента, запустил, не особо вникая пролистал до начала загрузки и жду пока поставится - и вдруг сообщение "на диске С: нет места" - ну мой косяк не заметил что устанавливается на диск С, хотя в тесте уже участвовал и тестовый клиент (старый) уже был установлен на диск D и винда не переустанавливалась уже года 4 (к слову в танках распознается куда уже был установлен тестовый клиент и качает туда). Ну ладно, удалил че там на С накачалось, запустил и указал куда надо. Скачалось - запустил и началось: какой бы корабль я не выбрал выглядит он одинаково а именно никак не выглядит - не прорисовывается, причем порт прорисовывается и на скринах видно как в этом порту чето происходит - плавают кораблики и летает дирижабль. Ладно думаю, попробую в бой, авось там будет нормально всё. Нажал кнопочку в бой и сижу жду - загрузилась картинка с составом команд и тишина - вокруг якорька крутится чтото, жесткий диск жужжит, но ничео не происходит и полосочка загрузки даже не начала заполняться. Ну думаю мб вылетел с сервака - перезапустил игру - картина та же, перезапустил еще раз и вижу (скин сделан 22:43:53мск)после этого мне стало уже интересно чем закончится и я решил подождать и посмотреть вдруг загрузится и поскринить далее: 22:43:56 22:44 22:47 22:49 22:51 22:53 23:04 Самый длинный бой в кораблях длится 20 минут - первый скрин из боя сделан в 22:43 и на нем уже есть погибшие - те это уже не начало боя, последний сделан в 23:04 - через 21 минуту после первого. На последнем снимке у меня все еще грузится бой... ну после этого я игру перезапустил Хотелось бы узнать, что тестируется на этом тесте? Терпение? По поводу порта - эти скрины сделаны уже после боя, когда мне уже стало интересно надолго ли это затянется - до боя я видел Hermelin что бы я не выбрал, и после продажи тоже видел его родимого. И сейчас в 23:56мск у меня все еще не прогрузился кораблик в порту. Добавлю еще один глюк - в какой то момент в прошлом году, еще во время теста, после одного из патчей в кораблях вдруг сместилась вверх точка нажатия у курсора мыши, хз как это описать по нормальному - когда курсор мыши находится на стартовом экране на кнопке "Войти" ее указатель на ходится на пункте "сохранить пароль" и при нажатии на кнопку мыши снимается галочка "сохранить пароль", вместо нажатия кнопки "войти". Но после сворачивания и разворачивания клиента игры по нажатию Alt+Tab указатель мыши начинает работать как обычно. Так же непонятно почему нельзя закрыть клиент игры нажав Alt+F4 - после этого нужно в клиенте нажать мышкой на кнопку "да"(нажатие кнопки Enter ничего не даст) - в смысле "да я действительно хочу выполнить эту операцию", как будто простого нажатия Alt+F4 недостаточно для декларации намерений и требуется дополнительное подтверждение (это же просто выход из игры, а не банковская операция в самом деле). Еще по поводу боев - если вам повезло и бой прогрузился, то вы видите внизу экрана отсчет до начала боя и кнопку "в бой". Зачем эта кнопка мне лично не понятно, ладно если бы пока идет отсчет где то в недрах видеокарты, на той странице видеопамяти, которая не выведена на экран в это время рендерилась картинка и при окончании отсчета она (эта картинка) выводилась на экран - переключалась страница видеопамяти и бац ее содержание на экране(когда то в дремучие 90е годы так и строилось изображение - полагаю методы не сильно изменились). Но нет - нажали ли вы кнопку или дождались конца отсчета - на скорость постройки изображения на экране это не влияет (по крайней мере у меня). Вот и вопрос - зачем вообще эта кнопка? Не лучше ли как в танках - как только накоплены (прокэшированы) данные необходимые для постройки картинки игрового мира - начинать его отображение на экране у пользователя - не будут потеряны лишние секунды (уходящие на отстройку изображения) как при окончании отсчета идущего на экране загрузки боя.
-
Kamikaze
-
Непонятно зачем отдельный аккаунт для тестирования - в танках используется тот же самый аккаунт. Тут же использования отдельного рождает проблему - необходимо потратить время на прокачивание профиля - до 5го уровня чтобы получить свободный опыт или выше чтобы получить возможность посадить в корабль капитана новичка(который будучи новичком и не нужен). В итоге в начале тестирования тратится полчаса-час на прокачку профиля. Полчаса чтобы хотябы попасть в случайные бои. Свободного опыта дается всего 1 миллион которого хватает только на то, чтобы полностью прокачать одну ветку кораблей одной нации. Этого мало учитывая то, что нет своих уже прокачаных кораблей в тех же ветках. Конечно можно сказать, что целью тестирования не является возможность покататься на кораблях которых у тебя еще нет. Тогда непонятно зачем вообще давать свободный опыт, которого слишком мало для открытия даже всех кораблей одной нации(в тех нациях где больше одной ветки кораблей).