-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PKKA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RedNovember
-
Личное мнение. Кампании - штука небесполезная. В остальном не увидел ничего хорошего. Разработчики с упорством, достойным лучшего применения пытаются превратить игру из игры про корабли в игру про эсминцы. Засилье торпедных супов и пожаров. Теперь еще больше эсминцев, хороших и разных, а там еще немецкие эсминцы на подходе. Карты просто загажены грудами щебня - ни маневра, ни тактики. Лично мне игра на момент ее выхода в релиз доставляла гораздо больше удовольствия, чем сейчас.
-
2. Бастион. Что Вы думаете о данном режиме, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть предложения по этому режиму? Не понравилось ничего. Если я играю не в кооператив, значит, я не хочу играть с ботами и против ботов, даже если они присутствуют на карте частично. 3. Эпицентр. Что Вы думаете о данном режиме, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть предложения по этому режиму? Ничего хорошего о режиме Эпицентр я не думаю. Была бы возможность настройки допустимых режимов - выключил бы и эпицентр и бастионы. 4. Циклон. Что вы думаете о данном влиянии на бой? Что Вам понравилось, а что - нет? Какие у вас предложения по механике работы Циклона? Если не слишком часто - пойдет. только на мой взгляд, в циклоне и гидроакустика и РЛС должны таки давать видимость, а то у нас не циклон, а песчаная буря в пустыне. 5. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам? Пожелание одно ключевое - подгоните земснаряд и откачайте эти груды камней, которыми загажены до полного безобразия все карты. Немного островов, как, например, на картах "два брата", "Большая гонка" - годно. Но не до такой степени, как "Новый рассвет", например. Старые карты, имхо, были лучше.
-
Мое мнение: 1. Необходимо повышать эффективность бронебойных снарядов и понижать эффективность фугасов. Придумывать безбронные корабли с ситуативным геймплеем - неверный подход. 2. Необходимо пересматривать зоны пуска торпед авиками - у ЛК и КР должна быть возможность увернуться хотя бы от большей части веера... сейчас же, бросают так близко, что обычно 3-4 за раз отлавливается, и в порт. 3. Необходимо пересматривать стрельбы из инвиза и дымов. 4. Как-то странно требовать от людей, которые 1й раз встретились в бою (в рандоме) какой-либо слаженности. Для тактических игр необходим режим больших отрядов. Игра превращается в инвиз-перестрелки-поджигалки (и это не радует), в игре рулит не скилл, а рандом. Сделано все для комфортной игра на эсминцах/авиках, и некомфортной на линкорах/крейсерах (британские КР с геймплеем недоэсминцев - еще одна попытка посадить игроков на эсминцы, назвав их "крейсерами" xD). Играть в эсминцы и авики не хочу, и, пока ситуация не будет исправляться, рекомендовать никому не буду.
-
После последнего обновления появились фризы ("замерзания" картинки в игре), длительность ~ 3-5 сек., в режиме боя (ранги, рандом), в среднем 2-3 раза за бой. Настройки графики не изменял, и до последнего обновления таких проблем не было. System InformationOperating System:Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit (10.0, Build 10586) (10586.th2_release.160104-1513) Language: Russian (Regional Setting: Russian)Processor:Intel® Core i5-5200U CPU @ 2.20GHz (4 CPUs), ~2.2GHzMemory:8192MB RAM Display DevicesCard name: Intel® HD Graphics 5500Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_1616&SUBSYS_098A1025&REV_09Display Memory: 4181 MBDedicated Memory: 128 MB
-
Поддержу предыдущего оратора. Игра все больше про авики и эсмики, и все меньше про крейсера и линкоры. Видимо, ЦА такая.... ;) "есть у них уши - но не слышат они".
-
Личное мнение (не более того). В целом по игре и по последнему патчу: Дизайнеры отработали на отлично, не считая новогоднего камуфляжа, но это мелочи. Зря хлеб едят гейм-дизайнеры. Продолжаю играть из-за дизайна игры и вложенных в прем-корабли денег (простите за откровенность, но иначе давно бросил бы...). Игра с каждым обновлением в части геймплея становится все хуже и хуже, однако, тенденция. Перефразирую: игра становится все больше про авики и эсмики. Лично мое мнение, как линкоровода: карты, модифицированные в последнем патче не добавляют драйва, а наоборот. Это карты для эсминцев, а самолетам вообще без разницы, над какими горами летать. Линкорам же на таких картах делать нечего. Новый режим "свалка в центре карты", основа победы в любом бою - стрельба из инвиза. Игра не про скилл, а про то, у кого дымы дольше стоят. Реферальная акция вообще заслуживает отдельных люлей, но это пусть думают те, кто ее организовал. Кстати, покупал прем-акк, поскольку считал, что деньги хотя-бы частично будут вложены в осмысление концепции игры, во что-то "доброе и светлое". Однако добрым и светлым оказался Jove. Вроде как можно играть и без ПА? Окей, я тогда так и буду делать впредь, пока не увижу свет в конце тоннеля... ну, или пока не удалю клиент с замечательной красивой проработанной графикой, и с потугами разработчика сделать все, чтобы испортить игроку настроение - поскольку "их есть еще где испортить". О хорошем: Да, а порт на день рождения игры красивый запилили.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Категорически не понравился баланс в стиле ЛК и КР 7-8, но при этом авики и эсминцы - 9. И плевать, что баланс зеркальный, на ЛК 7 уровня при таком раскладе в игре делать нечего. Категорически не нравится то, что из за убогой экономики на хай левеле народ на КР и ЛК 9+ просто боится идти и воевать. По этой причине принципиально не выкатываю корабли больше 7 уровня, ан нет, и тут 9-ки, да еще какие. Что, на 4-5 уровни уходить, где хоть видимость разумного баланса присутствует?
-
Предложения по повышению интереса к игре
RedNovember ответил в тему Pyrojoke в Обсуждение Мира Кораблей
1) Чтобы поднять онлайн, надо сделать так, чтобы у основной массы игроков не горело, чтобы был драйв. Не надо сложных математических моделей, основная масса игроков не будет учить схемы бронирования и силуэты кораблей-противников, аудитория взрослая, люди заняты реалом и приходят в игру отдохнуть и драйв получить, а не матчасть учить. По существу: +/- один уровень при подборе команд. Должно сильно помочь, поскольку упростит для многих игру => будет реклама игры самими игроками => приток новых игроков. 2) Все хотят кушать, но надо и совесть иметь... купи прем акк (достаточно дорогой, если сравнивать с другими ММО), купи голду (потому что без нее никак), и получается, что затраты "для поиграть" составляют 1000+ рублей в месяц. Это для очень многих в российском сегменте многовато, друзья. Можно, конечно, играть без према и голды - но тогда не будет возможности правильно использовать перки капитанов и модернизации (пока не снимешь, корабль не продашь, а значит, новый не купишь, поскольку и серебра кот наплакал... ). Мне кажется, маркетологам проекта необходимо переосмыслить ситуацию, и работать "на оборот", а не на разовые продажи - самим же выгоднее было бы. -
Не понравилось. В прошлом сезоне была гораздо интереснее, потому, что было честнее. В последнем же разработчики просто пересадили народ на эсминцы. Метод прохождения был прост - захвати точку + пристрели одного соперника, будь в топе, не теряй звезду, и многие, вместо командной игры так и делали (даже скрин как пример прилагаю). Хотелось бы, чтобы в следующем сезоне разработчики исключили такие неспортивные способы прохождения ранговых боев, чтобы вернулась командная игра. И еще - надоело засилье эсминцев, и в рангах, и в принципе на сервере.
-
Уж сколько раз твердили миру..... Не будет прибывать онлайн до тех пор, пока в боях будет откровенный "корм" (например, 6-ки и 8-ки в одном бою (для 6-к все предсказуемо)). Нормальный баланс в имеющихся условиях - это +/- ОДИН уровень, а не два, что на лоу, что на хай левеле. Непонятно, почему разработчикам эта простая вещь неочевидна. Причем неинтересно как кормить, так и потреблять такой корм. Про забрасывание 8-к к 10-кам вообще не говорю. На эсминцах это неравенство по уровню меньше ощущается, поэтому половина игроков сидит на эсминцах, отсюда происходит перекос в сторону торпедных супов. В каждом бою, в результате, линкороводы ракуют по краю карты. Разработчики много говорят о сложных математических моделях, а таких простых вещей упоротоупорно не понимают.