Перейти к содержимому

C_PEREGAROM

Участник
  • Публикации

    2 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4601
  • Клан

    [RU-82]

Все публикации пользователя C_PEREGAROM

  1. ну вот фугасный А_У_Т_И_З_М и торпедный суп а не кто и не говорил про 8 лвл , а говорили про разницу в среднем уроне 8 к или 8 000
  2. C_PEREGAROM

    Немного опросов в качестве отзывов.

    Знаете ведь после выхода патча , я не один стал замечать что не пробитий и рикошетов прибавилось , с вводом этой нормализации кстати по большому счёту это стало заметно на Крейсерах и Линкорах с вот такими показателями 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. Может вы всё таки проверите на своих ресурсах , ну и статистика конечно бы не помешала по поводу пробитий и рикошетов хотя бы для сравнения в 0.5.9 и 0.9.10 хотелось бы увидеть разницу
  3. Альбатрос или Буревестник
  4. С пробитием всё изменилось в патче 0.9.10 новая нормализация читай пачноут или смотри моё сообщение выше ,да точности у Шарика небыло но вот пробитие изменилось правда для всех кораблей в игре ,сейчас при стрельбе ББшками стало больше рикошетов и непробитий , а ведь Кутузову апали дальность ГК когда выводили перк УОП для крупноколиберных орудий ,а вот Шарика забыли
  5. C_PEREGAROM

    Смерть Императора!

    Это не в тихоря , это есть в пачноуте, ну нахимичили конечно рикошетов и не пробитий стало больше
  6. C_PEREGAROM

    Немного опросов в качестве отзывов.

    Больше всего бесят тестирование и кривые обновы , немцев тестили в реалиях 0.5.9 , но забыли что в 0.5.10 в водят вот такую фишку Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней, стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰. Ранее данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм — 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. в итоге имеем кучу рикошетов от ББшек
  7. C_PEREGAROM

    Смерть Императора!

    Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней, стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰. Ранее данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм — 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. Всему виной 0.5.10
  8. С кучностью залпа разрабы переборщили , а вот по поводу пробоя виноваты тестеры и разрабы одновременно сейчас на пальцах объясню почему 1) Шарнхост тестили в реалиях патча 0.5.9 , по поводу пробития в патче 0.5.10 выходят вот такие правки в виде нормализации пробития ББ снарядов не странно что броня начала ролять , ну кто это тестил ? да не кто незадумались над этим Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней, стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰. Ранее данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм — 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. если до патча 0.5.10 Шарик кого то пробивал и вынимал цитадели из Лк это было видно на видео от водомесов до его продаж то в 0.5.10 с ведением новой нормализации он перестал пробивать даже картонные крейсера в ромб
  9. C_PEREGAROM

    УГЛОМЕР

    ну это к мододелам ведь они могут его перенести в другое место и сделать чуть меньше в размере 01:22 Добавлено спустя 2 минуты он работает только на тот корабль на котором захвачена цель так что при обстреле твоего корабля 2-мя и более противниками эта фишка бесполезна 01:24 Добавлено спустя 3 минуты + Светофор что бы в выхлопные дымы из труб глаза не ломать
  10. Большой роли не несёт этот модуль пробовал и с ним и с пво , оставил пво
  11. на счёт перков капитану , у меня 2 кепа один с немецких крейсеров для Ранговых боёв ,другой с немецких линкоров для рандома
  12. C_PEREGAROM

    Суперсерия.

  13. C_PEREGAROM

    Летние обои World of Warships

    Забрал Шарнхоста спс ,с ЯКОРЕМ
  14. просто одного не понятно ТС отыграл один бой на Техасе и начинает говорить о том что его Техас постоянно кидает к 7 лвл , как ? не чего не понимаю
  15. а сколько по серверу средняя я вообще на этом не заморачиваюсь Лк он крепкий с хорошим ПВО что ещё надо для 5 уровня ?
  16. Техас хороший корабль у меня есть на твинке , радует его ПВО так как враг номер 1-н у линкоров это авики всех остальных линкор может потопить сам 14:58 Добавлено спустя 0 минут Техас премиумный он не проходиться
  17. Ты что такой дерзкий прогарело иди прокладку меняй , с тобой нормально люди общаются отвечая на твои сопли подтерать тут тебе ни кто не будет запомни это
  18. ТС ну с командой не повезло ,а причём здесь ТЕХАС ? у этого Лк есть ПВО которого нет у других ЛК даже 6 Уровня в чём виноват ТЕХАС ???
  19. Да и к 10-м тоже в отряде из Гнезинау , Тирпица и Шарнхорста Жить можно
×