-
Публикации
2 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4601 -
Клан
[RU-82]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя C_PEREGAROM
-
Не только списки ну и тушки
-
Одного не понятно на что они надеялись , используя повторно читы ?
-
Я после первого объяснения на 5 дней в бан ухожу
-
Новые изменения немецких ЛК в 0.5.9.1
C_PEREGAROM ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
8-10 лвл Японского эсминца пока у меня нет но есть 7 лвл Эсм. Хатсухару (сухарь) я бы не сказал что он занерфленый -
Новые изменения немецких ЛК в 0.5.9.1
C_PEREGAROM ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Да часто Лк в конце боя против 1-2 эсминцев остаётся -
Новые изменения немецких ЛК в 0.5.9.1
C_PEREGAROM ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Да у немцев радиус циркуляции такой что мама не горюй , без ГАП они просто бронепоезд по рельсам + 10 лвл так ещё и размерами не меньше Яматки будет P.s. хотя Байрон вроде неплохим должен быть с калибром ГК 38 см -
А ты сам будешь в такое играть ? P.s. Бойтесь своих желаний
-
ТС у вас у самого статистика закрыта , хитро****й ты однако
-
на непонятный вопрос нужно давать непонятный ответ
-
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
C_PEREGAROM ответил в тему Reindas в Британские
Он ускоряет на 0.7 градусов в секунду , а это приблизительно на 1/3 , всё правильно 48 секунд ,а у Уорспайта 72 сек на 180 без перка я просто не сразу обратил внимание что у Командира перк поставил на ускорение поворота башен ГК ,с перком 56.3 сек на 180 градусов -
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
C_PEREGAROM ответил в тему Reindas в Британские
не кричите , всё ясно ,да там без перка 72 сек на 180 градусов , (абложался) значит надо сделать 60 как на мексике -
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
C_PEREGAROM ответил в тему Reindas в Британские
-
Предложение про пожары и стрельбу из инвиза.
C_PEREGAROM ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
вот выписка из пачноута 0.5.9 про постановку дымов читай Механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу. Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Например, если у корабля дальность видимости составляет 25 км, то самолёты, обнаруженные его командой на расстоянии 30 км, будут отображаться только на мини-карте, не засоряя боевой интерфейс и 3D-мир. Данное изменение никак не повлияет на заметность самолётов и факт их обнаружения. Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости). Механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу. Голосовая связь Голосовая связь -
Предложение про пожары и стрельбу из инвиза.
C_PEREGAROM ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Стон броневановодителей веселит публику Алё линкороводы 4 цитадели хорош ныть вы достали всех своими соплями 08:31 Добавлено спустя 0 минут Не шуми -
Предложение про пожары и стрельбу из инвиза.
C_PEREGAROM ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Не будут броневаны в этой игре нагибать , не будут , был уже мир Лк в игре он не нужен 08:26 Добавлено спустя 0 минут У меня 4 ак у меня есть 10 и не одна Вася узбагойся -
Предложение про пожары и стрельбу из инвиза.
C_PEREGAROM ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Может хватит ныть ,у меня вчера бой был Омаха мой Уорспайт 2 раза поджигала по 3 пожара вешала , я её за это сваншотил прям на захвате точки всё нормально, я от хилился ,а он в порту -
Предложение про пожары и стрельбу из инвиза.
C_PEREGAROM ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Это реальность патча 0.5.9 почитай пачноут БТ Вася -
Месяц был в отпуске и не играл и всё
-
Честно я до сих пор в неё иногда играю там классная Глобальная Карта
-
Потому что перезарядка 30-35 секунд ,а в стволе Лк как всегда заряжены ББ
-
Бойся своих желаний, если пожары можно отхилить на 100% то белый урон не хилиться вообще 06:33 Добавлено спустя 3 минуты Эсминцы это дрова в костре войны были (расходной материал) ну свои задачи они выполняли по более чем любой Линкор в период ВОВ ,а от авиации страдали все классы и Лк Уорспайт , Лк Марат и крейсера и даже сами Авианосцы
-
Просто все хотели ИС-7 а вышла Москва
-
Более чем самое главное они боролись с ПЛ ,сопровождали конвои (эскорт) , разведка флота , совместно с крейсерами действовали на коммуникациях противника , Ты про советские тип 7 погугли во ВОВ
-
Ждём ,играем ,надеемся ,я лично больше всего надеюсь что вы не слижите ГК с танков ,а сделаете свою корабельную , на подобии Стальные монстры - союзники которую вы когда то и выпустили