

RenamedUser_60789921
Участник-
Публикации
523 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
60
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_60789921
-
Милое дельце. Готовился я к новому сезону. Оставил в порту Буденного, Амаги. Вырастил для них 4-х перковых капитанов, а правила для РБ изменили. Гуд.
-
Три десятки, 4 девятки, 4 восьмерки. Все это выкатывается каждый день с двумя голдовыми расходниками, плюс с камуфляжами на эсминцах.
-
Ни разу в жизни не покупал себе ПА. Имею в порту подаренных Мурманска и Атаго, никогда на них целенаправленно не фармил, просто сбиваю звезды. Прокачены все существующие в игре ветки кораблей до 8 уровня. Купил Гинденбурга, Ямато, Мидуэйя (причем его выкупал повторно, продал в свое время его со всеми модернизациями). На подходе Гиринг, Хабаровск, Симакадзе и Зао. Серебра на них нет. Но меня это не смущает. Будем покупать по одному постепенно:-) Никаких проблем с кредитами нет. Так как я никуда не спешу и не хочу себе какой-либо кораблик "прямо здесь и сейчас".
-
Циклон это вещь! Сколько раз я уже в нем на пол лица выдавал ничего не подозревающим соперникам:-)
-
А вот Тенкену армия не мешала играть;-) Жуков, удачи.
-
Почти в два раза дороже Мурманска (который вертит этого Техаса как хочет), почти столько же как Блыскавица 7(!) уровня. О чем думаем? Кажется догадываюсь. Все ЛК 4-6 уровня жутко страдают от авиации. А тут он, в сияющей броне, с лучшим ПВО на уровне! Готовьте бабки! Только их с вас будут требовать обратно после первого же налета ударного Рейнджера:-)
-
Неофициальное обсуждение официальной новости от JW.
RenamedUser_60789921 ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Флудилка
Я бы внес сюда поправочку. Перк должен работать так, чтобы определять залп от корабля только в зоне прямой видимости, если корабль стреляет по вам из инвиза или из-за острова то перк срабатывать не должен. Мне кажется это логичным и правильным. А то у нас тут на кораблях какие-то эльфы-вангователи, каким-то образом предсказывают залп с 26 км из-за линии горизонта... -
Неофициальное обсуждение официальной новости от JW.
RenamedUser_60789921 ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Флудилка
Что это вообще такое? Что за "другие санкции"? По рукам линейкой будут бить? -
Со стороны Джеймса Уайта это было конечно очень мило создать тему о ТУ и закрыть ее, не сообщив игрокам какими методами будет определяться использует ли игрок ТУ (и существует ли для этого инструментарий в принципе). Считаю эту тему просто набросом, а громкое заявление не более чем популизмом.
-
Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
RenamedUser_60789921 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Не секрет, что изначальное решение о сокращении времени ожидания входа в бой с 60 до 45 секунд сегодня было отменено. Когда этот пункт появился в патч-ноуте, многие развели руками - как так, 0.5.5.0 не смог решить всех проблем с долгой загрузкой боя (что признали сами разработчики), а тут они еще больше усугубляются. На это сразу же последовали ответы комьюнити-менеджеров, что, дескать, согласно нашей статистике все хорошо и подавляющее большинство игроков сейчас погружается в бой задолго до его начала. Статистика, Ее Величество Великая Статистика, которой парируется абсолютно любые фидбеки игроков - это ваши личные ощущения, а у нас тут статистика (доступная только нам) и мы видим всю картину, а вы нет. Возможно для кого-то сказки про статистику выглядят убедительными. Но я играю каждый день (в отличие от разработчиков) и провожу по двадцать боев (на кораблях от 4 до 10 уровня), поэтому прекрасно вижу, что происходит в игре и в курсе всех тенденций и новых трендов. Патч 0.5.5.0 следующим образом отразился на двух моих игровых ПК, домашний ноут, где и так все было хорошо, получил прибавку в полминуты (гружусь за 50 секунд до начала боя), а вот рабочий "калькулятор", который худо-бедно грузился в бой почти вовремя или чуть-чуть запаздывал, теперь отстает на 20-40 секунд. Я никогда не спешил нажимать кнопку "в бой", изучая характеристики соперников, а сейчас ничего другого и не остается, ожидая прогрузки:-) Поэтому никакая статистика мне не нужна, у меня перед глазами и так вся картина. Давайте я просто проиллюстрирую сриншотами как у нас люди грузятся в бой. Скрины сделаны сегодня, в рамках моей игровой сессии, выбраны наиболее красноречивые (20 скриншотов публиковать мне, честно говоря, лень,поэтому вам придется поверить мне на слово, что ни одного боя, где все 24 игрока полностью загрузились к его началу, так и не состоялось, более того, подобных случаев я вообще не припоминаю за всю свою "игровую карьеру"). Поехали. Для начала просто впечатляющий скриншот. Мало того что тут, не могу подобрать другого слова, хамский баланс - на Трезубце с тремя точками - ноль эсминцев против 2 (да еще и Хацухару, который лопает большинство присутствующих кораблей с одного веера) и значительное превосходство в уровне линкоров, так у нас к началу боя не погрузилась ПОЛОВИНА команды, половина, 6 кораблей (а у противника только один, просто-таки какие-то чудеса). Как вы понимаете, бой был совершенно унизительным, вражеские эсминцы сходу забрали две точки (разумеется без всякого сопротивления), а потом линкоры противника, имеющие возможность простреливать все точки (наверняка посмеиваясь в прицел) просто расстреливали наши крейсера, пытавшиеся взять базы. От себя добавлю, что такой бой у игроков команды слева ничего кроме ненависти к разработчикам вызвать не может. Spoiler Следующий бой просто таки идиллия (не погрузилось каких-то 5 игроков с двух сторон) Опять трезубец (к слову, я провел на нем 6 боев подряд, с настройкой карт явно что-то не так). Тут хотелось бы поговорить о играбельности 8-х уровней на этой карте (Норка по корректировщику простреливает ее полностью), но уже не в рамках этой темы. У соперника не прогрузилось 5 кораблей, у нас 3, ровно треть кораблей в бою - результат удручающий. Spoiler Огненная земля. Результат такой же, но уже обратный. У нас не прогрузился Лекс, до 0.5.5 это могло быть чревато его мгновенной гибелью от оппонента и последующий слив всей команды. Не прогрузилась половина всех присутсвующих в бою эсмицев. Здесь просто интересно. У противника зарузились все, а у нас почему-то целых три корабля все еще не могут. Этот скриншот я выбрал, чтобы показать НАСКОЛЬКО загрузка бывает долгой. Я в процессе входа в бой получил краш клиента (такое явление на "калькуляторе" довольно частое теперь) пока перезаходил прошло минуты 4, как вы видите, двое кораблей ВСЕ ЕЩЕ не в бою. Первые 5 минут мы играли без топового авианосца. Классно, что. Spoiler Эти скриншоты я могу постить бесконечно. Но мне кажется, что картина ясна. Проблему долгой загрузки боя, патч 0.5.5 решить так и не сумел. По-прежнему после начала поединка, с каждой из сторон на респах остаются по несколько неподвижных кораблей.- 78 ответов
-
- 17
-
-
Кагеро. Еще не потратили 500 дублонов? Тогда мы идем к вам!
RenamedUser_60789921 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Речь, как вы понимаете, идет о сбросе перков капитана. Когда вышел 0.5.3 и был бесплатный сброс навыков, многие владельцы Кагеро (в том числе и ваш покорный слуга) ринулись затачивать его капитана под новую фичу - быстрые торпеды. Спустя пару месяцев топовые торпеды Кагеро подвергли жесткому нерфу, а вот бесплатно сбросить перки почему-то уже не предложили. В результате, те, кто взял навык "Мастер торпедного вооружения", почувствовали себя обманутыми. Торпеды, которыми они играли, теперь светятся с 2,5 км, попасть по крейсеру или эсминцу теперь нереально вообще и линкоры с Бдительностью тоже способны от них уклоняться. У меня уж было 2 боя подряд, где я не попал ни единой торпедой. Топовые же ТА, с перком на скорость совершенно неиграбельны - дальность в 6 км. Подойти к кому-то на такую дистанцию и быть засвеченным РЛС это мгновенная смерть. Что остается, стоковые торпеды? Но, простите, зачем качать Кагеро, если ты вынужден пользоваться стоковыми торпедами? На мой взгляд, эта проблема требует какого-то решения. По-моему, когда нерфили торпеды, о Мастере торпедного вооружения просто забыли. Но это разве вина владельцев Кагеро?- 47 ответов
-
- 14
-
-
Ну чего мы добились патчем 0.5.5.1? Как был черный экран в начале боя так и остался. Видел его 4 раза в 20 боях. Зависания при в ходе в бой продолжаются. При потере интернет-соединения клиент виснет, а не выходит на экран логина. Краши продолжаются, 5 раз игра упала, многовато на два десятка боев. Первые боев 5 неожиданно начал попадать в бой до его начала, даже испугался, но потом на шестой клиент завис и все встало на свои места, стабильно опаздываю на 30-40 секунд.
-
Система прицеливания и механика пробития.
RenamedUser_60789921 ответил в тему qmaniakp в Обсуждение Мира Кораблей
Расположение вашего корабля значения не имеет, эллипс строится одинаково. -
Система прицеливания и механика пробития.
RenamedUser_60789921 ответил в тему qmaniakp в Обсуждение Мира Кораблей
Это очень сложный вопрос. Зависит от ситуации и кто по кому стреляет. Тут масса тонкостей. Могу дать несколько советов. Изучите расположение цитаделей. У разных линкоров она расположена по разному. Причем, что самое интересное, расположение цитадели может меняться у линкора, в зависимости от того в стоковом или топовом он корпусе. Например у стокового Фусо цитадель расположена высоко, а у корпуса Б она уже под водой. Стоковому Конго нужно целиться под первую заднюю башню, там цитадель имеет большой выступ и ее легко поразить, у топового корпуса Конго этого уже нет. У американских линкоров 6-8 уровня цитадель расположена под водой, а вот у Айовы и особенно Монтаны она расположена довольно высоко. Не советую выцеливать ватерлиию, берите чуть выше и разброс сделает свое дело, точно попадаете:-) Целясь в ватерлинию вы рискуете утопить несколько снарядов с вашего залпа перед кораблем без всякого для него урона. Что еще? Есть вещи которые понимаешь эмпирически. Например, Норке хорошо выбивается цитадель под передние башни, а Ямато под заднюю. В общем, погуглите такой сайт Game Models, там все схемы есть. -
Система прицеливания и механика пробития.
RenamedUser_60789921 ответил в тему qmaniakp в Обсуждение Мира Кораблей
Все не так. Сквозняка в борт Ямато не может быть по определению. Снаряд на 1310 попал в надстроку (учитывая разброс Норки этому удивляться не стоит). Дырки же которые вы видели на ватерлинии это дыры в ПТЗ, снаряды пробив противоторпедную защиту, не смогли пробить бронепояс Ямато. Снаряд упавший в воду теряет скорость и бронепробитие, да и 410 мм стали это совсем не мало. -
На форуме понерфили чувство юмора? Столько тупых комментариев в одном месте еще не видел...
-
Реакция разработчиков на очередной беспочвенный вайн игроков была мгновенной! Эсминцу Кагеро сразу же выдали новые магические торпеды, которые уничтожают линкор с одного попадания, при это нанося урона больше, чем его прочность (бонусная дамажка в статистику)!
-
Не, под *** строчу.
-
Вангую. Тему прикроют. Бегемота в бан:-)
-
Кагеро. Еще не потратили 500 дублонов? Тогда мы идем к вам!
RenamedUser_60789921 ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Кого это вас? Я ненавижу игру на эсминцах. И абсолютно не понимаю людей который стремятся на них играть. Более унылого и неинтересного класса кораблей в игре просто нет. Весь бой шарахаться от авиации, от РЛС, неожиданного засвета, когда ты идешь в торпедную атаку, потом сидеть и молится чтобы торпеды пущенные в серенькую трапецию дошли до цели. У эсминцев самое последнее место на сервере по урону практически на всех уровнях среди всех кораблей. Нет, спасибо. Сам я играю на них только по одной причине - потому что они у меня есть:-) -
Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
RenamedUser_60789921 ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Ваши сомнения беспочвенны. Я умею читать и даже различаю цвета. -
Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
RenamedUser_60789921 ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Santcoder, цифры действительно врать не умеют. Это делают только те, кто ими пользуется:-) У меня лично к вам вообще никаких вопросов нет. Вы один из наиболее адекватных людей из команды разработчиков и свою работу делаете. Стало ли лучше после 0.5.5? Конечно, да. Но ни разу не на столько чтобы сокращать время ожидания входа в бой на 15 секунд. Когда я это увидеть в патч-ноуте - мои брови сильно приподнялись. Форум завален сообщениями о увеличении времени загрузки боя и их количество никак не позволяет игнорировать эту проблему. Ну, предположим, что я старший бета-тестер с 6500 боями, занимаюсь культивированием мифов о том, что все в игре плохо и "подгоняю результаты исследования под желаемый результат" с целью сеять смуту (может мне мейл.ру за это платит?), но приведенных скриншотов разве уже не достаточно? Какие оправдания могут быть в ситуации, когда половина команды не погружается вовремя в бой. Что бы вы сказали тем 6 игрокам на Трезубце, которым могли накинуть еще 15 секунд времени загрузки в бой и которых бы уже расстреливали неподвижными на собственном респе? -
Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
RenamedUser_60789921 ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Что именно должно напрячь?:-) -
Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
RenamedUser_60789921 ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Да. Именно так и должно. На моей памяти более быстрой реакции на фидбек еще не было:-) -
Слава тебе, Господи! Откуда цитата? Даже не верится что здравый смысл восторжествовал. Я уже готовил разгромный пост со скриншотами, где четко видно что к началу боя не успевают 30-40 процентов игроков.