Перейти к содержимому

Slonyaru

Бета-тестер
  • Публикации

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7267
  • Клан

    [CRAB]

Все публикации пользователя Slonyaru

  1. Нет, не так! Стратегия тупа именно для танков, где рельеф не позволяет фокусить цель всей командой. В корабликах, особенно за базой, огромное пустое пространство, лишённое даже псевдорельефа в виде островов. Касаемо ЗБТ - там было совершенно другое целеполагание.
  2. Истинно так! Это Вы простыми словами обрисовали основную проблему корабликов. Команда, начавшая движение в сторону противника неминуемо фрагментируется. Первый корабль попавший в засвет становится целью всей дефящей команды. Не броня, не манёвренность его не спасут. Так, по одному, все и вырезаются.
  3. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Вот, зарёкся ругаться. Ну, в этой теме. Упреждением, до исторического материализма, называли горизонтальный вынос точки прицеливания за силуэт мишени по ходу её предполагаемого движения? И при чём тут улёт снаряда за километры по ВЕРТИКАЛИ? Тщательнее надо товарищи.
  4. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Всепокорнейше прошу прощения! Вспылил, был не прав! Никого не пытался уесть, прищучить, подловить, или иным способом испортить настроение. Люди, простите, а? Чесна чесна не хотел, и в мыслях не держал обижать кого -либо. Я, эта, исправлюсь!
  5. Да,да, да! И вааще, они должны плавать сразу к верху брюхом! А, то, что за дела, стреляють, паскуды, в несчастных (авиков, крейсерков, эсминчегов). Нечестна!
  6. Фигня это всё! Специфика игры диктует единственную верную стратегию базовой игры - всей толпой кучковаться за своей базой. Любые пртиводвижения противника приведут к расстрелу одиночек по фокусу. Как, собственно и было в реальности - две линии кораблей и кто кого перестреляет. Как только основная масса это прохавает-настанет веселуха с 90% ничьих.
  7. Slonyaru

    Баг или прокол?

    И, снова убедили! Ну, почти. Хотя, с "несколько" это Вы загнули. Осталось понять, почему у меня один бой 25% попаданий, а следующий, на этой -же посудине 8%. Звёзды? Или, всё - таки, метнуться за фольгой?
  8. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Ооо! Можно я первый кусок украду для темы про ТУ? Как мнение разработчика? Если мне не изменяет маразм, то WG озвучивал, что 90% танкистов не лезут в настройки вообще! Соответственно, можно ожидать, что для новичков эта цифра будет 99% Или в кораблях всё не так? Для попасть в цель дальше 100м, надо правильно выставить дистанцию. Смогёте без тренировки? Сугубая имха, и некоторый оффтоп, но для человеческого мозга, задача перевода дальности в цифру не органична и зело сложна. Откуда вытекает практическая бесполезность прицелов с дальностью и временем полёта. Грубо говоря, отстрелив 1000 патронов по мишеням при наводке " от пуза" Вы получите лучшую меткость, чем такой -же стрелок "от целика". При несоизмеримо более быстром "сведении".
  9. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Нет! Мы говорим о кораблях, находящихся в одном секторе стрельбы. Расстояние между ними (по дальности) несколько километров. Для малых расстояний этот баг, скорее всего, тоже актуален, но его уже трудно отличить от просто разброса, да и визуально пронаблюдать сложнее.
  10. Slonyaru

    Баг или прокол?

    И первое и второе, на мой взгляд, скорее минусы игры. Нет? А, вот про галочку я и говорил.
  11. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Кстати, а нельзя сделать функцию отключения автомаркера? Очень много претензий снялось бы на раз. В замесе, хорошо если успеваешь за своим курсом- то следить, чтобы в берег не вломиться. А ещё плюс торперы, а ещё эсминцы, а ещё торпеды. Выяснять ещё на какого подлеца свёлся авто маркер, ей ей это перебор!
  12. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Вы будете смеяться, то таки да! Учат. Выставлять. Не один день. Ибо солдат не робот, и определение расстояния до цели в инстинктах у него не заложено. Ладно, убедили! Поход за фольгой откладываем.
  13. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Ззамечательно! Но есть нюанс. Солдата этому УЧАТ! И не один день. Никому и в голову не приходит, что он сам догадается, что эта *** с цыферками полезная фича для стрельбы, а не счётчик недель до дембеля
  14. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Спасибо огромное за развёрнутый ответ. Тем не менее! В описанном случае, при побашенной стрельбе, снаряды ДРУЖНО и весьма КУЧНО раз за разом падали в километре от точки прицеливания. Согласитесь, что РАЗБРОСОМ это чудо назвать нельзя. С другой стороны, в случаях, когда цель на подходе к кругу дальности, и не о каком маркере говорить не приходится, беря правильное упреждение в неё можно вполне попасть! При этом, никакого адского разброса не наблюдается. И, наконец. За время участия в ЗБТ я просмотрел около сотни гайдов, стримов и т.д., но не заметил упоминания о такой полезной фиче. Это секрет? Или подразумевается, что это и так всем интуитивно понятно?
  15. Slonyaru

    Баг или прокол?

    Реплеи не пишу, наф зачем они мне, а в бою не до скриншотов. Не шахматы чай! Явление не частое, замечал 2 раза. Первый раз корабли были на одной линии и снаряды перелетали через ближний и не долетали до дальнего. второй раз корабли были разнесены по горизонтали корпуса на полтора. Та же петрушка. Ну да и фиг с ним с багом. Самая кака, что в игре действует скрытый механизм, отличный от обычной стрельбы по цели. В большинстве случаев его чёрную работу маскирует ВБР, и только в таких редких случаях проглядывает его настоящее мурло, показывающее - вот фиг тебе а не скилл! Здесь от мене всё зависит (с).
  16. Slonyaru

    Поговорим о балистике

    Именно так! Для стрельбы "навесом" на средних и ближних дистанциях необходимы углы от 60 до 80 градусов, что характерно для зенитных орудий ( для кораблей). Учитывая большую начальную скорость зенитных снарядов, амлитуда навесной траектории будет болтаться в районе 3-5 километров. В результате время полёта будет в разы хуже, чем у самого ленивого фугаса. В кого Вы собираетесь попасть таким способом?
  17. Вот это поворот! Оказывается кто-то выцеливает эсминцам цитадели! А я, старый ***, с трудом выцеливаю сам эсминец. ЧЯНД?
  18. Slonyaru

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Его фишкой должны были стать 203мм пушки на 5 уровне, пробивающие линкоры. У амеров такие появляются на пепсиколе 7 уровня. А скорость поворота порезали для баланса. А для ещё большего баланса фактически убили роль бб снарядов. И дали нам долгожданный, отлично отбалансенный уродец с никому уже не нужными суперпушками. На этом и успокоились. Похоже пора разрабам задуматься о введении автоматического бана зарплаты за геймкиллерство.
  19. Slonyaru

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Съесть то он съест, но кто-ж ему даст? Тут есть ещё очень неприятный момент. Всё не так безобидно. Как только определённый процент игроков обнаружит подобный дисбаланс, а для этого нужно только владеть простейшей арифметикой, игроки станут игнорить заведомо проигрышные бои, особенно учитывая их длительность. В проигрышной команде возрастёт число АФК, что резко усилит исходный дисбаланс, и так по нарастающей. В результате, в игре останутся только пиу -пиу геймеры.
  20. Slonyaru

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    -Да я авианосец могу потопить! - Да ну? - Теоретически. -Ааа! Я и сам видел, как ЭМ вырезал пол команды. И что? Статистически 7 топов против 5 выигрывают в 90% случаев. -Такой фудбол нам не нужен! 18:56 Добавлено спустя 3 минуты Но но но! Я такого не писал. Но балансёр должен обеспечивать, кроме прочего, равновероятность победы команд. Нет? Вы видите в этом что -то неправильное?
  21. Slonyaru

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    В смысле? Взводы должны балансится взводами -же. Почему должны страдать остальные игроки? Я эти взводы в команду не приглашал!
  22. Slonyaru

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Предельная дальность стрельбы 305 мм составляла 42000 м. Ессно, по площадям, но однако!
  23. Slonyaru

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Это, что? Баланс? Это работа матчмейкера? Уволить или перевести в дворники!
  24. Slonyaru

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    То есть, линкоры и далее будут гореть и мазать по ещё более манёвренным эсминцам? Зачёт!
  25. Slonyaru

    Конкурс "Home, sweet home..."

    Вы, товарищ, видимо не в курсе. Инвентор - это профессиональная программа для проектирования деталей и механизмов. И красивостей там просто не предусмотрено.
×