-
Публикации
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7267 -
Клан
[CRAB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Slonyaru
-
Нет, не так! Стратегия тупа именно для танков, где рельеф не позволяет фокусить цель всей командой. В корабликах, особенно за базой, огромное пустое пространство, лишённое даже псевдорельефа в виде островов. Касаемо ЗБТ - там было совершенно другое целеполагание.
-
Истинно так! Это Вы простыми словами обрисовали основную проблему корабликов. Команда, начавшая движение в сторону противника неминуемо фрагментируется. Первый корабль попавший в засвет становится целью всей дефящей команды. Не броня, не манёвренность его не спасут. Так, по одному, все и вырезаются.
-
Вот, зарёкся ругаться. Ну, в этой теме. Упреждением, до исторического материализма, называли горизонтальный вынос точки прицеливания за силуэт мишени по ходу её предполагаемого движения? И при чём тут улёт снаряда за километры по ВЕРТИКАЛИ? Тщательнее надо товарищи.
-
Всепокорнейше прошу прощения! Вспылил, был не прав! Никого не пытался уесть, прищучить, подловить, или иным способом испортить настроение. Люди, простите, а? Чесна чесна не хотел, и в мыслях не держал обижать кого -либо. Я, эта, исправлюсь!
-
Да,да, да! И вааще, они должны плавать сразу к верху брюхом! А, то, что за дела, стреляють, паскуды, в несчастных (авиков, крейсерков, эсминчегов). Нечестна!
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Фигня это всё! Специфика игры диктует единственную верную стратегию базовой игры - всей толпой кучковаться за своей базой. Любые пртиводвижения противника приведут к расстрелу одиночек по фокусу. Как, собственно и было в реальности - две линии кораблей и кто кого перестреляет. Как только основная масса это прохавает-настанет веселуха с 90% ничьих.
-
И, снова убедили! Ну, почти. Хотя, с "несколько" это Вы загнули. Осталось понять, почему у меня один бой 25% попаданий, а следующий, на этой -же посудине 8%. Звёзды? Или, всё - таки, метнуться за фольгой?
-
Ооо! Можно я первый кусок украду для темы про ТУ? Как мнение разработчика? Если мне не изменяет маразм, то WG озвучивал, что 90% танкистов не лезут в настройки вообще! Соответственно, можно ожидать, что для новичков эта цифра будет 99% Или в кораблях всё не так? Для попасть в цель дальше 100м, надо правильно выставить дистанцию. Смогёте без тренировки? Сугубая имха, и некоторый оффтоп, но для человеческого мозга, задача перевода дальности в цифру не органична и зело сложна. Откуда вытекает практическая бесполезность прицелов с дальностью и временем полёта. Грубо говоря, отстрелив 1000 патронов по мишеням при наводке " от пуза" Вы получите лучшую меткость, чем такой -же стрелок "от целика". При несоизмеримо более быстром "сведении".
-
Нет! Мы говорим о кораблях, находящихся в одном секторе стрельбы. Расстояние между ними (по дальности) несколько километров. Для малых расстояний этот баг, скорее всего, тоже актуален, но его уже трудно отличить от просто разброса, да и визуально пронаблюдать сложнее.
-
И первое и второе, на мой взгляд, скорее минусы игры. Нет? А, вот про галочку я и говорил.
-
Кстати, а нельзя сделать функцию отключения автомаркера? Очень много претензий снялось бы на раз. В замесе, хорошо если успеваешь за своим курсом- то следить, чтобы в берег не вломиться. А ещё плюс торперы, а ещё эсминцы, а ещё торпеды. Выяснять ещё на какого подлеца свёлся авто маркер, ей ей это перебор!
-
Вы будете смеяться, то таки да! Учат. Выставлять. Не один день. Ибо солдат не робот, и определение расстояния до цели в инстинктах у него не заложено. Ладно, убедили! Поход за фольгой откладываем.
-
Ззамечательно! Но есть нюанс. Солдата этому УЧАТ! И не один день. Никому и в голову не приходит, что он сам догадается, что эта *** с цыферками полезная фича для стрельбы, а не счётчик недель до дембеля
-
Спасибо огромное за развёрнутый ответ. Тем не менее! В описанном случае, при побашенной стрельбе, снаряды ДРУЖНО и весьма КУЧНО раз за разом падали в километре от точки прицеливания. Согласитесь, что РАЗБРОСОМ это чудо назвать нельзя. С другой стороны, в случаях, когда цель на подходе к кругу дальности, и не о каком маркере говорить не приходится, беря правильное упреждение в неё можно вполне попасть! При этом, никакого адского разброса не наблюдается. И, наконец. За время участия в ЗБТ я просмотрел около сотни гайдов, стримов и т.д., но не заметил упоминания о такой полезной фиче. Это секрет? Или подразумевается, что это и так всем интуитивно понятно?
-
Реплеи не пишу, наф зачем они мне, а в бою не до скриншотов. Не шахматы чай! Явление не частое, замечал 2 раза. Первый раз корабли были на одной линии и снаряды перелетали через ближний и не долетали до дальнего. второй раз корабли были разнесены по горизонтали корпуса на полтора. Та же петрушка. Ну да и фиг с ним с багом. Самая кака, что в игре действует скрытый механизм, отличный от обычной стрельбы по цели. В большинстве случаев его чёрную работу маскирует ВБР, и только в таких редких случаях проглядывает его настоящее мурло, показывающее - вот фиг тебе а не скилл! Здесь от мене всё зависит (с).
-
Именно так! Для стрельбы "навесом" на средних и ближних дистанциях необходимы углы от 60 до 80 градусов, что характерно для зенитных орудий ( для кораблей). Учитывая большую начальную скорость зенитных снарядов, амлитуда навесной траектории будет болтаться в районе 3-5 километров. В результате время полёта будет в разы хуже, чем у самого ленивого фугаса. В кого Вы собираетесь попасть таким способом?
-
Вот это поворот! Оказывается кто-то выцеливает эсминцам цитадели! А я, старый ***, с трудом выцеливаю сам эсминец. ЧЯНД?
-
Его фишкой должны были стать 203мм пушки на 5 уровне, пробивающие линкоры. У амеров такие появляются на пепсиколе 7 уровня. А скорость поворота порезали для баланса. А для ещё большего баланса фактически убили роль бб снарядов. И дали нам долгожданный, отлично отбалансенный уродец с никому уже не нужными суперпушками. На этом и успокоились. Похоже пора разрабам задуматься о введении автоматического бана зарплаты за геймкиллерство.
-
Съесть то он съест, но кто-ж ему даст? Тут есть ещё очень неприятный момент. Всё не так безобидно. Как только определённый процент игроков обнаружит подобный дисбаланс, а для этого нужно только владеть простейшей арифметикой, игроки станут игнорить заведомо проигрышные бои, особенно учитывая их длительность. В проигрышной команде возрастёт число АФК, что резко усилит исходный дисбаланс, и так по нарастающей. В результате, в игре останутся только пиу -пиу геймеры.
-
-Да я авианосец могу потопить! - Да ну? - Теоретически. -Ааа! Я и сам видел, как ЭМ вырезал пол команды. И что? Статистически 7 топов против 5 выигрывают в 90% случаев. -Такой фудбол нам не нужен! 18:56 Добавлено спустя 3 минуты Но но но! Я такого не писал. Но балансёр должен обеспечивать, кроме прочего, равновероятность победы команд. Нет? Вы видите в этом что -то неправильное?
-
В смысле? Взводы должны балансится взводами -же. Почему должны страдать остальные игроки? Я эти взводы в команду не приглашал!
-
Предельная дальность стрельбы 305 мм составляла 42000 м. Ессно, по площадям, но однако!
-
Это, что? Баланс? Это работа матчмейкера? Уволить или перевести в дворники!
-
То есть, линкоры и далее будут гореть и мазать по ещё более манёвренным эсминцам? Зачёт!
-
Вы, товарищ, видимо не в курсе. Инвентор - это профессиональная программа для проектирования деталей и механизмов. И красивостей там просто не предусмотрено.