-
Публикации
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7038 -
Клан
[CRAB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Slonyaru
-
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Slonyaru ответил в тему Kirito______ в Общий тест
РЕШЕНИЕ НАЙДЕНО! Надо запускать тест непосредственно из папки установки. Ни при загрузке ни в порту ни в бою окошко не появилось! -
Не заходил месяц. Решил пощупать обновлённую фурукаку. Патч годный, но,в целом, ситуацию не сильно улучшил. ББ как были ***, так и остались. Разброс как был ***, так и продолжает. Зато крейсера теперь разгоняются как в киселе. Клёво, чё! Онлайн а праймтайм 20 к. Так держать! Поставил ноль.
-
Я выставил в настройках монитора 50 гц, в настройках видяхи постоянный вертсинх и трибуф, то-же в настройках игры. И 50 нормально держат не только корабли и танки но и армата с ведьмаком и фолычем.
-
Открою Вам СТРАШНУЮ тайну. Выше 60 это уже ПЛОХО!. Идёт ускоренная деградация как ПП структур, так и внутренних и внешних контактов. Именно так проводятся ускоренные испытания на ресурс. Открою СТРАШНУЮ тайну №2. В системнике минимум 6 штатных мест для установки доп кулеров. Которые стоят копейки, по сравнению с видяхой, мамкой, винтом. Лайфхак, можете не благодарить.
-
Кстате. Давно уже запилили на неё классный мод! А Б В Г Д Е Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т 0 I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I Называется РЕЧНОЙ БОЙ А, ежели без шуток, китайцы уже подсуетились. С подлодками ручным пво - пмк и прочим блэкджеком.
-
Всё идёт к тому, что надувные лодки с миномётом 37мм будут вообще непобедимы.
-
Тем было полно. Одни говорили - дымы есть. Другие говорили - дымы нет. Третьи говорили - дымы есть -нет. Разрабы молчали. Кончилось ничем.
-
Бронепробиваемость снарядов. Информация в клиенте.
Slonyaru ответил в тему METEOP в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1506706" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>kayotster (15 Ноя 2015 - 01:00) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Уважаемый, а ты хотел выйти в рандом на линкоре и мгновенно всех нагнуть?</p> <p>Естественно такого нет и быть не может, выходить 1 против 3их - *** при любом раскладе, не важно, крейсера там, эсминцы или линкоры.</p> <p>3 линкора тебя бы точно так же разобрали, а 3 эсминца еще быстрее.</p> <p>Ну и обратная ситуация, Крейсер 6ого уровня(пусть даже имбо-Кливленд), а против него 3 шт Конго - сколько проживет крейсер и какие у него шансы потопить хотя бы один из ЛК?</p> </div> </div> </div> <p> </p> Не надо пороть маленькую, ей и так больно! Именно так всё и должно работать - линкор выходит против 3-х крейсеров и разбирает их в ноль! Ну, в смысле, в игре. В игре про корабли. Но, конечно, в игре про розовых пони, всё совсем не так и вааще наоборот. Теперь угадайте игру! -
я тупо продавал бесящий меня корабль. Сразу становилось легче. Через пару недель покупал взад. Игралось намного спокойнее.
-
Бронепробиваемость снарядов. Информация в клиенте.
Slonyaru ответил в тему METEOP в Обсуждение Мира Кораблей
А, заодно, скорость полёта, массу, радиус поражения и прочие интересности. Правильный ответ - НИГДЕ. Зачем эти глупости в игре про пиу-пиу? В ней даже макс дамаг, прописанный в клиенте ( кстати чаво это такое?), и то нафиг не нужен. -
Не знаю как это происходит у штатных подпевал, а мой больной мозг моментально рождает картинку измождённого манагера, рисующего обслюнявленным химическим карандашом очередной флажок для жадного юзера. Иначе такую неземную щедрость не объяснить.
-
И что смешно, на тесте баланс был почти зеркальным, настолько, что пугался что не тот тип боя выбрал.
-
Оне думають, что оне монополисты. По типу газпрома. Других корабликоф нетути! Нагиб за деньги продавать низьзя, бум выкручивать руки за серу. Тока, вот внезапно, без газу житие стрёмное, а без корыт можно и обойтись.
-
Возможно у мене паранойя, но после обновы походу всё заражено эссстонским вирусом. Пропало осчусчение скорости. Луис плывёт не медленней фурутаки, а медузы часто обгоняют снаряды.
-
УПС! Подтёрли веточку. В обчем 8 там топы. Смысл такой - ежели рыба не идёт на голый крючок, то умные люди добавляют наживку, а шибко умные - размер крючка.
-
А вот, специально для упоротых мазохистов, горячие новости из параллельной вселенной; " Техника премиум-класса • Техника премиум-класса приносит на 20% больше репутации. • Опыт экипажей техники премиум-класса накапливается на 20% быстрее. • Опыт командиров техники премиум-класса накапливается на 20% быстрее. Изменение прогрессии Мы пришли к выводу, что нужно усовершенствовать механику прогрессии. Это позволит сделать игру гораздо увлекательней. Выяснилось, что прежняя модель фактически наказывала игроков на технике высокого уровня, заставляя их выплачивать большие суммы кредитов за ремонт и пополнение боезапаса. Это идет вразрез с нашими планами: игра на любом уровне должна приносить удовольствие и не быть обременительной. В результате мы внесли ряд изменений в экономическую модель. • Базовая награда за участие в бою увеличится с 90 до 135 очков репутации. • Стоимость стандартных боеприпасов на 5-м уровне снижена на 20%. • Стоимость стандартных боеприпасов на 6-м уровне снижена на 30%. • Множитель стоимости усовершенствованных боеприпасов 6-го уровня снижен примерно на 8%. • Стоимость стандартных боеприпасов на 7-м уровне снижена на 25%. • Множитель стоимости усовершенствованных боеприпасов 7-го уровня снижен примерно на 12%. • Стоимость стандартных боеприпасов на 8-м уровне снижена на 25%. • Множитель стоимости усовершенствованных боеприпасов 7-го уровня снижен примерно на 14%. • Стоимость полного ремонта техники 5-го уровня снижена с 16000 до 12800 кредитов. • Стоимость полного ремонта техники 6-го уровня снижена с 28000 до 19600 кредитов. • Стоимость полного ремонта техники 7-го уровня снижена с 44000 до 26400 кредитов. • Стоимость полного ремонта техники 8-го уровня снижена с 60000 до 36000 кредитов.
-
Часто сталкиваюсь с бредовой ситуацией - корабль поджавшийся бортом к острову спокойно накидывает по кораблю на чистой воде. Ответный огонь летит тупо в остров. Как это согласуется с физикой, здравым смыслом, с простейшей аркадой? Тут я набросал примерную схемку , Получается, что при аркадной баллистике корабли в равном положении. Либо оба попадают, либо, опять таки, оба лупят в скалу. А при сколь либо правдоподобной баллистической кривой, в проигрыше однозначно оказывается поджавшийся корабль. Но в любимой игре мы с отвра удивлением обнаруживаем прямо противоположенную ситуацию. Пытался придумать механизм, обеспечивающий такую чудо-стрельбу и окончательно вывихнул мозг! И теперь этот поражённый орган нашёптывает, что те красивые дуги снарядов, которые я, пуская слюни, наблюдаю на фоне закатного неба, не более чем графическое фуфло. А точечки то ползут по сааавсем другим траекториям.
-
Лапшу юзать дело благое и не пыльное. Но не в данном случае. Все коллизии обсчитываются серваком. Синхронизация чего с чем должна убиться апстену, дабы сервак пропустил пару залпов сквозь остров?
-
Крайний случай - пуляла фурукака. Не самый миномётный корабль. По омахе. Из-за острова торчала только мачта, примерно как на рисунке. Перелетело через гору 3 полных залпа. Мои 4 убили гору. Кака была в автоприцеле.
-
Уже второй (по моим наблюдениям) месяц, на форуме появляются баг-репорты про странный эффект автомаркера цели. Суть его заключается в том, что когда в секторе стрельбы оказываются два вражеских корабля, то выстрелы по дальнему, немаркированному кораблю, дают подозрительные результаты. При правильном направлении полёта (в соответствии с горизонтальным наведением прицела) снаряды падают в воду аккурат между кораблями, что полностью не соответствует вертикальному наведению. Судя по сегодняшнему бою сей баг до сих пор в строю. Казалось бы, что тут такого? Одним больше, одним меньше. Ан нет! Это уже попахивает шулерством. Получается, что вместо расчёта простой и понятной имитации баллистической траектории в соответствии с точкой прицеливания, игра сама выбирает, попадёшь ли ты в принципе по врагу или будешь убивать воду. Вне зависимости от правильности твоего глазомера. Это уже не всеми проклинаемый ВБР, это явный прокол. Получается, что игроку оставили только возможность давить на клавиши, а главнейший элемент геймплея отдан на откуп гремлинам. Ну, и много ли народу захочет играть в ЭТО?
- 149 ответов
-
- 13
-
-
Буквально вчера продал это эмалированное судно. Так оно меня почти каждый бой бесило! Со всеми модулями нафиг! Нифига они ему не помогли. Не удовольствия ни фарма.
-
Спокойствие, только спокойствие!(с). Именно в этом моменте КВГ, как не странно, не при чём. Просто большинство народа не осознаёт как работают вероятности. Вероятность падения кирпича на голову в 1/10000000 абсолютно никак не страхует ЛИЧНО ВАС от сего печального события. Более того, шанс получить по башке выходя из подъезда, как в том анекдоте, равен именно 50%. То-же правило и с % побед. В серии из 1000 боёв, вы получите свои заслуженные 45. Что ни как не снижает шанса получить серию 5-10-15 сливов/побед.
-
-
Ответы на опрос для разработчиков
Slonyaru ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
ОООО!!!!!!!!!!!!!! Главный вопрос, то и забыли!!!!!!! А ТЫ ПИЛИЛ САМОЛЁТИКИ? -
Ага! Группировка сейнеров захватила квадрат 36-79, сорвав развёртывание основной группировки кильки в заданном районе! Килька с позором удалилась. Галиматья!( слово такое). Русский язык, данную ситуацию описывает односложно. Подсказать?