

log4mist
Участник-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9603
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя log4mist
-
я тоже, но когда из за действий 1 страдает вся команда, ну и естественно явные посылы и нецензурщина. 17:42 Добавлено спустя 0 минут лгвк - убило.
-
В порту, в вопросах, думаю модераторы еле удерживаются чтоб не влепить бан помогаторам ведь после некоторых таких отвечающих начинаеться споры и флуд, и еще больше вопросов, в топике вопросы ответы должны исходить от модераторов.
-
Пифагор насколько помню за плюсики, в категории помог в чате награды начисляются. Как и за сообщения о нецензурной лексике, да и вообще по системе кармы, там раз в неделю награды бросают, поэтому всегда стараюсь хорошим игрокам кинуть +, ну а минусы я думаю редко у кого остаються невыбраными к концу сессии.
-
Попытки координировать ранги и объяснять логичность своих и чужих действий принесли топ1000, мне казалось в небоевых общаются больше...
-
В хорошие времена успел прокачать яп авики и взять 10ку( еще до обрезки скорости хода торпед) . на данный момент гоняю в ПВО сетапе на лексе что могу сказать 2 авиагруппы истребителей с альтом с текущим боезапасом могут зделать 4 полных прохода и 1 короткий это даже если они заходят на 1 авиагруппу у япошек получается что заберут 4 авиагруппы и пускай 2 из них это будут 2 авиагруппы истребителей 2ми будут 2 авиагруппы торперов. итог: немного покоцаные американские истребители возвращаются сбив 16-20(в зависимости от 5 навыка) самолетов и в воздухе остаються по 2 авиагруппы бомберов с каждой из сторон, вот только американский бомбер несет более тяжёлую бомбу которая наносит урона в 2 раза больше чем японская(даже больше) не говоря про то что в ам звене больше самолетов. Итог: АМ получает за сбитые самолеты, + больший дамаг по кораблям чем ЯП. И Это хочу заметить без увеличения боезапаса, с увеличенным боезапасом будут сбиты просто все самолеты противника.
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
log4mist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вообщето у американца 6 самолетов в авиогруппе без навыка, а с навыком 7. Не знаете не пишите... -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
log4mist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Больше всего убивает то что при каждом удобном случае разработчики орут "нерфить - это не наша политика, мы изначально делаем корабли слабее чтобы их патом апать в случае дисбаланса" И вообще, я понимаю делать разницу по классам так чтобы линкор самастоятельно с эм не справился или эм с крейсером или крейсер с лк, я понимаю немного сильней сделать какой-то класс чтобы сделать его массовым. Я понимаю сделать корабли одной из наций сильней в чем-то чем аналогичный корабль другой наци, но за это сделать его слабей в чем-то другом, но вот на примере мидвея и хакурю попробуйте сказать в чем мидвей хуже? Истрибители у американца намного сильнее, торпедоносцы - лучше(скорость хода торпед у японцев убрали а урон торпеды и кучность веера у амер лутше) бомберы тоже у амер - лучше. Возьмем ударные комплектации, 6 истр, 12 торп, 12 бомберов у мидвея против 8 истр 12 торп, 12 бомб у хакурю - как видим разница лишь на 2 истрибителя но хочу заметить что 1 истрибительная група американца при бое с 2мя истрибительными группами японца выигрывает, всех остальных самолетов - поровну но у японца они - хуже, единствееное в чем японец может быть лучше это в том что эти самолеты разбиты на большее количество групп, но этот плюс не однозначный, так как он усложняет игру это скорее отличительная черта. Теперь возьмем истрибительные комплектации мидвей 18 истрибителей и 12 бомбардировщиков против хакурю с 16 истр, 8 торп 8 бомб - в итоге в истрибительном бою хакурю проигрывает притом - сильно, по бомбардировщикам - тоже проигрывает, но выигрывает в наличии торпедоносцев. Тут ситуация получше чем с ударной комплектацией, но есть большое НО - это истребительная комплектация 1)вы контролируете больше истрибители, на контроль торпедоносцев остается меньше времени, а это контроле зависисимый класс (бомбардировшики в этом плане попроще) 2)мидвей с истрибительной комплектацией будет охотиться за вашими авиагруппами (это же истрибительная комплектация) и в лутшем случае после уничтожения ваших истрибителей займется ударными группами, что даст вам нанести какой то начальный урон, что неплохо при быстром бое, но если бой затянется то к середине боя вы станете просто плавучей баржей без самолетов. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
log4mist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
в общем б-13 имела пробитие (это данные от с-69 "урезанный вариант б-13") Угол наклона, град \ Расстояние, м 200 500 1000 1500 2000 0 222 217 207 197 188 60 180 177 169 153 153 так что выбить кливу цитадель вполне реально -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
log4mist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вышло обновление что хочется сказать, кое в чем вы молодцы на слабых компьютерах она стала работать быстрее, это огромный плюс. Так поговорим еще о плюсах вы поработали с линией это тоже плюс ( но опять мало, что-ли кто-то забыл убрать автокорректировку огня у красной линии?) ну еще мною прочитанные но не проверенные плюсы (маленькие) ап атаго, денги за захват, изменение очков награды, карусель, задачи, заградка, экономика,ранговые бои,ну и возможно кое что еще упустил. Теперь поговорим о наболевшем: Опять ап американцев - апнуты эсминцы. Опять нерф яп. - порезаны авики. На этом хотел бы задержаться: Вы порезали скорость торпед с 41 до 35 этим обезопасив все корабли скоростью более 35, компенсировали это длинной хода торпед( зачем она авианосцу? особенно при атаке на одиночную цель) далее небольшое отступление: Врете и не краснеете. А как же изменение конфигурации веера торпед у яп торпедоносцев. Хотя это возможно и улучшение Но: 1) Как было максимально с веера 3 торпеды попадают у яп в стоячий корабль под любым углом так и осталось (ширина веера осталась слишком большой) 2) Все он правильно понял, Точка сброса торпед от круга атаки в ручном режиме не мешает целиться не кругом атаки а веером (если понадобиться разъяснение могу даже рисунок нарисовать) это изменение мешает только эффективно изменять угол после назначения атаки (но я тех кто менял угол атаки в ручном сбросе не встречал (и я говорю именно о угле атаке а не о переназначении места атаки)) так что это мнимый баланс. 3) Это изменение убивает возможность выровнять силу топовых японских истребителей (10 ур) относительно амереканских. Вывод: Если яп. Авианосцы лидировали в нанесении урона по кораблям и проигрывали в истребительном бою, То теперь они не только стали уступать в нанесении урона по кораблям (веер широкий скорость торпед низкая количество возможных попаданий торпед 1 заходом по стоячей цели меньше - берем 10ки: 3 группы по 3 торпеды(4я не попадает из за ширины веера)=9 у Ам: 2 группы по 6 (все попадают) = 12, урон от торпеды у американца выше, урон от бомбы у американца выше, разницу в скорости торпед нивелировали, истребители у американцев сильнее и в придачу ослабили японские истребители переработкой навыка, ПВО у ам.авика лучше . Эх не люблю американцев эстетически, но прийдеться качать их ветку авианосцев. introvert_ (04 Ноя 2015 - 16:33) писал: Вас никто не заставлял и не заставляет ничего писать. Благо, среди наших игроков есть люди, которые заинтересованы в развитии проекта и понимают, что релиз - это не конечная фаза, а лишь самое начало. -
плюс, за работу. Судя по пейзажу 2го танкомульта можеш гораздо лутше.
-
Решил начать создание флэш мультика. Постепенно буду выкладывать сюда что получилось. поправил 5.10 хочется услышать конструктивную критику, и ваше мнение что бы изменить(про отсутствие сюжета : идет работа) 19.10 еще один герой:
-
исправлено пока хочется собрать статистику по графическому оформлению (сюжетные линии продуманы, находятся в стадии рисования, а это долго,пока прорисовывается база персонажей и короткие сцены) исправлено
-
Спасибо за критику , действительно атаку почему-то стерло, поправим. Это только первая проба не судите строго.
-
А как по мне так норм для неторопливой игры в самый раз, особенно с моим фпс в 4-20 и пингом в 60+. А для активной игры больше американцы мне кажется. (сам на них не играл утверждать не возьмусь)
-
Бордос так японец на то и незаметный чтоб вылавливать одиночные цели.
-
у меня случай особенный, врядли вы с моим случаем вообще на эсминцах плавали бы.
-
Эсминцы они быстрые и маневренные корабли, от торпед уйдут довольно просто, при этом залп торпед чтобы оградить себя от того, что корабль пойдет за тобой, при этом этот залп из за скалы будет не заметен противнику- следовательно от него трудно уклониться. И в итоге ты плывешь дальше туда куда тебе надо, и если ты качественно продумал свой маршрут то все будет отлично. Выстрелил и уплыл- тактика войны на эсминцах (японских) особенно чуствуется на mutsuki. Не знаю чем он людям не нравиться... Нет ГК так он на стрельбу из ГК и не расчитан.
-
действуйте правильно и норм все будет
-
Все по моему не плохо, только ты в курсе что не в этой теме размещать надо? Желательно под спойлер стену текста/Шоколадка
-
Для особо ленивых читайте правила пользования форумом и там "о чудо" есть список разрешенных хостингов.
-
Ребята ну научитесь пользоваться форумом. По поводу картинок: Загружаете себе на контакт одноклассники или clip2net, берете url картинки и пользуетесь функцией которая отображает картинку на форуме по URL. Значек картиночка такая. А по поваду того что вам пишут читайте внимательней картинка на любом разрешенном для форуме источнике может быть
-
Я так думаю, подойдут оба варианта, только с историческим прийдеться предоставить не только историческую карту, но и довольно большой обьем фотографий местности как она выглядела в то время. Иначе разработчики врядли возьмутся , им будет просто не хватать информации для работы