Перейти к содержимому

log4mist

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9603

Все публикации пользователя log4mist

  1. Пример моего оформления: log4mist https://www.google.ru/maps/@60.6902577,-0.6006369,10.24z Название карты "Пояснение" потому что поясняю как оформлять. Эта карта интересна тем что люди поймут принцип того что от них хотят Мне на этой карте показалось что такое расположение баз точек респауна и виды боев будут к ней подходить потому что не дают никаму преимущества. а также карта имеет неплохой вид в реале примеры: а еше на этой карте очень хочу чтоб в игре присутствовали следующие примечательные обьекты данной територии : (и здесь под спойлером разместите фотки с указанием места на вашей карте где они находяться )
  2. Я так думаю с условиями все понятно. Как уже писалось для какого-то конкурса критерия 3. хорошая играбельная идея. чтобы идея в вашем сообщении была хорошо доступна для понимания. чтобы идея понравилась разработчикам больше, чем идеи других. Ребята просто выберут лучшее из предложенного, остальные критерии для минимизации их работы, я думаю если вы им предоставите готовую игровую карту они в должной степени и оценят.
  3. log4mist http://www.google.ru/maps/@27.9932558,129.2664826,10.55z Предположительное игровое название карты "Тень феникса" (пролив между Сетоути и Какеромадзимой похож на феникса, а сам остров Какеромадзима на его тень (перевернутая птица)) Больше всего привлекает в карте то, что имеется 3 Разнообразных вида ландшафта: Длинный пролив сверху, не слишком узкий и не прямой, что позволит устраивать засады и ловушки а также, переплывать незамеченным быстро с фланга на фланг ( для маленьких быстрых и маневренных). Отдельные вытянутые островки по центру и вытянутая часть Какеромадзимы дают больше простора для маневра чем узкий пролив, также дают возможность спрятаться. И наконец низ карты предоставляет возможность повоевать любителям открытых вод. Карта имеет довольно разнообразный пейзаж, пролив наполнен портовыми городками, на островах есть рыбацкие деревеньки, правый край представляет собой скалистые обрывы, слева имеется маяк. Карта при разной погоде смотрится по разному, как ярко и по-тропически, так и холодно и туманно. (Хотелось бы увидеть в игре в теплых тонах) Очень привлекает на этой карте 2 варианта встречного боя: Предполагает более агрессивную игру в начале боя и игру от пролива под конец, так-как точки респауна противников ближе друг к другу чем к точкам захвата. Более привычный и равномерный, но с изюминкой, корабли делятся по направлениям и захватывают точки, изюминка же заключается в том что одна из точек захвата находиться в очень опасном проливе - ее захват может принести как победу команде так и потерю корабля.
  4. log4mist

    О разбросе снарядов ГК

    На рисунке вижу что на расстоянии около длинны корпуса корабля разброс составил уже 2 длинны. Исходя из данного изображения рисую рисунок того как мне кажется все работает НО в данном случае я боюсь что при небольшом уходе снаряда по вертикали он будет сильно уходить по горизонтали и оказываться за пределами элипса, поэтому думаю на близких дистанциях такая проблема с промахами. Не берусь утверждать, т.к. нет возможности даже собрать статистические данные.
×