-
Публикации
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[UDAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Explorer77
-
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Explorer77 ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Зря ты так про Йову, она классная. -
Да и *** с ним, чё других кораблей в игре нет?
-
Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.6.15.1)
Explorer77 ответил в тему Reindas в Немецкие
Кораблик возможно не самый комфортный, но очень эффективный. Легко расправляется как с крейсерами на своём уровне, так и с англичанами и амерами с 9-10 уровней. На нём главное из под фокуса вовремя уходить. А орудия очень точные и убойные. Минотавра фулового с двух залпов выносит, при этом теряя всего половину ХП от его дроби. -
С хилкой. Из дымов быстро выкуривают. По субъективным наблюдениям: Ташкент более эффективен. Думал прокачаться до Удалого и Грозового. Но народ и от них не в восторге. Поэтому забросил.
-
Это уже было. С маскировкой можно подойти ближе и попадать более точно. Пока на тебя не развернулись. Но если на участке есть эсмы, которые пересвечивают, то сделать этого не удаётся.
-
Я много вариантов перепробовал, и это, скорее всего, не окончательный. В одних боях нормально, в других бесполезно.
-
Да нет
-
Почему не знаю?
-
Может ты напутал чего-то. Если нет, то поделись секретом? как тебе это удалось. У меня с раскачаным командиром он стреляет на 11,2 км. У Бисмарка ПМК бьёт на 10,8, с флажком на 11,3.
-
Слушай, а ты случайно буквы правильно читаешь? Я написал: "попробовал". Или нет у меня права попробовать? Нужно так как "положено" и "принято" всем и всегда делать? Так делай, а меня в ряд с собой не ставь, я не баран и я не в стаде. Что поделать? Мне он не нравится. Победа ведь не только от меня зависит. Рандом кидает в не слаженные команды. Можно сливаться в начале боя, но если команда победила, то это в плюс зайдёт, а можно рвать врагов, и кракенов собирать, но когда союзники раки, всё равно слить. Поэтому этот процент ни о чём не говорит.
-
Хабаровск - это насмешка над теми ***, которые поверили в его имбовость и потратили кучу времени на прокачку этой ветки. Беспонтовые торпеды: короткие и медленные, у меня от них за 4 км даже Изюм уворачивался. "Маскировка", почти как у Кутузова. Арта, дальность которой короче дальности ПМК линкоров. Кстати никак не могу понять один прикол: почему для Шимы в третий слот модернизации идёт СУО мод.2, повышающая дальность ГК на 16%, а для Хабаровска НЕТ? Зачем Шиме дальность ГК? Ведь с перками получится 15,5 км!!! На инвизной Шиме, заметной на 5,9 км!!! Чем не имбовость: носись по карте и накидывай по кому попало, особо не задамажишь и не попадёшь, но пошугаешь точно, башни яматы начнут разворачивать. Я попробовал: Хабу отгонял запросто - он дострелить не может, и ближе подойти боится, и весь вражеский ордер пятится. Шима она одним только видом своим страх внушает. И зачем Хабаровску ускорение перезарядки торпед? То ли эти наборы модификаций для кораблей подбирал *** ***, то ли изощрённый садист.
-
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
А ничё что он косой, и 70% этого ДПМа уходит в воду? Хабаровск это тот ещё "подарок". Один на один он может порвать любого, но вот проблема: как только он засветился, его валят все скопом. -
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
Вот только дым я бы отметил в сильную сторону. ДПМ никакой, можно минуту молотить как горохом об стену ББхами какому-то французу или немцу, а потом слиться за пару секунд, так и не дождавшись перезарядки торпов. Фарагут, он хоть и вёрткий, но высокий, поэтому настильные снаряды он пачками собирает, что бы в него попасть важно только упреждение правильно выбрать, дистанцию можно и в плюс дать - снаряд всё равно в него попадёт. -
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
Конечно больше. Но флажки лучше на другие корабли вешать, которые чистого опыта и серебра дают больше. Каждому своё. Этот момент спорный. Если вместо орудия на корабле поливочный шланг, то для того что бы попадать из него руки нужно выпрямлять, или наоборот загибать? -
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
Корабль - дерьмовенький. На нём можно нормально отжигать на своём уровне и нагибать тех, кто уровнем ниже. Но 3/4 боёв этот эсм рандом кидает к 7-8 уровням. А там он просто корм. Конченая баллистика, никакой дпм, торпы с дальностью хода короче, чем дистанция засвета. На дно идёт очень быстро, в торпедные атаки на бисмарки и тирпицы лучше не ходить, ибо при засвете, пока идут к цели торпы, они успевают увернуться и расстрелять тебя не целясь из одного только ПМК. В общем есть корабли, от которых просто тошнит этот один из них. Но пройти его нужно, как изюма перед яматой. И не жалко было флажки на это фуфло тратить? Его предел жалкие 1500 - 1700 опыта за бой чистыми -
И какой из перков и модернизаций, кроме поворота башен, реально улучшает ГК Ямато? Может перезарядка? +12% к скорости перезарядки, и за это - 13% к скорости поворота башен... Башни после такого апгрейда становятся реально приваренными. Может нейтрализовать негативный эффект модификацией №2? +5% ко скорости перезарядки, +15% скорости поворота башен... Две модернизации в двух слотах дают +7% к скорости перезарядки (2 секунды, перезарядка 28 сек вместо 30) и 2% к скорости поворота башен... Ощутимое улучшение. Зато корабль абсолютно беззащитный против авиков и эсмов типа хабаровска и бенсона.
-
Прокачка Ямато в ГК нидаёт никакого эффекта. Зачем вам дальность стрельбы 30 км? А кучность аж 7%... И это при том, что Яма топит корабли 1-2-мя снарядами. Но при этом стреляет он редко, пока наведётся, тут враг уже исчезнет из прицела. В ближнем бою Ямато очень неповоротлив. А вот на средних дистанциях он смертоносен. Если попал в фокус, то никаккие БЗЖ тебя не спасут. Спалят. Поэтому лучше не приближаться к врагам и большую часть времени оставаться невидимым. Инвиз очень помогает при дуэлях. Стреляешь сразу после врага, пока у него перезарядка - ты снова невидим, и он либо пропускает залп, либо стреляет наугад.
-
Инвиз вместо ПМК На Ямате нет смысла в этом пресете. Модули нужно брать на ПВО и (или) ПМК. ГК у него и так хорош.
-
Суперинтендант на Ямате - бесполезный навык. С голдовой гемкой её хватает на весь бой. Большее на 1 количество зарядов требуется очень редко. А самолёт - вещь полезная, но на Ямате итак 7 самолётов!!! Их не возможно все использовать в течении боя. Я не понимаю разрабов, зачем они в Ямату запихнули эти самолёты? Это издевательство. Надо было хотя бы уменьшить интервал их перезарядки.
-
Понимаю, сам мучался с Изюмом. Изюм - боль, иногда он меня радовал, но чаще бесил. РуПВО очень заметно повышает защищённость от авиков. От налёта всей банды десятого уровня не спасёт (от этого ни один корабль не уцелеет), но если подлетают по-очереди, то работает очень эффективно. У Ямато 24 ствола по 127 мм., это на 4 ствола больше чем у Миссури. У Миссури плотнее ближняя аура, но на дальней он проигрывает Ямато. РуПВО, БОП и УОП - самые полезные навыки. РУПМК - ситуационно, наглого засвеченного гонимого всеми эсма на дно может отправить, но если противник атакует с двух бортов, то стрелять можно только по одному, хоть и более эффективно. У меня стоит, так как другой альтернативы не нашёл (раз десять перки тасовал). Горит он не потому, что горючий, а потому, что в него легче всего попасть. Поэтому, возможно полезнее будет обратить перк с РУПМК в ИНВИЗ. Поставил Сигалу на Миссури - небо и земля. Намного меньше вражин в тебя стреляет.
-
На Ямато не нужно торопится. Нужно хорошо целится. Он медленно наводится, но валит с одного залпа так, как у Миссури с трёх не получится. Злейшие враги - эсмы, что прорвались через крейсера и из инвиза мечут торпы. На передний край на Ямате можно выходить, после уничтожения эсмов. Крейсера топит как на дальних дистанциях, если те не успевают увернуться от залпа, так и на средних и ближних, если руки прямые, то у врагов, попавших в прицел шансов нет. По эсмам валить издалека - только время на перезарядку тратить, они легко уклоняются.
-
Супер-интендант спорно. Редко когда за бой всё снаряжение использовал. Не лучше ли Из последних сил и Радиоперехват?
-
Было дело. У Ташкента торпы длинные, инвиз помогал их реализовать, и частенько одинокие (без сопровождения эсмов) линкоры топить. В Хабаровске торпы бесполезные, поэтому инвиз ему ни к чему. Тактика на нём скорее шакалья: затюкать до конца какого-то подранка, который занят боем с другими кораблями, при этом отслеживать и увиливать от залпов тех кто бросится ему на подмогу. Дымы по ходу то же редко нужны, потому как стоять в них на дистанции выстрела Хабаровска - самоуничтожение, включение РЛС - и тебя нет, букет от шимы или игумена- и тебя нет. Только носиться по карте как ошпаренному, то появляясь в радиусе поражения, своих орудий (границе засвета), то оперативно сваливая из неё, когда совсем не в моготу. Такая вот на Хабе тактика. Иной пока не нащупал. Поставил себе во второй и третий слот ПВО - попробую, может меньше бомбить авики будут (мидвеи могут ваншотнуть), Ташкент прошёлся легко, после того как стоковую комплектацию закрыл, хоть и наскучил под конец и особо на нём не было желания играть.
-
Razboynick77 поделился своим опытом. От инвиза пришлось отказаться, из-за его мизерности и никчемности. Усилил рули в предпоследнем и последнем слоте - крутится стал заметно живее. Перк на инвизность у командира разделил между взрывотехником и профилактикой. Добавил чуток ХП за счёт мастера борьбы за живучесть. Бои стали заметно более подконтрольными.
-
А как?
