-
Публикации
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27106 -
Клан
[UDAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Explorer77
-
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
А ничё что он косой, и 70% этого ДПМа уходит в воду? Хабаровск это тот ещё "подарок". Один на один он может порвать любого, но вот проблема: как только он засветился, его валят все скопом. -
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
Вот только дым я бы отметил в сильную сторону. ДПМ никакой, можно минуту молотить как горохом об стену ББхами какому-то французу или немцу, а потом слиться за пару секунд, так и не дождавшись перезарядки торпов. Фарагут, он хоть и вёрткий, но высокий, поэтому настильные снаряды он пачками собирает, что бы в него попасть важно только упреждение правильно выбрать, дистанцию можно и в плюс дать - снаряд всё равно в него попадёт. -
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
Конечно больше. Но флажки лучше на другие корабли вешать, которые чистого опыта и серебра дают больше. Каждому своё. Этот момент спорный. Если вместо орудия на корабле поливочный шланг, то для того что бы попадать из него руки нужно выпрямлять, или наоборот загибать? -
USS "Farragut" - американский эсминец 6 уровня. Бодрый геймплей [0.6.14.х]
Explorer77 ответил в тему _arturiwe_ в Американские
Корабль - дерьмовенький. На нём можно нормально отжигать на своём уровне и нагибать тех, кто уровнем ниже. Но 3/4 боёв этот эсм рандом кидает к 7-8 уровням. А там он просто корм. Конченая баллистика, никакой дпм, торпы с дальностью хода короче, чем дистанция засвета. На дно идёт очень быстро, в торпедные атаки на бисмарки и тирпицы лучше не ходить, ибо при засвете, пока идут к цели торпы, они успевают увернуться и расстрелять тебя не целясь из одного только ПМК. В общем есть корабли, от которых просто тошнит этот один из них. Но пройти его нужно, как изюма перед яматой. И не жалко было флажки на это фуфло тратить? Его предел жалкие 1500 - 1700 опыта за бой чистыми -
И какой из перков и модернизаций, кроме поворота башен, реально улучшает ГК Ямато? Может перезарядка? +12% к скорости перезарядки, и за это - 13% к скорости поворота башен... Башни после такого апгрейда становятся реально приваренными. Может нейтрализовать негативный эффект модификацией №2? +5% ко скорости перезарядки, +15% скорости поворота башен... Две модернизации в двух слотах дают +7% к скорости перезарядки (2 секунды, перезарядка 28 сек вместо 30) и 2% к скорости поворота башен... Ощутимое улучшение. Зато корабль абсолютно беззащитный против авиков и эсмов типа хабаровска и бенсона.
-
Прокачка Ямато в ГК нидаёт никакого эффекта. Зачем вам дальность стрельбы 30 км? А кучность аж 7%... И это при том, что Яма топит корабли 1-2-мя снарядами. Но при этом стреляет он редко, пока наведётся, тут враг уже исчезнет из прицела. В ближнем бою Ямато очень неповоротлив. А вот на средних дистанциях он смертоносен. Если попал в фокус, то никаккие БЗЖ тебя не спасут. Спалят. Поэтому лучше не приближаться к врагам и большую часть времени оставаться невидимым. Инвиз очень помогает при дуэлях. Стреляешь сразу после врага, пока у него перезарядка - ты снова невидим, и он либо пропускает залп, либо стреляет наугад.
-
Инвиз вместо ПМК На Ямате нет смысла в этом пресете. Модули нужно брать на ПВО и (или) ПМК. ГК у него и так хорош.
-
Суперинтендант на Ямате - бесполезный навык. С голдовой гемкой её хватает на весь бой. Большее на 1 количество зарядов требуется очень редко. А самолёт - вещь полезная, но на Ямате итак 7 самолётов!!! Их не возможно все использовать в течении боя. Я не понимаю разрабов, зачем они в Ямату запихнули эти самолёты? Это издевательство. Надо было хотя бы уменьшить интервал их перезарядки.
-
Понимаю, сам мучался с Изюмом. Изюм - боль, иногда он меня радовал, но чаще бесил. РуПВО очень заметно повышает защищённость от авиков. От налёта всей банды десятого уровня не спасёт (от этого ни один корабль не уцелеет), но если подлетают по-очереди, то работает очень эффективно. У Ямато 24 ствола по 127 мм., это на 4 ствола больше чем у Миссури. У Миссури плотнее ближняя аура, но на дальней он проигрывает Ямато. РуПВО, БОП и УОП - самые полезные навыки. РУПМК - ситуационно, наглого засвеченного гонимого всеми эсма на дно может отправить, но если противник атакует с двух бортов, то стрелять можно только по одному, хоть и более эффективно. У меня стоит, так как другой альтернативы не нашёл (раз десять перки тасовал). Горит он не потому, что горючий, а потому, что в него легче всего попасть. Поэтому, возможно полезнее будет обратить перк с РУПМК в ИНВИЗ. Поставил Сигалу на Миссури - небо и земля. Намного меньше вражин в тебя стреляет.
-
На Ямато не нужно торопится. Нужно хорошо целится. Он медленно наводится, но валит с одного залпа так, как у Миссури с трёх не получится. Злейшие враги - эсмы, что прорвались через крейсера и из инвиза мечут торпы. На передний край на Ямате можно выходить, после уничтожения эсмов. Крейсера топит как на дальних дистанциях, если те не успевают увернуться от залпа, так и на средних и ближних, если руки прямые, то у врагов, попавших в прицел шансов нет. По эсмам валить издалека - только время на перезарядку тратить, они легко уклоняются.
-
Супер-интендант спорно. Редко когда за бой всё снаряжение использовал. Не лучше ли Из последних сил и Радиоперехват?
-
Было дело. У Ташкента торпы длинные, инвиз помогал их реализовать, и частенько одинокие (без сопровождения эсмов) линкоры топить. В Хабаровске торпы бесполезные, поэтому инвиз ему ни к чему. Тактика на нём скорее шакалья: затюкать до конца какого-то подранка, который занят боем с другими кораблями, при этом отслеживать и увиливать от залпов тех кто бросится ему на подмогу. Дымы по ходу то же редко нужны, потому как стоять в них на дистанции выстрела Хабаровска - самоуничтожение, включение РЛС - и тебя нет, букет от шимы или игумена- и тебя нет. Только носиться по карте как ошпаренному, то появляясь в радиусе поражения, своих орудий (границе засвета), то оперативно сваливая из неё, когда совсем не в моготу. Такая вот на Хабе тактика. Иной пока не нащупал. Поставил себе во второй и третий слот ПВО - попробую, может меньше бомбить авики будут (мидвеи могут ваншотнуть), Ташкент прошёлся легко, после того как стоковую комплектацию закрыл, хоть и наскучил под конец и особо на нём не было желания играть.
-
Razboynick77 поделился своим опытом. От инвиза пришлось отказаться, из-за его мизерности и никчемности. Усилил рули в предпоследнем и последнем слоте - крутится стал заметно живее. Перк на инвизность у командира разделил между взрывотехником и профилактикой. Добавил чуток ХП за счёт мастера борьбы за живучесть. Бои стали заметно более подконтрольными.
-
А как?
-
Слоты 5: рулевые машины, 6: маскировка Перки: приоритетная цель, отчаянный, из последних сил,БОП, УОП, мастер маскировки.
-
За счёт этого, он часто верх берёт. Но бывает, что когда припрёшь к стенке Шиму, и тот начинает жёстко так огрызаться, а не тупо сваливать, то Хабару частенько карачун наступает. Ташкенту не хватает маскировки. Вот инвизности хотя бы на 1 км. Он очень палится другими эсмами и авиками. Если бы ни это обстоятельство - быть ему имбой с его торпами, и ГК. У Хабаря, правда, все недостатки Ташкента в гипертрафированную форму перешли. Башни Хабаря, вроде бы, быстро крутятся, только ему это ни к чему - он маневренный как бревно, крутится и уворачиваться не могёт. Его даже линки валят. Хабарь после Ташкента - реальное УГ. Не всё так просто. Дальность ГК у Хабаря такая, что для того что бы уйти в инвиз ему нужно по окраинам одиночек отбившихся от ордера (стада) выискивать. Иначе после первого же выстрела он в фокусе 3-5 противников оказывается. В такой ситуации ни дымы ни хилка не помогают особо. Валят Хабара очень быстро. Намного быстрее чем Ташкента.
-
Я заметил одну деталь: рассеивание снарядов ГК на Хабаровске становится на 15% больше, если на нём присутствует командир, чем без командира. Наверное влияет увеличение дальности ГК, за счёт перка.
-
Для Яматы стоит, однозначно. Фармит не так как Миссури (у этой лодки нет конкурентов), но очень зачётно. Опыт командиру нормально прибывает, после 19 уровня в свободный опыт хорошо прибавляет.
-
+100. К сожалению, я его уже купил. Впредь буду форум читать и инфу изучать, перед тем как бабки тратить.
-
Даже Галантерея лучше. А она на 6 уровне. Мне она так зашла, даже не рассчитывал. И что очень показательно именно на Галанте больше всего получалось вносить ключевую лепту в победу. Он верткий *** поймаешь. Если Ленин такой же, то надо будет прикупить, а то командира 19 перкового британского отберут скоро.
-
Хаба разочаровал. Да можно его заточить в фугасоплюйку и даже поливалку, но дамага от такого поливания цель получает как слон от укусов комара. При это дальность стрельбы очень низкая, то и дело попадаешь в радиус поражения ПМК гробиков и ям. Маскировка, даже с перками, модулями и камуфляжами - издевательство. После первого выстрела сразу в фокусе. Уклонятся от снарядов это бревно не способно, даже Монтаны и Яматы попадают (до этого думал Шима рельсоход). Торпы короткие и медленные - насмешка (последния раз от них Изюм на 3 км увернулся!!!). ПВО нет от слова совсем (что значат эти цыфири в характеристиках не понятно), авикам на них пофиг. Детонацию ловит очень часто, может авик ваншотнуть бобрами, может даже Чапай. В общем перестарались с нерфом. А может специально так сделали, что бы народ засидевшийся на нём согнать (беню надо бы понерфить в таком случае). ***-корабль получился. Нет желания на нём играть никакого. Шима надоела, но после этого обрубка - засияла в новом свете.
-
Дальность дальности рознь. Пулять за 30 км действительно смысла нет. Но на дистанциях 18-25 вполне норм. Эсмы не поразишь (они все арт тревогой обзавелись), а вот рельсоходы нараз вылетают. На Ямате процент попаданий выше чем на Изюме, хоть у второго выше кучность. Но на Изюме очень бесили постоянные недолёты-перелёты при правильном упреждении. На Яме попадает лучше, перелётов и недолётов меньше. Даже один из залпа попавший снаряд может отправить цел на дно. Он конечно дробовик, но вместо дроби у него ядра.
-
USS Enterprise - премиумный американский авианосец 8 уровня (0.6.7)
Explorer77 ответил в тему Jadd в Руководства
А если на Лексе модуль на ХП поставить? -
Везёт. Сегодня меня 2 раза топили Мидвеи. Достали таки. Насылают по полной авиагруппе сразу. Пока проредишь одно звено - остальные успевают сбросить бомбы и топоры довершают чёрное дело.
-
Просто было на бумаге, но забыли про коряги.