Перейти к содержимому

Roman_Pro_RP

Участник
  • Публикации

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7663

Все публикации пользователя Roman_Pro_RP

  1. Roman_Pro_RP

    Ребаланс игры

    Всем привет! Будет ли в ближайшем будущем ребаланс игры и возвращение именно к кораблям, то есть имеется в виду бой кораблей в море, а не нечто иное за это выдаваемое?
  2. Roman_Pro_RP

    Ребаланс игры

    Недавние впечатления. Давно хотел "суперкрейсер" Эдгар, наконец приобрел, два боя провел, после этого наскучил, возможно установить какой то пулеметный режим стрельбы , попробовал, не впечатлил совсем. Зачем он, смысл его на корабле? Ребаланс нужен игре как воздух, иначе только деградация. Сама концепция боя в луже с препятствиями и укрытиями тупик по сути.Поэтому и приходится изобретать невидимость линкора в 2 - 3 километрах, неубиваемые даже со 100 -150 попаданий корабли, которые "ездят" быстрее полета снаряда и прочие аттракционы Честно говоря не понимаю зачем вообще называть игру Мир кораблей, претендуя на какую то "историчность"? Юниты в игре возможно лишь внешне похожи на свои прототипы, но на деле они даже к кораблям имеют весьма слабое отношение. Даже к игровым. По сути это лишь плод фантазии разрабов. Предложение - сделать какой нибудь фантастический шутер, может быть аниме, где такие фантазийные юниты сражаются в среде похожей на море. Никаких вопросов, любители популять будут только в восторге. И новые "корабли" можно будет клепать хоть каждый день Либо провести ребаланс, привести юниты и игровой мир к более удобоваримым показателям, которые ожидаешь именно от военных кораблей и боя на море.
  3. Roman_Pro_RP

    Ребаланс игры

    На базе WoW (Мира кораблей) можно сделать прекрасную игру именно про военные корабли прошлых лет, корабли с которых можно не только пулять из мортир из за скалы, а именно управлять и командовать Кораблем, знать его возможности, возможности артиллерии тех времен и калибров, особенности техники, мореплавания, ну и так далее. Просто жаль что поначалу интересная задумка игры про военные корабли ушла сторону простецкого шутера. Подростки возможно думают что все так и было - эсминец подъезжал вплотную к огромному вражескому линкору, ставил дымы и невидимый,поджигал его фугасами ,а потом добивал торпедами. А линкор отстреливался как мог снарядами весом под тонну, от попадания которых эсминец немного набирал воды))
  4. Roman_Pro_RP

    Ребаланс игры

    Начинал играть давно , поначалу игра очень понравилась, море ,корабли, хорошая графика , но со временем стали появляться признаки перекоса в сказочную пулялку для подростков и их единомышленников, густо замешанную на шутерах типа Каунтерстрайка , со странным игровым миром и множеством неимоверных кораблей, даже авианосцев и подводных лодок. Помню, были моряки, которые между пулялкой и игрой про военные корабли выбирали игру про военные корабли, но их презрительно называли "реалистами", говорили что игра может и будет существовать исключительно как пулялка, такова физика и математика с экономикой. Почему так опасаетесь ребаланса? И каковы мои персональные желания ? Чем плохо что кроме стрельбы из за угла (скалы) с невидимого линкора возможно будет морское сражение на игровых единицах, более или менее похожих на корабли?
  5. Roman_Pro_RP

    Ребаланс игры

    Возможно кому то нравится что на них из за скалы вдруг выскакивает ранее невидимы линкор и расстреливает в упор или вы даете бортовой залп линкора по эсминцу находившийся в пяти километрах (попугаях) . а у него снимают меньше трети "здоровья", но какое это имеет отношение к "Миру кораблей" ? Причем тут корабли? Понимаю что такие темы не приветствуются и считаются флудом. Но все же хотелось бы узнать.
  6. Здравствуйте! У меня на всех линкорах по клавише 4 вместо прицела наводки самолетов противолодочные авиации зеленые и оранжевые треугольники, похожие на горы. Как это убрать? Все остальное нормально. Скрин шот сделать не получается.
  7. Скорее всего глюк пришел с очередным обновлением. Конечно играть очень неудобно, многие бои проигрываешь именно из за этого. Новая видеокарта? Но не факт что тоже не будет глюков.
  8. Самое интересное - нашел в закромах еще более древнюю карту ATI Radeon HD 2600 XT, но рабочую, там все нормально, прицел работает)))! То есть дело скорее всего не в древности видеокарты, а просто в игре кривые драйвера. Direct X 11 который уже в системе начиная с Win 7 использовался на обеих видеокартах. Драйвера видеокарт от производителя, самые наисвежайшие для них.
  9. У меня 64 битная Виндовс 7, карточка Nvidia Geforce GT240. И вот такое происходит геометрическое чудо по кнопке 4. В остольном нормально. Снял сторонней программой.
  10. Да, видеокарта довольно старая, лет 10 ей, но странно то что все остальное нормально. Попробую авики, я на них давно не врубал. А скрин делаю - просто черный квадрат потом как у Малевича. Я уж подумал они так за свои кривые корабли беспокоятся что какую то защиту поставили. Видимо тоже какой то глюк) А что там с голландцами?
  11. Roman_Pro_RP

    King George V — британский линкор VII уровня.

    *** конская это, а не боевой корабль! Горит как вязанка, хоть там прокачанный хоть нет. Зачем такой шит шип вводить в игру?
  12. Полностью согласен с оратором! Никакого удовольствия в игре корабль не вызывает, то что он довольно быстрый совершенно не компенсируют его отвратительные боевые качества, ни с прокачкой, ни с крутым капитаном. Продаю и забываю!
  13. Насколько я понял, что даже несколько строительных жетонов чтобы закончить постройку корабля не получить сейчас? Только за донат, выложив определенную сумму реальных денег? Почему нельзя сделать так чтобы можно было купить за ресурсы или хотя бы комбинацию дублоны/ресурсы? Как бы надо продумывать все эти акции, что бы ресурсы не повисали, люди разные есть, не только школьники с вагоном времени и богатыми родителями, например игра нравится, хоть и кривовата, но не всегда есть время в нее играть часто, в определенное время. Все время выжимать донат как то несправедливо, почему в этом случае люди с небольшим количеством времени и небогатые будут выжиматься из игры? Есть капитаны которые играют редко, но классно.
  14. Зашел туда пару раз и сразу вышел, даже не стал ничо делать, потому как очередной идиотизм! Крейсер и линкор, паровоз и слон.))) Почему Лесте не сделать что то интересное, познавательное, раскрывающее реальное поведение и потенциал кораблей в бою? Вместо этого какие то детские стрелялки-пулялки и фэнтази бесконечное :(((
  15. Roman_Pro_RP

    Вылеты из боя

    Захожу в игру - мне дисциплинарное взыскание за "преждевременный выход из боя" Игра постоянно виснет, выкидывает из игры тоже постоянно , может даже раза два -три за бой и обратно бывает невозможно зайти. Хотел бы зайти обратно да бывает не могу. Причем другие онлайн игры работают вполне нормально! Так что с этой глупостью "преждевременный выход из боя" надо что то решать, поработайте над устойчивым игровым процессом, что бы по десять раз игру не перезапускать. Программисты пусть поработают, опыт других разработчиков используйте.
  16. До сих пор не могу понять что сподвигло разрабами, когда они сделали на Авроре орудия мортиры, которые стреляют навесом. По окопам что ли или будет вариант по Зимнему? ;)
  17. Всем капитанам семь футов под килтом! Играю в ранговые, появление вражеских кораблей как стробоскоп на дискотеке. вспышка слева, вспышка справа, полсеунды, секунда, только успевай как в CS играешь, а не в корабли. Понятное дело, что WoW обладает своей собственной аурой, физикой, виденьем, но как то все не могу привыкнуть к постоянному мерцанию корабля, к пропаже огромного линкора в ясный (по игре) день в 5 километрах и его появлению и конечно к Его Величеству Эсминцу, главному кораблю в игре, который может незаметно проплыть пол карты, наверное под водой, и потом внезапно)) появившись метнуть из дымов пару десятков торпед. Соответственно, даже если успел в мерцании навестись, бортовой залп его не останавливает, просто царапина, так четверть здоровья снялось)) Жаль, в прошлом неплохая игра превращается в в фэнтезийную совсем уж аркаду на тему флота для подростков.
  18. Roman_Pro_RP

    Стробоскоп в ранговых

    Превратилось в какуюто фэнтэзюху для школьников с совершенно неудобоваримым геймплеем, в котором от "кораблей" мало что осталось, смесь CS и танчиков, где главное скорость реакции на "стробоскопное" появление врага и нажатие на гашетку мыши, и не то что какая то "историчность", скорость стреляния.
  19. Roman_Pro_RP

    Стробоскоп в ранговых

    светятся да еще как! причем здоровенный линкор далеко за горушкой видно, а рядом когда он, напрямую, не видно))) А мне вот как раз были интересна игра в корабли, которые были когда то, а не в Каунтерстрайк, в фантастическом мире, но где вместо бойцов корабли, а вместо земных локаций море. Игра движется как раз к скоростным пулялкам аркадам для детей.
  20. Roman_Pro_RP

    Артефакты после обновления 0.8.5

    Решил поиграть в военные самолеты, они поставились, заодно и корабли обновились до 8.0.5, сами. Новое обновление тоже автоматом поставилось.
  21. Roman_Pro_RP

    Артефакты после обновления 0.8.5

    Пытался обновить до 0.8.5, скачалось, установилось, потом проверка целостности, доходит до 96 %, ошибка - невозможно соединится (хотя с инетом все нормально) и по новой.
  22. Roman_Pro_RP

    Дневники разработчиков: Обновление 0.8.5

    Не обновляется. Скачалось, вроде установилось. Потом проверка целостности, доходит до 96 % и по новой, и так второй день уже.
  23. Играю на Фуриосе. Что заметил - очень слабый баланс между авиацией и кораблями. 1) Шутихи из штурмовиков - ни о чем, урон практически не наносят, можно добить эсминец в лучшем случае. Использую, наверное как и многие, "штурмовики" как разведчики. Что разрабы хотели введя это класс самолетов с такими показателями? 2) Торпедоносцы - самый используемый класс самолетов. Скорость, мощность и время взведения торпед не соответствуют большинству кораблей в игре, если ухитриться, то 6 - 8 торпед загнать в линкор и у него снимется от 1/8 до 1/4 жизни, ну знаете. Скорость и время взвода торпед позволяют без труда увернуться от нее самому начинающему игроку и даже боту. В крейсер попасть можно, но это эквилибр. 3) Бомбы эпизодически использую, система прицеливания дурацкая, понятно что надуманная из головы, урон несущественный, надо быть просто дичайшим асом чтобы как то повредить корабль.. Бесполезна против эсмов и многих крейсеров. Я обычный игрок, на пару часиков вечером, наверное, у тех кто рубится 24/7, другие впечатления.
  24. Коллеги, скажу вам по секрету, Аврора как корабль лютая ***, только название известное и красивое! Прокачанная Света с нормальным капитаном и то лучше.
  25. Всех с прошедшими праздниками, капитанчики и адмиральчики, семь футов под килтом! Все же не пойму, каким целям служит и что должна изображать видимость/невидимость кораблей? Решена она все же очень странно. Например, на карте погода ясный день, вражеский корабль начинает мигать, причем вблизи его якобы не видать, а дальше видно или за горушкой видно, на прямой видимости - не видно))) И так далее... Ну на эсмах (как когда то объяснили для "баланса в игре") что б их не сразу убивали, как то понятно, хотя странно, но когда в 7 - 8 км от тебя начинает мигать огромный линкор - не понятно! По какому принципу и закономерностям это мигание решено не ведомо. Ясно, что в нашей аркаде это как то (но как? )тоже служит "балансу", потому что не увидеть при ясном дне огромные железные сундуки всей командой это нонсенс. И мигать они не будут.
×