Log in
Перейти к содержимому

__Ky6a__

Участник
  • Публикации

    555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21033
  • Клан

    [1RANG]

Все публикации пользователя __Ky6a__

  1. тоже согласен, какой смысл в эти покатушки играть, когда через 5-7 минут от союзников остается 3-4 вменяемых корабля, которые расстреливают всей командой
  2. поддерживаю, после упрощения геймплея, в рандоме уже играет кто попало, я даже подозреваю что у кого то даже коты иногда поигрывают, пока хозяина нет ))) ибо я не знаю как еще объяснить 13к боев с проальфой 81 (есть и такие) интересных боев почти нет вообще, либо турбовин, либо турбослив, редко бывают норм бои, и то когда в сетапах известные кланы вчера слив был у половины команды 300-400 чистого, и это на 10-х, как они до них докачались непонятно, поставил все 7 минусов от низа до пока не кончились )))
  3. а еще ввести сухогрузы, конвои и плавучие госпитали, чтобы собирали тонущих матросов после уничтожения кораблей )) че еще придумаем? а точняк, береговые батареи еще, чтобы палили по всем подряд с перепуга )) а так же можно еще ввести плавцов диверсантов и обученных дельфинов с бомбами
  4. а тараканы на суднах будут? и как они будут влиять на бой, если к примеру ночью капитану в ухо заползет таракан? ТТХ снизиться? )))
  5. поддерживаю, тоже понравилось окружение порта конструктор, музыка выключена всегда изначально, там не только эти звуки окружения, но и звуки взаимодействия с интерфейсом понравились, например звук набора тескта в чате и тд :) в общем хорошо сделали, спасибо :)
  6. вы думаете кто-то ради горстки фанатов истории будет делать отдельный кластер? вы хоть представляете себе масштабы работы в этом направлении? Этим не будет никто заниматься, ибо это просто не окупится, а даром работать никто не будет.
  7. конечно против, это адепты фиолетовых циферок, им сложнее будет удержать пп, когда против них будут такие же, это ж логично эти фиолеты? )))
  8. дело не в том что наигрался, в свете последних обновлений, сильно упростился геймплей, ввиду этого в игре много так сказать неопытных игроков, и когда получаются в одной команде ветераны, а в другой новобранцы, бои получаются в одни ворота, буквально вчера играл, выйграли в сухую вообще 12-0, и не то чтобы кто то тупил, нет, оба фланга сражались на равных и силы были распределены по флангам одинаково, но у нашей команды были более опытные игроки, и с обоих флангов продавили красных, и остатки красных, более опытных бойцов, взяли в кольцо уже возле их базы, и расстреляли с двух сторон, я думаю товарищам из красной команды это не очень понравилось смысл в том, чтобы не было такого перекоса по скилу в боях upd из всех этих 20 страниц, на мой взгляд, самое правильное решение это балансить по скилу уже отобранных 24 игрока
  9. вы считаете она не убита? )) для меня рандом убит давно, там сейчас нет интересных боёв, от которых в былые времена потряхивало и после боя приходилось прибегать к вредным привычкам нудное и скучное катание по кругу, как в парке на электромашинках
  10. всё верно а сейчас в одной фиолеты, а вдругой чувак на аигл, который его только что купил и отыграл 20 боев на аккаунте и не понимает вообще что нужно делать в бою пример реальный, вся команда была "восхищена" его игрой, и выражала "благодарность" в нецензурной форме
  11. вам интересно играть с пассивными игроками, которые в 20км от замеса полируют линию, в 4 лица на лк, а потом когда уже никого не осталось из команды, понимают что "ну надо же, надо же что то сделать" и плывут фуловые дохнут по фокусу от почти всей команды красных. Мне так играть не интересно, меня такие бои бесят и напрочь отбивают желание играть в рандоме.
  12. я конечно извиняюсь, но это получится полный бред, этакая тренировочная комната, а не рандом, в том то и дело что по кораблям вопросов нет, они и сейчас нормально балансятся, а вот уже как на них играют игроки, тут уже есть вопросы :)
  13. а вам интересно будет играть в абсолютно зеркальных боях по классу техники? мне точно нет
  14. ну то есть по мне так на текущий момент балансировщик работает вполне нормально, единственное что нужно добавить это разделение по скилу, а все эти извращения с эрлсом и без только увеличит нагрузку, время ожидания, и выльется в унылый и скучный однообразный геймлей если всё будет зеркально
  15. техника учитывается на первом этапе при подборе команд
  16. мне кажется самая здравая идея, это после подбора игроков в команды, раскидать их зеркально по скилу, и больше ничего не надо выдумывать.
  17. он не то что спорный, он глючный напрочь :)
  18. а че нельзя гудеть? ну введите плату, 1с = 1 дублон ))) а рядом с кнопкой "в бой", кнопку "в vip бой" )) тоже за дублоны ))) где в вашей команде будет заведомо 11 статистов )))
  19. __Ky6a__

    Need help, TEXTURE NOT FOUND.

    драйвер не поможет, видеокарта не поддерживает DX 10.
  20. __Ky6a__

    Need help, TEXTURE NOT FOUND.

    ага, тоже прифигел с гтс 250, блин на авито gtx950 4к стоит, да даже 750Ti взять всяко лучше будет 250, а она вообще рубля 3 стоит
  21. а открыть сайт игры и новости почитать, не?
  22. на хайде прошел не напрягаясь вообще, еще и кракена взял )))
  23. ну так оно и понятно, сейчас ЦА это пиу пиу... скидыщ, зачем им лиги? а зачем мне рандом? в него заходить уже страшно, он вызывает отвращение )) и кучу негатива, да и ронин прав что ушел, не тем курсом пошел проект
  24. ахах, да какой режим угнетения, вы так серьезно о нем говорите, что я и сам уже начинаю в это верить, установите xvm и вам сразу всё станет ясно :) можно подумать сидит злая тётя и мониторит учетки игроков, подкручивая гайки в ту или иную сторону )) всё зависит от рук, и чем больше рук, а не клешней, в союзной команде тем выше шанс на победу я и говорю о балансе по стате, типа яматка красных 45% (условно возьмем ПП) и монтана союзника тоже должна быть 45 +- 1% и далее таким же макаром вниз по списку, а не так что у красных папка 68% на кремле разнес пол команды, а у союзников ямато 44% сделал залп, увидел эсма, начал разворот и выхватил от кремля 3 циты, а на последок в корму зашла торпа от того самого эсма и буль буль вот я и говорю про такой баланс про лиги тоже интересная идея, пусть там и будет мало народа, но зато там играть будет интересно, так же как и в рангах в высшей лиге, поначалу, пока в нее днищ не нагнали ) а не так что вышел в рандом, и пока ты там в пылу боя с кем то перестреливался, оглянулся, а на другом фланге уже 5 союзников в порту, дальше уже играть смысла нет, ты становишься куском мяса растрелливаемого с двух сторон п.с. это всё в общих чертах, как это реализовать я не знаю, поэтому и говорю прикрутить какой нить винрейт внутри клиента, ну или хотя бы тот же ПП как это всё будет подбирать балансировщик тоже не понятно, можно будет тогда и по 20 минут загрузку боя ждать, а может и нет )
  25. про сливы я согласен, если рандом команду не дал, один ты ничего не сделаешь, хоть вспотей :) про балансировку по стате, я всеми руками за, особенно это касается рангов сделали бы какой нибудь внутриигровой винрейт, типа как в танках, и чтобы по нему балансило, хотябы так. Прошипс прошипсом, "но к делу его не пришьешь", а если был бы какой нить условный винрейт, то может быть и получилось бы реализовать баланс по стате.
×