-
Публикации
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15685 -
Клан
[-RPZ-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoodArt
-
Я так и знал что завсегдатаи форма не упустят случая съязвить, поэтому не обижаюсь. А тема вообще-то, чтобы вы обсуждали не мои предложения, а предлагали свои.
-
Разве "Бисмарку" в своё время также не повезло?
-
Предлагаю проводить чемпионат WOWS по следующим правилам: Бои проводятся в течение месяца (например, начиная с 4 уровня, пишу например, где нужно будет посчитать). Участвуют, например, по 5 кораблей с каждой стороны. Маленькие карты и никаких баз. Задача уничтожить врагов. Время например, 10 мин. 5 участников, набравших в бою максимальное количество опыта, независимо от команды и результата поединка, получают звезду. Звёзды не сгорают. В последние выходные месяца, набравшие например, по 100 звёзд, играют между собой. Тем кто набрал по 100 звёзд, необходимо провести не менее 20 боёв, по результатам 10 лучших боёв определяется опыт игрока. Набравший максимальное количество опыта – чемпион 4 уровня. Чемпион получает прем. соответствующего уровня, остальные – памятные флажки для кораблей 4 уровня. На следующий месяц всё тоже самое на 5 уровне и т.д. P.S. Для участников турнира можно добавить такую фишку: с кораблей не берётся плата за ремонт и обслуживание, им не начисляется боевой опыт, а, например, опыт капитанам и свободный опыт идёт.
-
Это только идея. Как уже писал - нужно всё просчитать. По-моему получить 100 звёзд за месяц при условии их выдачи только 5-ти лучшим будет не очень просто, а если просто, то давать например только 3-ём. Трусы не войдут в топ. В финале - вход только для 100-х.
-
Если прем.корабли будут хуже прокачиваемых, кто их тогда купит?!
-
Всем привет! В связи с перенастройкой навыков командира, возникло такое предложение - как известно на кораблях имеются боевые части: БЧ-1 штурманская, БЧ-2 артиллерийская, БЧ-3 минно-торпедная и т.д., так почему бы не сделать у каждой части своего командира и передать ему соответствующие навыки. По итогам боя артиллерист получит опыт за хорошую стрельбу, торпедист - за торпедный урон, механик за пройденный путь и т.д. Командир корабля получает опыт за захват и защиту базы и помощь союзникам, а также немного с каждой БЧ. Все они, получая опыт, развивают каждый свои навыки. Опыт командира влияет на улучшение действия его подчинённых, чем больше его опыт, тем быстрее, дальше и сильнее... Также появиться возможность переводить командиров БЧ с корабля на корабль по отдельности. Например на "Тирпиц" можно перевести торпедиста с эсминца, артиллериста с ЛК, связиста с КР, а командира с авика. PS. Можно добавить ещё замполита.
- 34 ответа
-
- 11
-
-
Хорошая и правильная линия, но может лучше разделить навыки командира, добавив ему замов - командиров БЧ, у каждого из которых будут свои специфические навыки. Причём командиров БЧ по отдельности можно было бы переводить с корабля на корабль. А командиру корабля оставить так сказать стратегические навыки.
-
О контейнерах - спасибо, что есть, а в целом ТС прав - не нравиться тема, просто пролистай, зачем выливать свой негатив.
-
Всем привет! Играю на двух аккаунтах. На первом воевал на "Кайзере", ничего так кораблик, 64% побед, дамаг и всё такое. Потом на другом опять дошёл до него, и вот какая разница. Кто-нибудь может объяснить почему?!
-
Чтобы отыграть 300+ на корабле, он должен понравиться. На ЛК не хочу. Но проблема в том, что одинаковые корабли( не только "Кайзеры") отличаются, если играть на них на разных аккаунтах и дело не в стате, а в ощущении.
-
Как раз на первом 2К боёв и второй открыл чтобы не угнетали.
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
RoodArt ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Миниказе 146К -
1. Возможность модернизировать корабли для себя (больше перков капитанам и разных + выбор какого-то количества модернизаций корабля из большОго набора). 2. Возможность выбирать режимы боёв или отключать нежелательные (естественно бОльшее предложение режимов). 3. Исторические кампании (прошёл первый тур, попадаешь в следующий, не за счёт покупки корабля более высокого уровня, а именно за преодоление). 4. Как-то более реалистично с кораблями имеющими 100 ХП и лупящими всеми ГК, ПМК и проч.
-
Всем привет! Ранее в другой теме я поднимал этот вопрос, но как-то не прозвучало. Так вот, на картах в нашей игре имеется огромное количество объектов (острова, проливы, горы и т.п.) и они не имеют названий. Предложение - почему бы не дать им имена. Например: имени "Друга Коли", до сих пор не пойму кто это, но, если что у меня такой друг есть. Право давать название можно выдавать в качестве приза победителям конкурсов или ещё за какие заслуги. Что скажите?
-
Боевые корабли в цвете 1860-1918 гг. (ч.2 США. United States Navy)
RoodArt ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Художественные и исторические фотографии
Очень понравилось! Спасибо! -
Всем привет! По известной причине последнее время гоняю на ЛК. И вот возник вопрос, который хотелось бы прояснить: эсминец заходит на торпедную атаку против ЛК, серый сектор указывает эсминцу направление сброса торпед, я на ЛК перекладываю руль в противоположную сторону, но корабль ещё движется по инерции. Так вот этот, сектор сброса торпед реагирует на момент команды "поворот" или на фактическое изменение направления. Аналогично со скоростью. Сами понимаете это важно когда один на один.
-
Понял, что по факту. Спасибо!
-
С днём рождения WG, разработчиков и командиров! Всем удачи!
-
Введение скиллозависимости в игру. Два предложения.
RoodArt ответил в тему TonyJaa1 в Обсуждение Мира Кораблей
Вторая часть понравилась. -
Собственнно спасибо тесту, давно мечтал потопить Ямато на своём любимом эсминце.
-
Я попробую, если ещё попаду в команду с 10-ми
-
Просто это не твоё, не парься!