-
Публикации
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15680 -
Клан
[-RPZ-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RoodArt
-
Я конечно извиняюсь, но чем плохо: встретились две эскадры, постреляли, разошлись, снова встретились, опять постреляли, если всех перестреляли - победа, если время окончилось раньше - посчитали общий урон нанесённый противнику, у кого больше - тот и победил. Какие точки?
-
Собственно, почему какой-то эсминец, зайдя в точку на карте, захватывает базу? Базу должна захватывать пехота! А пехоту доставить на базу – десантный корабль (ДК). По тому такое предложение: создать ветку десантных кораблей, а также немного изменить карты и их содержание. Игра на ДК будет схожа с игрой на авианосцах (если не сложнее). Данный тип кораблей, как и все остальные, подвержен развитию и модернизации, поэтому опишу схематично, как я представляю место ДК на верхнем уровне. У игрока в распоряжении имеется несколько ДК. Каждый ДК может перевозить несколько групп трёх типов: Пехота, высаживаясь на ничейный остров, захватывает его, если на острове расположен какой-либо объект, он начинает действовать в пользу союзников и игрока. (объектами предлагаю сделать: один для всех – либо аэродром, либо очень мощная РЛС, либо порт. При захвате аэродрома самолёты союзных авианосцев (АВ) могут по желанию капитана АВ садиться на аэродром и пополнять боезапас. При захвате РЛС, она далеко светит всех противников. При захвате порта, в него могут зайти союзные корабли и получить ремонт. Кроме того, на нескольких островах располагаются бастионы, а при высадке пехоты в любом месте образуются наблюдательные посты.) Зенитные батареи, высаживаясь на ничейный остров, захватывает его, при этом на нём появляется батарея ПВО. Рейнджеры, высаживаясь на ничейный остров, захватывает его, если на острове имеются вражеские объекты, они уничтожаются, а если – войска, то происходит бой по типу боя истребителей у АВ. Таким образом задача ДК захватить как можно больше территории и объектов, принося пользу команде и себе. Победа команды будет определяться в том числе действием ДК. Игроку начисляется премия за захват объектов, сбитые батареями ПВО самолёты, повреждённые огнём орудий бастионов корабли, уничтоженные силами рейнджеров силы противников. Флот получает возможность топить вражеские ДК, уничтожать неприятельские объекты на островах, ремонтную базу или РЛС, а также свет. К стати, не пора ли уже дать названия островам и проливам на картах, например, в качестве приза игроку, победившему в каком-либо конкурсе или ещё как? Спасибо, если дочитали до конца!
- 47 ответов
-
- 14
-
-
так ведь команда ж, к тому же ДК не один, их можно разделить по разным напралвениям. Это набросок.
-
Предлагаю такой вариант боя. У каждой команды имеется 1 ЛК 10 ур., и например: 1 АВ 7 ур., 2-3 ЛК 5-7 ур. 2-3 КР 6-8 ур. и 5 ЭСМ 4-7 ур. Задача у каждой команды доставить свой ЛК 10 ур. из точки А в точку Б. Побеждает команда, чей ЛК 10 ур. окажется первым на точке или же считаются очки. Фишка в том, что при потере ЛК 10 ур. противник получает 200 очков, а команда теряет 300. По моему в данном варианте как ни в каком возникает стремление играть командой, при этом кандидат на командующего напрашивается сам собой.
- 21 ответ
-
- 7
-
-
Не придерайтесь - "Сопроводить". Так ведь у каждой команды ЛК 10 ур. Я бы на "Исоказе" хотел утопить "Ямато".
-
А ещё по английски - Fox. По немецки - Fuchs, по французски - Renard, и по испански Zorro!
-
Не знаю как у кого, но на базе стоять у меня по 2 раза за вечер получается. Игра вылетает прямо при старте. Потом пока опять загрузишься 5 мин и проходит. Может не только у меня? А побед действительно меньше стало...
-
Соратники, скоро 1 апреля. Я недавно в WOWS и не в курсе, бывают ли по этому поводу какие-либо события. Посему такое предложение: давайте попросим разработчиков в этот день устроить что-нибудь необычное, к примеру бои 10 на 10 линкоров или ещё чего. Предлагайте, может услышат?
-
У меня на линкорах через раз вылетают, а вы про эсминцы.
-
Бой на эсминце "Исоказе"
-
Интересно, о чём пишут на серверах Европы, Америке, Азии? Кто-нибудь читал? Расскажите, у них тоже как здесь?
-
Ай донт андестенд.
-
Вчера был неудачный бой. Наша команда проиграла, остался только мой кораблик с 15 очками ХП. Это обстоятельство натолкнуло на мысль - а есть ли книга рекордов WOWS? Где можно посмотреть различные рекорды в игре? Если таковой нет, предлагаю создать.
-
А может ну его этот баланс. В реальности его не было ведь. При распределении по командам вычислять общий балл опыта у команды. Если у одной команды балл выше, то по окончании боя им начислять уменьшенные на этот балл деньги и опыт, а команде с меньшим общим баллом соответственно умножить на эту разницу. Так даже проигрыш будет почётным и, возможно, даже более доходным.
-
Изрядно надоели быстрые победы или поражения в боях. Стало неинтересно играть.
-
Дэзматч или беготня по базам ?
RoodArt ответил в тему anonym_O2nD4helzhAf в Обсуждение Мира Кораблей
Я уже писал об этом и полностью поддерживаю автора. А ничьих не будет, если очки не ограничивать 1000, а считать, сколько их наберётся к концу времени. -
Уважаемые разработчики! Уже который раз сталкиваюсь с ситуацией, аналогичной приложенной на картинке. "Команда выполнила задачи".Такие победы (да и поражения) положительных эмоций не вызывают. Мне кажется, что довольно большая часть игроков приходит в W\W чтобы элементарно пострелять, а не захватывать базы (для этого полно игр-стратегий). Умные игроки и так поймут, что совместные действия способствуют победе. Хотелось бы иметь режим,когда победа определяется или уничтожением команды противника или временным ограничением, (тогда и считать очки). К стати, окончание боя можно увязать с наступлением ночи. За 1 мин до конца боя сумерки начинают сгущаться, и наступает ночь. Занавес.
-
Вам что, правда нравится когда на эсминце прорываешься за острова, перед тобой два авика, пускаешь торпеды в один, во второй, а тут - хоп - игра закончена, потому, что все базы заняты, хотя на картинке они ещё не до конца окрашены в один цвет и очков ещё не 1000?
-
Про пролив - это не ко мне.
-
Уважаемые коллеги! Подскажите пожалуйста, как посмотреть статистику по каждому кораблю в моём порту за всё время их использования. Заранее благодарен.
-
А он и на карте тоже розовый?
-
Хочу поделится своими соображениями по теме, если повторю кого-либо. простите. На мой взгляд в игре присутствуют две большие группы участников: те, кто хочет пострелять и те, кто хочет самоутвердится. Для первых - случайные бои, для вторых - ранговые. Но необходимо им помочь. В случайных оставить режим "бей всех пока не перестреляешь или не закончится время". Для вторых - как есть, но опыт и фарм в обоих случаях одинаковый, чтобы первые не ходили к вторым ради "плюшек", карты тоже одинаковые. В ранговых боях, поскольку цель их участников проявить себя, звезды давать первым 5-ти по итогам боя, не зависимо от победы команды, хотя за победу очков давать больше. Достигнувшем определённого ранга - красивый флажок, чтобы все видели. Для любителей команд - особый режим.
-
так и время и очки и корабли ещё не кончились, а уже когец!
-
А вот хотел бы узнать как происходит определение победы, когда и время не закончено и базы до конца не захвачены и торпеды ещё не дошли до цели, а бой закончен "сторона выполнила свои задачи"?