Перейти к содержимому

Yurs_

Участник
  • Публикации

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11598
  • Клан

    [EZI-S]

Все публикации пользователя Yurs_

  1. А за что он должен становится тимкиллером, если например у него ремка в откате? И кто интересно определил - по чьей глупости он получил урон? может все таки по глупости кидавшего торпеды? такой вариант не рассматривается?
  2. Yurs_

    Выпилить циклон

    Пафосный бред. Как раз те кто умеют просчитывать - тем и не нравится циклон. Потому что, чтобы что-то просчитать - нужно обладать максимумом информации. Чем больше у тебя исходной информации - тем лучше грамотный человек может просчитать действия своей команды и команды противника. И тем самым влиять на победу. Циклон же кол-во информации для анализа уменьшает. Простой пример - грамотный игрок на эсминце не подставится под РЛС ДеМойна. Потому что просто просчитает его действия.А вот в циклоне у него шансов на это на порядок меньше.Просто потому что он вообще не знает где может находиться этот чертов ДеМойн, у него нет этой информации, и когда он его засветит - уже будет поздно. Минутный РЛС на 8 км это быстрый и гарантированный путь в порт.И бонус еще - союзный линкор который тоже "просчитывал" и хотел тебя прикрыть ничего не может сделать - потому что до Демойна 12 км. И он догоняет ДеМйона ровно с такой же скоростью как ДеМойн от него убегает))). Минут через 10, когда циклон закончится он засветит его и убьет. Очень динамично и очень грамотно!
  3. Yurs_

    Выпилить циклон

    Как минимум - убрать циклон с 8-10 уровней боев. Хотя если уберут со всех - плакать не буду. Для песка можно оставить, там все равно дистанция боев 10-12 км часто
  4. У нас в РБ просто все в панике! Все только и обсуждают - что теперь будет с РБ если Ssergg_88 не вернется! Просто все в шоке. А разработчики по слухам запланировали срочное совещание на эти выходные - будут срочно решать как его вернуть. Но систему переделывать пока не планируют вроде.
  5. Если вы выучите наизусть эти два принципа и будете в бою им НЕУКОСНИТЕЛЬНО следовать - то с удивлением обнаружите что: 1. Процент побед начнет постепенно повышаться 2. Система наказаний вас никак не будет беспокоить
  6. Если все пойдет как ожидается, то как раз все "тумбачки" переселятся в кооператив. Тумбачки - это те кто не сможет решить "сложнейшую задачу когда надо кидать а когда лучше не стоит". Так что думаю, что мне как раз меньше будет прилетать в спину союзных торпед от непрошенных "помогателей". P.S. Спросил еще на всякий кота - кот одобряэ.
  7. У кота с этим поблем нет, хз как ему удается, но по выходным аккаунт не розовый! Надо ему прем вискаса купить за это.
  8. Оно и соответсвует. Я выше написал почему. Логически - если первый игрок все сделает правильно то второй НИКАК не сможет специально сесть на торпеду. НИКАК. ПОэтому первого наказывают строже. Юридически - на форуме опубликованы правила игры. Первый игрок их нарушил, второй - нет.
  9. Если честно то это аккаунт моего кота, он мне фиолетовую стату набил, а я на нем только по выходным фанюсь. Вот на тех кораблях где плохая стата - это вот я подруинил.
  10. Да все она может, только непонятно зачем? Скорость торпеды намного больше скорости корабля - более чем в два раза! Если игрок, пускающий торпеду, все сделает правильно - то у союзника не будет ни единого ШАНСА даже специально подставиться под твою торпеду. Поэтому логично что наибольшая часть вины ложится на пускающего торпеду, он и несет большую часть наказания. А второй игрок наказан тем что в него попали, этого более чем достаточно.
  11. Хватит бредить. Где вы вычитали что "потопление - это основным критерий."? Сами сочинили? Вот так всегда, сначала выдумает какую то ересь потом героически ее опровергает. Запомните, основные критерии 1) кол-во тим дамага 2) частота нанесения урона Чтобы убедиться, что само потопление непричем, досточно добить шотного линкора с 1000 жизни. Если в этот момент ты был чистым - ничего не случится, максимум получишь 2000 обратного урона и предупреждение. Но если ты попробуешь сделать это несколько раз или в нескольких боях (частота) или увеличить тим дамаг (кол-во) система начнет трактовать твое поведение как "преднамеренное/опасное для союзников", соответственно наказание будет следовать быстрее и жесче. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ! Для нормальных адекватных игроков которые раз в 100 боев попадают торпедой в союзника никаких последствий опасаться не приходится. Волноваться придется либо явным тимкиллерам, либо просто тупым игрокам, которые не могут предвидеть последствия своих необдуманных действий и совершают нарушения не преднамеренно, но часто. Если эта система ОЧЕНЬ осложняет вам жизнь, значит есть повод задуматься - скорее всего вы во второй категории, и вас лучше изолировать на время от первой. И с чего вы так уверены, что таких как вы - большинство? Может как раз счас и сделали то, что устраивает большинство, а не для таких как ты, что играют 1-2 боя в неделю?
  12. 6 753 боя сыграно, так что тимкиллерство для меня далеко не пустой звук, знаю о чем говорю. А нововведения эти я полностью одобряю по одной просто причине - в меня торпедами "союзнички" попадали гораздо чаще, чем я в них.
  13. Что ту можно сказать - "не умеешь - не берись." Вы до сих пор не знаете принципы ее работы, поэтому ценность вашего "говорил и сейчас могу сказать" равна нулю. Бред здесь кто то другой пишет. Никто и не утверждал что "одинаковое". Написано - "Наказание должно быть в любом случае и оно будет." Это так сложно для понимания? А степень наказания определиться в большей мере не по "специально/случайно" а по тяжести последствий для жертвы. Собьешь насмерть - пойдешь в тюрьму, даже если "случайно". Страно что приходится разжевывать очевидные вещи. По факту(реальному а не вами придуманному) в игре сейчас все тоже самое - от одного попавшего снаряда с 1000 урона в порт не улетишь -получишь обратный на 2000 и играй дальше. Засадил 2 торпеды на 14к урона - получи в обратку 20+. все работает так как и должно. Мне пофиг - хотел ты специально или по глупости так поступил. Сама цель наказания - это сделать чтобы подобные ситуации не повторялись в будущем (или хотя бы уменьшить их кол-во). И очень хорошо что такие "аисты" на форуме возбудились - значит система их цепанула. Теперь им придется либо переосмыслить свое поведение и играть вдумчиво, либо играть в коопе, либо вообще нафиг уйдут из игры - и это все как раз и приведет к цели - "чтобы подобные ситуации не повторялись в будущем (или хотя бы уменьшить их кол-во)".
  14. Вы вроде как позиционируете себя как "ветерана", который давно играет в эту игру, а продолжаете задавать какие то глупые вопросы. "Смогли- не смогли". Это давно уже работает. Если нарушитель не сдох сразу от обратного урона (а такое бывает если он играет например на линкоре) и ПРОДОЛЖАЕТ нарушать правила в этом же бою, в чате появляется сообщения "Игрок ХХХ начинает отбывать наказание!" Действия его блокируются и он зависает на одном месте до конца боя. Знаю - потому что "знаю". Самому приходится подобным заниматься, только в бизнес области. А как вообще по вашему оценивается эффективность каких то действий? Судя по вашим вопросам - должна "на глазок". А в данном случае есть статистика, у компании есть полная картина - общее кол-во таких нарушений за период, кол-во обращений в ЦПП по данным вопросам, кол-во тем и жалоб на форуме и т.д. Система наказания "тим-дамагеров", введена не вчера. Она функционирует уже около года, и все это время статистика накапливалась и анализировалась. Сейчас в нее внесли изменения и соответсвенно будут смотреть - как это повлияет на общую картину. Сколько человек получит бан, уменьшится /увеличится кол-во тим-дамага, уменьшится /увеличится число обращений ЦПП, какие будут отзывы на форуме и т.д. Так работают все подобные системы, достаточно понимать принцип. Вы конечно удивитесь - но все это в игре уже есть. От того что вы этого не знаете и не умеете этим пользоваться - никто кро ме вас не виноват. И неадеквата утопить можно без последствий и все остальлное о чем вы тут написали. Чобы обходить законы надо их хотя бы хорошо знать. Да какое вобще кому дело - случайно вы попали в союзника или умышленно. Нарушил правило - получи наказание. Вы когда идете по пешеходному переходу и вас сбивает машина - вас сильно будет волновать - специально он в вас въехал, по глупости/невнимательности или по другим причинам(телефон зазвонил, тормоза отказали, солнце ослепило). Наказание должно быть в любом случае и оно будет. Она и дает, лично проверял. Недавно добил союзника торпедой(случано). После игры стал розовым на 9 боев. Но в игре не умер и даже не порозовел - потому что резерв был не использован. А я за два года льва не встречал. Их тоже нет?
  15. Не кажется. Обратный урон ввели не просто так. А после того как некоторые неадекватные игроки повадились портить людям жизнь. Утопит одного, порозовеет, потов второго, потом третьего - все в одном бою. Посреди боя то не забанят, только по окончании. А пока бой закончится он может пол команды перетопить. Поэтому и ввели "обратный урон". Чтобы он "убил" себя после первого тимкилла. Система не настолько крута чтобы прочитать твои мысли и понять - случайно ты попал или преднамеренно, или просто игрок "глуп" и не может на 2 шага вперед просчитать последствия. Так что лучше пусть таких "кидателей" топит и банит. Кто часто "ошибается" тот будет часто в кооперативе играть.
  16. А сегодня кто то должен передумать?) Вон уже люди первый ранг взяли, и что то не кричат "нивазможна играть - в каждом бою мне обратны урон и баны прилетали"
  17. Вообще то обратный урон введен давным давно, а совсем не с "этой обновой". С этой обновой его усилили, а также добавили, чтобы особо "не думающие" попадали за такие штуки в кооператив. И РБ от этого будет только чище - "альтернативно одаренные" будут сидеть в бане. Ага. Для тебя не было проблемой, а вот для тех в кого твои торпеды попадали - наверно было. "Мужики, мне тут торпед выдали бесплатных на крейсере, я их раскидаю в разные стороны - авось попаду! А вы там как хотите - уворачивайтесь от них на линкорах. Кто не спрятался - я не виноват!"
  18. А почему не должен? Назови хоть одну причину? Или ты думаешь что "случайно" звучит как офигенное железобетонное оправдание? Если такое происходит раз в 200 боев то страдать ты не будешь, а если у тебя такие "случайности" встречаются каждые 10 боев, то беспощадно таких с пляжа, в кооп - и иди учись "случайно не попадать". Для ВСЕХ ТЕХ, кто периодически "случайно" попадает по своим.
  19. Тогда будет другая проблема - некоторые будут спецом под свои торпеды подруливать, чтобы подг..нить кому-то. Сейчас система настроена чтобы а) одним нельзя было кидать торпы без разбору б) своих стимулировать смотреть по сторонам и все ж таки не подлазить под союзные торпеды с) дамаг по своим порезан. Эсм не переживет, а вот остальные вполне могут.
  20. Это и сделали, причем давно - учите матчасть. Есть порог урона и ограничение. Кто попадает случайно "раз в 200 боев", тому обратный урон не прилетает на все лицо.А если уж начинает прилетать, то видимо кто то "бревна в своем глазу не видит".
  21. Много раз уже отвечали на это. Технически убрать тим дамаг несложно, но тогда просто можно будет кидать не парясь торпеды по КД через своих, и это ненормально. Представь ситуацию что ты на линкоре в ближнем бою сражаешься с вражеским линкором, а я на эсме кидаю в вас два веера торпед - 5 попало в тебя, 5 во врага. Тебе 0 дамага, враг на дне. По твоему это нормально? Очевидно что нет. Поэтому тим дамаг убирать не логично и это делать не будут. По ситуации в РБ - если кто то случайно попал твоей торпедой в союзника - то полюбому кто то виноват - либо тот, кто кидал, либо тот кто отгреб, неглядя на карту. То есть кто то из вас однозначно сыграл плохо, тем и подвел свою команду. Логично что за плохую игру будет страдать вся команда, ибо "игра командная".
  22. Детонация? не, не слышал.... На самом деле игра без ястребиного альта уже была, и ничего хорошего при этом небыло. Авики творили беспредел, потому что ястребы вообще ничего не могли сделать, банально прикрыть свои корабли не могли. Летит 6-групповая ударка и что ты двумя ястребами ей сделаешь? пока 2 группы собьешь остальные 4 откидаются без помех и еще и улететь успеют. Ястребиный альт специально ввели для того, чтобы снизить импакт авиков на бой, чтобы авики занимались друг другом и у них оставалось меньше времени на "бронешлюпки". По факту это работает. Ну а то, что при этом "профи" будет легко проворачивать на шурупе очередного "супиржидая" за счет скиллшота - ну так и должно быть. А что касается анонсированных нововведений по авикам - к ним надо относится спокойно пока что. Пока они дойдут до релиза они могут 100 раз измениться до неузнаваемости. Много было революционных идей и предложений, как те же "форты". Поигрались с ними и выкинули за ненадобностью.
  23. Yurs_

    Ввод новой статистики

    На 32 боях никакие статистические показатели никогда(!) не отобразят реальную картину. В принципе! А если ТС сыграет 1000 боев на Лайоне то хватит и одного - ПП. Там он будет на 99% соответствовать его реальному скиллу, он нифига не рандомен на значительном кол-ве боев.
  24. Yurs_

    Неожиданное решение

    Ага, конечно "не дают". Порасказывай тут как не дают. Хватит уже чушь нести. Если в 1-2 случаях из 10, если звезды сойдутся, удается успешно противостоять кораблю "+2" то это ничего не значит, потому что в остальных 8 случаях из 10 корабль +2(сопоставимого скилла) тебя поставит таким раком, что мало не покажется. Особенно если корабли одного класса.
  25. Yurs_

    Первому рангу все дозволено?

    Тот, кто способен пересмотреть свой реплей как правило очень скоро и так избавляется от статуса "баран". А вот побудить его этим заняться, хотя бы задуматься - а почему меня часто матерят в игре???? Может правда в моей игре что то не так ?- вот этому старый добрый "поджопник" или просто "доброе слово" может поспособствовать.
×