Перейти к содержимому

Yurs_

Участник
  • Публикации

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11598
  • Клан

    [EZI-S]

Все публикации пользователя Yurs_

  1. Yurs_

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Самое лучшее, что есть в этом ивенте - это заставка! Наверно на нее ушел весь бюджет и силы, потому что остальное....
  2. Yurs_

    Немного о ранговых боях

    Тут нет ничего паранормального Просто Бенсон в момент между залпами тормозил / ускорялся - вот оба залпа и прекрасно попали. Не ищите черную кошку в темной комнате, может быть ее там просто нет. Если б вы были связаны с IT, как я, то вы бы понимали - насколько дорого, затратно, трудоемко и ресурсоемко создать и поддерживать систему "персонального угнетения игроков, отклоняющей снаряды и торпеды". А самое главное - по прежнему нет внятного объяснения - почему одним игрокам это не сильно мешает, а для других - непреодолимое препятствие. Может в этом и проблема? может вам только кажется что вы правильно оцениваете свои действия в бою? Можете прислать в приват какой нить ваш реплей из рангов где как вам думается вы сыграли тактически очень хорошо а команда ваша проиграла? Я сделаю подробный анализ и вам в личку подробно распишу, где (возможно) была (если была) решающая ошибка по тактике. И свои варианты правильных действий. Со стороны то всегда виднее. Какой нить упорный бой (а не где в первую минуту полкоманды слилось)- где вы тащили команду к победе, а кровавый варгейминг вам вставлял палки в колеса. Обычно уже на старте боя все видно.
  3. Yurs_

    Немного о ранговых боях

    То что известно из открытых источников о "патенте кислого": - если игрок начинает часто выигрывать то его "для поддержания интереса" начинает чаще балансить не в топ. ТО есть вышел игрок на 8 лвл - его забалансило к 10, вышел на 5 - его кидает к 7. и соответственно наоборот -после серии сливов вы будете чаще попадать в топ. Вот и весь заговор.Официально ВГ это не подтверждает. Но фишка то в том что для рангов эта "бодяга" никакого влияния не оказывает - ты и так всегда в топе. Поэтому существует куча игроков которые стабильно, из сезона в сезон берут первый ранг и имеют процент побед в рангах намного больший чем в рандоме. И это логично, в рандоме в одиночку тащить намного сложнее потому что а) игроков в бою намного больше б) тащить бой на дне списка намного сложнее (если нет отряда) Приятно думать для самоуспокоения - "это не я кривой - это зеркало неправильное" , но честно спросите себя самого - почему в тех же условиях тысячи игроков берут этот самый "недосягаемый первый ранг" стабильно из сезона в сезон? для них в "патенте кислого" отдельный абзац?
  4. Yurs_

    Клан [CRABS] Крабы драки не боятся!

    Прошу принять в клан
  5. Yurs_

    Немного о ранговых боях

    Я не только ДУМАЮ что это моя личная заслуга - я это знаю ТОЧНО. Почему? Потому что я беру 1 ранг уже в третьем сезоне подряд(а в предыдущих просто не было времени толком участвовать). И еще до начала сезона я точно знал что его возьму, и никакой "заговор Лесты/раки/крабы/вбр" мне не помешает. А ведь есть игроки которые брали 1 ранг менее чем за 100 боев! Я не очень хорошо понимаю, что вы вкладывали в эту фразу, но думаю что за 3 сезона рангов я сыграл достаточно боев, чтобы убедиться - рандом может сыграть "за" или "против" в отдельно взятом бое, но на длительной дистанции - 200+ боев (тем более в рангах!) все зависит только от тебя лично (и только от тебя!). В рангах ты всегда в топе! Противников всего 7! Ты оказываешь на исход огромное влияние, если знаешь конечно как это делать. Искренне советую - снимите розовые очки, присмотритесь к своей игре. Ну не может же в конце концов Леста три сезона подряд "тащить меня за уши вверх" а вас - целенаправленно гнобить И да, ранги проходил без премаккаунта, премкораблей не покупаю, лесте не доначу (хотя вру - камикадзе купил - не удержался).
  6. Вопрос к автору. А в этих 30 сливных боях,в которых Варгейминг вас персонально угнетал - в противоположной команде были Ташкенты? Если да, то как вы объясните что те Ташкенты побеждали?
  7. Yurs_

    Немного о ранговых боях

    Вы полностью неправы. Это я вам говорю как человек многократно бравший первый ранг и которому не требовалось для этого 300+ боев. Есть одна, прямая и единственная зависимость - "Чем выше ваш персональный личный скилл (и мозги) - тем короче будет ваш путь к первому рангу. И тем меньше на него будет оказывать влияние балансер/рандом/вбр/овощи-союзники". Сильно угнетает балансер/невезение? Значит просто вы недостаточно хороши. Примите это как аксиому, и тогда возможно вам будет легче понять что конкретно вы делаете неправильно. Сравнивать средний урон и средний опыт для режима рангов вообще нельзя. У вас урон 47к, у меня 25к. Это не помешало мне ничуть быстро продвигаться вперед. Была куча боев где я наносил 4-6К за бой, и при этом именно мой вклад в победу был решающим - вовремя сбить захват, наступить на точку, прикрыть шотного дымом, засветить идущие в наши дымы торпеды или крадущегося эсма - есть куча действий которые не отражаются в опыте и уроне, но тем не менее оказывают колоссальное влияние на конечную победу. Вас закинуло в команду 46% овощей? не страшно! Значит если вы умный и скилловый игрок вы просто окажетесь первым по опыту и просто сохраните звезду. Чем выше/ниже ваш уровень игры над средним по команде тем большее влияние вы оказываете на конечный результат - победу/поражение. Если вы с 9 ранга откатились аж до 12, то видимо вы просто не соответствуете уровню первой лиги, вот и все. В этом ищите причину, а не в заговоре кровавого варгейминга лично против вас. Я например прошел сезон на Мэхене(за 189 боев), который ниразу не имба, а просто добротный универсальный кораблик, который позволяет применять разные тактики для разных ситуаций. И у меня были свои тактики под каждую карту, под каждый сетап. И надо заметить что эти тактики существенно менялись в зависимости от лиги! То что прекрасно работало с 15 по 11 ранги нифига не годилось для 10-6. А с 10-6 вообще не работало на 5-2. Вообще - это от слова "совсем" - приходилось применять на прямо противоположное! Вовзращаясь к вам - возможно те действия которые вы совершали в бою, и которые лично вы считали очень важными - на самом деле совсем такими не являются. Поэтому и на результат боя они заметного влияния не оказывали. К примеру Вы в начале боя на линкоре зашли и взяли точку?при этом собрав пару торпед, пару пожаров и потеряв 90% хп? Ну поздравляю! вы забили первый гвоздь в гроб своей команды, особенно если пртивник через минуту этут точку спокойно перезахватит с минимальными потерями. А в другом случае ровно такие же действия наоборот могут принести победу. А вот определить - когда это нужно делать а когда категорически нельзя - это и есть скилл (не умение просто стрелять, а умение думать и принимать единственное правильное в конкретной ситуации решение). И этот скилл - в рангах - не меряется ни средним дамагом ни средним опытом. з.ы. Сам 6 ранговый сезон - самый отстойный из всех сезонов)))
  8. Yurs_

    Ранговый сезон № 6

    Первый ранг взят за 189 боев. Объективно самый отстойный сезон из всех сезонов. прошел его только ради флинта, скрипя зубами и матерясь. Если уж вы посреди рангов уменьшили награду в лиге морских волков (наказав под одну гребенку всех - кто нарушал и кто не нарушал ваши "якобы игровые задумки"), то могли бы тогда для баланса увеличить награды с 10 по 2 ранги, потому что сейчас там просто бесполезное для 99% игроков ***. Без полного изменения формата режима больше туда ни ногой..... Пускай адепты "нагиба за голду" там сражаются друг с другом. Да, их можно победить, что я и доказал, но соревновательным режимом тут и не пахнет. Это все равно что одним спортсменам легально позволяют "докупить за деньги немного допинга"
  9. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    На самом деле все сложнее. Прирост по суткам в течении недели будет сильно неравномерен. Суточный прирост в понедельник-вторник будет намного выше чем в четверг-пятницу. В воскресенье будет совсем маленьким.
  10. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Ну так получается 10, а не 6.5.Но на самом деле вы кое чего не учли, так что в реальности будет еще чуть-чуть дольше. Хотя тоже могу ошибаться.
  11. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Ну я верю что не пальцем в небо. Просто немного удивительно - 2 100 000 остатка за 6.5 дней это должно быть более 300 000 среднего прироста в день. А пока такое не наблюдается. Вот мне и стало интересно.
  12. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Любопытно было бы узнать методику.
  13. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    В правилах про недели не было от слова вообще. Сразу сказали разрабы - точных сроков окончания не было и нет. Все эти недели это плод работы "вычислений вычисляторов". Типа если человек идет со средней скоростью 5 км в час то 20 км он пройдет примерно за 4 часа. Вот и выставили дистанцию - 20 км. А оказалось что человек не шел а бежал и прибежал раньше. Ну нет вопросов - увеличили дистанцию - беги не 20, а 35 км. А человек сказал -вы что офигели столько бежать? и пошел дальше пешком))) вот и будем сейчас брести полтора месяца....
  14. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Конечно стоит. Сами прикиньте - если в проекте принимает участие тысяч 40 игроков то максимум что они могут собрать за неделю это 40 000 * 30 = 1 200 000. Это если все выполнят. А половина из них еще скорее всего после набора 145 жемчугов ушла в танки фармить FV4202. На начало недели было 5 900 000, ну вот считайте в концу недели до 7 миллионов дорастет. Плюс что-то "налайкают". Останется полтора лимона....
  15. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Вот человек зрит в корень проблемы! И к стати в этом основная причина обоснованного вайна.
  16. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Ключевое слово - попытался. Но не смог .... Анализ это не ваше... без обид...
  17. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Ну ждите 15 числа и окончания проекта по дате. Может тогда поймете как заблуждались (и ч то самое худшее вводили в заблуждение народ). Только помните - заранее признать свою ошибку это умнее, чем упираться до последнего и ждать пока окончательно "тыкнут носом". На самом деле условия проекта просты, логичны и понятны - и первоначальные, и измененные. И пока с течением времени только подтверждаются. И что 15 числа проект на закончится это не только очевидно, но и полностью логично.
  18. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Напрасно потраченный труд, ибо В правилах про марблхед такого не было и близко. Но поскольку автор "в логику ниразу не смог" то он разницы в таких мелких деталях не видит.Или кто то помнит в правилах или в ответах разрабов, что "После окончания реставрации мы будем ждать до обеда (4 недели) чтобы смогли все неуспевшие"? Зачем же в таком случае увеличивать до 8.5? Набрали 5 лямов и ждем 4 недели! Ан нет! Кстати вопрос автору: А что сказала воспитательница когда "после обеда" наступило (4 недели) прошло, а шоколадок не дали?
  19. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Элементарно. Если вы начали играть с первой недели проекта, а таких большинство (поскольку в первую неделю шкала росла просто гигансткими темпами), то когда вы зайдете в игру 15 числа (5 неделя) вы с удивлением увидите что задания выполняются, а жемчужины вам не начисляются. ))) И тогда вы вспомните что "максимально можно набрать 185 жемчужин" которые вы уже успешно набрали за первые 4 недели. На 5 неделе жемчуг смогут фармить только игроки которые начали со второй недели, а их далеко не 30 тысяч. С шестой недели все станет еще печальнее...., и так далее. Так что либо изменят правило 185 (меньшее из зол), либо начнут искусственно подкручивать счетчик. Ну или могут сделать что в общий зачет идет а в личный нет. Но это опять же нигде не писалось.
  20. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Я вам выше написал, что такое "вайн" и для чего он нужен проекту. И почему он намного важнее банального "одобрямс".
  21. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    На самом деле все еще сложнее. На 5 неделе нафармить 1 млн 200 тысяч уже не получится, если только разрабы опять не поменяют правила. А на 6 неделе вообще будет практически останов фарма. Седьмая выйдет в ноль. Надеюсь разрабы уже заметили проблему и думают над решением, а вариантов тут немного 1. Вручную "ускорить" счетчик (но это очень грубо) 2. Изменить правило "185".
  22. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Такой вариант увы не катит, потому что в этом случае небыло бы нужды увеличивать 5 млн до 8.5. Можно было бы оставить все как есть. А раз не оставили то понятно " что критерий".
  23. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    А еще кто-то внезапно осознает что новые ЛБЗ вышли, а новый халявный сундук ему не светит))) и тогда он "на позитиве" полезет в словарь искать слово максимум....
  24. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    Гениальный гений! Откуда ты взял вообще что недельных ЛБЗ именно 4?))) сам придумал?​ типа раз максимум 185 то не менее 4 недель? Гениально! Вот из такой кривой логики и растут такие дезинформационные грабли. Само собой он "логично" дальше предполагает что после 5-6 недель он будет фармить сундуки))) Просто нет слов. Вы хоть поняли сами какую чушь только что запостили? Один слово примерно прочитать не может, у второго проблемы со словом максимум. (Подсказка:- "максимум" <> "гарантированно")
  25. Yurs_

    Project R. Погоня продолжается!

    О, я ждал этого момента! А что в слове "ПРИМЕРНО 4 недели" вам непонятно? Примерно - как раз и означает - и 3, и 4, и 5, в зависимости как будет идти процесс реставрации и сколько игроков примет участие в проекте.4 недели - это ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ цифра исходя из ПРЕДПОЛАГАЕМОГО количества участников. Поэтому и писали - примерно. Мало игроков - будет 5 недель, много - 3 недели. Что и получилось. Разработчики признали что ошиблись с запланированной скоростью реставрации и поэтому - изменили конечные условия окончания. За день до окончания, Карл! Про что тебе тут и говорят! А ваша "куча" пытается тут доказывать что разрабы ничего не меняли - изначально так было. Меняли и очень сильно, а что самое главное - топорно! Ведь ничто не мешало разрабам объявить это не за день до окончания, а за 3-4? А это поменяло бы очень многое, и негатива было бы намного меньше. Это раз. Во вторых, весь этот вайн на форуме в теме - не только полностью оправдан, но и намного более важен для разрабов чем ваша никому не нужная ********ная защита. Вайн - это одна из разновидностей фидбека, который точно так же изучается и классифицируется разрабами. Это важнейший показатель качества проведения проекта. Поэтому разрабы не только не закрывают тему, но и внимательно изучают ее - чем именно недовольны пользователи и что надо учесть на будущее. И ваши посты на тему "игроки сами ***" им в этом нисколько не помогают. Учтите это, братцы-адвокатцы. 90% не могут быть "дураками". И да, вам уже объясняли раз 50, но вы все равно не в теме, поэтому я напишу в 51 раз - игроки вайнят не потому что "проект плохой" (как раз наоборот), игроки возмущены резким изменением правил, и совершенно оправдано возмущены. И чем больше будет вайна, тем больше шансов что такие ошибки больше разрабы не повторят. А по поводу вашего "в четвертых" хочу сразу сказать, как вы общаетесь с народом так и народ общается с вами. Эта тема буквально зафлужена вашей троицей, причем никто нигде не просил вас "давать ответы от имени разработчиков", более того что эти ответы из ваших уст часто несут полнейшую дезинформацию. Есть модераторы, есть разработчики - они в состоянии дать квалифицированные ответы.
×