Перейти к содержимому

Yurs_

Участник
  • Публикации

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11598
  • Клан

    [EZI-S]

Все публикации пользователя Yurs_

  1. "Никогда такого не было и вот опять...." (с)
  2. Пеленг нужен чтобы эсминец боялся весь бой нос из под ПВО-зонтика высунуть. Пока он бегает со стадом он на победу не особо влияет. Ну а как только отважится погулять - тут пеленг и пригодится
  3. Наивный вы человек))) Не видите проблем, когда отключаете ПВО? Ну так скоро увидите, как только встретите авика с радиопеленгацией) Я например поставил на свой Сайпан радиопеленгатор, и теперь ни один эсм от меня скрыться не может даже на карте океан! Ну разве что дымы могут чуть отсрочить его кончину. Радиопеленгация также позволяет сводиться заранее, а тяжелые ракеты ТТ карают их как фугасы линкоров, ломают в кашу движки, рули, аппараты и остатки ПВО. Пробивают даже броню Хабаровска. Причем заметьте, заниматься эсминцами приходится вынужденно, поскольку линкоры и крейсера научились сбиваться в крупные стада, да и еще, пользуясь халявой, только ленивый не "вкачал все перки в ПВО". Отняли у нас пищу, овец-линкоров стерегут овчарки -крейсера, но ничего, приспособимся. А пока будем резать отколовшихся "одиноких баранов" и гордых эсминцев. Удачи.
  4. Так а кто виноват, что у кораблей онлайн в 30 раз меньше? "Плохие игроки" и "хейтеры"? Было у кораблей 50К онлайна, так может пора подумать почему сейчас не 100К, а 25К по праздникам? 3 года настраивали баланс, худо бедно что то держалось, потом вдруг внезапно! (хоть никто и не просил) вводят новые механики и остатки баланса улетают в небеса. Теперь полгода ждать пока хотя бы вернут то, что было. Так кто же выдержит такое! На 5 уровне - бардак! На 8 уровне - бардак! Это год назад уже началось, и только спустя год разработчики нехотя признали что "существуют небольшие(!!!) проблемы с 8 уровнями"! И отчитались что они "что то улучшили...", хотя до сих пор никто не может понять что именно , а сами они видимо пояснить стесняются. Тут уже не просят баланс +/-1, хотя даже ежу понятно, что +/-1 отбалансить намного проще чем +/-2. Сейчас просят, чтобы 1) не приходилось сражаться 1 восьмерке против 8-9 десяток, и 2) чтобы если уж меня кидает в ж.... дно списка большую часть боев, то хотя бы треть боев меня кидало в топ!
  5. Yurs_

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ТО есть все на чем вы базируетесь в своих утверждениях - это "мнение разрабов"? Я так и думал, что у вас своего мнения нет, просто заняли позицию - "я как разрабы". А вам не приходило в голову что "разрабы" могут руководствоваться своими внутренними причинами, которые не считают нужным нам озвучивать, потому что они явно игрокам не понравятся? Вы лично для себя какие выгоды видите? То, что вы там написали это сходу бред. Все он сможет. В игре то будет не один авик, а 2-3 (первый месяц точно по 3 в каждом бою). Это значит 3 группы летающих + ястребы еще висят. Да это вся карта будет в свету. И это не раз в 10 боев, а каждый бой. А представляю как у таких как вы "*** рванет" если все эти три авика упорются одновременно на ваш линкор.))) Один отбомбился и улетает, второй готовится, третий на подлете. И так вас каруселят хором. Вот тогда такие "на все согласные" как вы побегут на форум создавать совсем другие темы - "разрабы, яж в вам верил!!!11"
  6. Yurs_

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вы так уверенно утверждаете, что новая ЯВНО лучше, что прям напрашивается вопрос - сформулируйте по пунктам - ЧЕМ же она лучше да еще и прям явно! Потому что для многих, в том числе и для разработчиков, это далеко не очевидно. Мне вот пока видится, что "явно хуже". Почему - я указал выше. И если вдруг окажется что она вдруг "не лучше", то 3% окажутся не "необходимыми" жертвами, а скорее глупыми и неоправданными. Давайте, обоснуйте как ваши "плюсы" компенсируют потерю 3% игроков(это несколько тысяч только на РУ-сервере).
  7. Yurs_

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Во первых, 3% игроков это очень большая потеря для проектов такого типа. Чем вы их замените? Ботами? Боты компании денег не несут. А легионы новых игроков у ворот ВОВС не стоят. Во вторых, вы видимо наивно предполагаете, что после этого вам, как линкороводу станет легче играть. Ошибаетесь. Сейчас вас на линкоре шотает авик раз в десять боев (а остальные девять вы играете без авиков). После патча авики от вас будут откусывать куски поменьше, но зато каждый бой. То есть токсичности явно прибавится, доказано нерфом арты. Через 2 недели сами в этом убедитесь.
  8. Yurs_

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Пост был написан для грамотных и думающих людей, которые прекрасно разобрались в его смысле. Вы его суть не поняли от слова совсем, но зачем то бросились отвечать, причем совершенно невпопад. И написали при этом какую то ахинею.
  9. Yurs_

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    На мышах свои "эксперименты" проводите, а не на живых людях! Если бы вы хоть раз брали самостоятельно первый ранг, то вы бы и без всяких "экспериментов" прекрасно бы поняли, какой "отстой" вы пытаетесь протащить в единственный соревновательный соло режим. Вы делаете ранги не "интереснее и привлекательнее", а наоборот - приносите в них еще больше токсичности! Еще сезон не начался, а вы уже заставили большое количество игроков вас ненавидеть. Было хоть раз такое перед рангами? Да никогда, наоборот все, как правило, встречали ранги позитивно! Так что поздравляю, свой след в истории вы уже оставили. Интересно, хватит ли у разработчиков мужества публично признать свою ошибку, если эксперимент "внезапно" провалится? Кто из разработчиков будет нести персональную ответственность? Я вам искренне советую, того, кто настоял на этом "эксперименте" в случае неудачи выставить на мороз без выходного пособия, потому что компетентному профессионалу не надо ради "эксперимента" наступать на грабли, чтобы проверить - "ударит-не ударит", грамотный человек способен спрогнозировать негативное развитие ситуации по совокупности имеющихся входных данных, без потерь дорогостоящих ресурсов.
  10. Да кому интересен тот "повышенный заработок" на 8 против 10, если тут у половины игроков уже по 50-200 миллионов серебра, которое просто некуда тратить, а опыта и свободки набито с запасом на 2 будущие, еще не вышедшие ветки? Экономика сломана, и этот "дополнительный доход" никак не компенсирует всю ту боль и страдания, когда о тебя просто вытирают ноги. Ладно бы ты еще 1 на 1 против 10 воевал, хотя и при этом шансов минимум, так почти в каждом бою ты 1 против 5-6 десяток. Тут уже не просят баланс +/- 1, поняли что бесполезно. Тут просят хотя бы навести порядок с матчмэйкером, чтобы хотя бы в откровенную за...цу не закидывало из боя в бой. Тем более, что проблему эту наконец-то признали официально (до этого с высоких трибун говорилось что "все хорошо, вам кажется").
  11. Разработчики уже высказывались по этому поводу - "такие ситуации стали возникать РЕЖЕ!" (видимо на 0.05% реже). Разработчики внимательно следят за СТАТИСТИКОЙ, и не пройдет и полгода, как они еще сильнее улучшат матчмэйкер! Они могли бы и быстрее, но все лучшие силы брошены на новые суперважные фичи - "гонка вооружений в рангах" и "новые авики". Не важно, что об этом никто их и не просил (в отличие от матчмэйкера), они и без нас с вами знают, что нужнее простому обывателю. Так что хватит тут хэйтить, неблагодарные! Быстрее бегите в преммагазин (он же уже прямо в клиенте!), чтобы купить новый прем-кораблик. Светлое будущее матчмэйкера неизбежно, как победа либеральной демократии))
  12. Yurs_

    Находочка

    Видимо с выходом новых авиков и РБ с ГВ разработчики ожидают много восторженных отзывов о новом геймплэе, вот и решили подстраховаться. :)
  13. Yurs_

    Авианосцы: Как теперь играть?

    А какие варианты действий планируются, если вдруг после релиза выяснится что "нехороши"? а) оперативно вернут то что было до 8.0 (возврат к старой концепции) б) будут метания с новой концепцией с попыткой регулировки и настройки ее параметров (бесполезное занятие если игроками отторгается в принципе сама концепция) в) будет разрабатываться какая-то новая концепция, а мы два года будем мучаться на "нехороших" авиках г) плана действий на этот случай нет, если такое случится тогда и начнем думать Интересно просто, готова ли разработка к любым вариантам развития событий и насколько глубоко продуманы такие глобальные изменения.
  14. Если вы так хорошо знаете историю римской империи, то наверняка вкурсе, что пока она рухнула прошло несколько сотен лет. Если "администрация гаминга" продержится хотя бы 1/10 часть от римской империи, то этого для них хватит слихвой)
  15. Есть старинная восточная мудрость - "можно привести осла к водопою, но невозможно заставить его напиться (если он сам не хочет) ". Для меня например очевидно, что вы проигрываете не потому что ваш корабль "не пробивает и не попадает", а потому что вы делаете в бою не то что нужно для победы. Другими словами дело не столько в "руках" , сколько в "голове". Поэтому и советы мои вам не подойдут, если вы не понимаете их смысл, то и грамотно исполнить их не сможете. С другой стороны игрок вы средний, поэтому и результаты ваши средние - в районе 50%, так что расстраиваться не надо, есть и похуже игроки. Но могу предсказать 100% - если вы не будете играть на 8-10 уровнях, а вернетесь на 4-5 то побеждать будете намного чаще. Так что выбор за вами, хотите "пиу-пиу" - играйте на салеме, но победы будут редкие, хотите побеждать чаще - спускайтесь в песок.
  16. Посмотрел реплей - реально слабая игра, как вашей команды так и лично вас. Возможно затащить такой бой было бы трудно, но учитывая что вы были в нем 1 из 5 десяток, можно было бы оказать на результат ГОРАЗДО больше влияния. Вот просто обратите внимание, где в момент вашего первого выстрела находился вражеский демойн, а где вы. На вашей точке было равенство по силам, но их демойн реально сыграл очень сильно на победу - в начале боя подошел максимально близко к точке, помог своему эсминцу и прогнал нашего. С другой стороны ваша "неторопливость" на старте очень сильно уменьшила и так небольшие шансы на победу вашей команды. Можно ли было в данном бою сыграть сильнее? Безусловно. Вариант первый - в начале боя поддержать своего эсминца в центре и помочь ему побороться за точку Б. Ваш акидзуки пошел на точку, но видя что его никто не поддерживает не рискнул на нее заходить (логично, потому что в команде врага были эсминцы 10). Под вашим же прикрытием он свободно мог боротся за центр, засветить вражеского эсминца (это был Козак), и у вас были бы все шансы не просто взять точку, но и серьезно покалечить или убить вражеского эсма. Вот уже +точка, +шансы и бой бы как минимум не продлился бы 7 минут. Вам "занерфленный корабль" не позволил так сыграть, или дело все таки в капитане? Второй вариант - полным ходом со старта рвать на один из флангов, поджиматься под остров как можно ближе к точке и помогать своим эсминцам (так как поступил вражеский демойн), используя сильные стороны своего корабля - незаметность, РЛС и хилку. Сильные стороны Салема это не стрельба с 18 км! Так же, как сыграли вы невозможно тащить команду (разве что на дно).
  17. Писать комменты по этому скриншоту, это все равно что "лечить по фотографии" . Что можно сказать, видя голые цифры урона в бою? Да ничего. Важно в какой момент боя вы этот урон наносите. Допустим один ДеМойн нанес 40 тысяч урона, а второй - 120 тысяч. Кто из них оказал большее влияние на бой? На самом деле фиг его знает. Если первый выдал свои 40 тысяч в начале боя по двум эсминцам, и команда их добрала, то это очень может зарешать в бою. А второй возможно настреливал издалека по линкорам, и основную часть дамага набил в конце боя, когда исход боя был уже решен и вся вражеская команда особо не прячась просто его добивала. Да, в этом случае он настреляет, и даже может быть в топе по опыту (основной аргумент потом таких "тащунов" - #яжтащил!), но реально причиной поражения в данном случае будет пассивность топового крейсера в дебюте игры. Для победы недостаточно наносить дамаг и набивать ПУКи - важно наносить его вовремя и по нужным целям. Если за твоими прямыми руками будет поспевать и голова, то поверь - процент побед за 9000 боев будет намного выше 50%, и не важно в какие команды тебя будет кидать. Невозможно затащить ВСЕ бои, но затащить большую часть - вполне.
  18. Кажется "боксерская груша" научилась давать сдачи и отправила в нокаут одного великого боксера! Уважаемый ТС, могу снять с вас порчу и сглаз без СМС и регистрации, абсолютно бесплатно. Записывайте рецепт - прямо сейчас дуйте в кооператив, но не берите богомерзкий ибуки или другие девятки, а возьмите что нибудь 5 уровня. Сыграйте там ровно 10 боев (не выше 5 уровня), и вы ощутите, как "Сила Нагиба" вернулась к вам! Вы опять сможете тупо стоять в дымах на точке и делать "пиу-пиу", а потом безнаказанно пикировать на линкоры. На 5 уровне "боксерская груша" все еще из поролона. Все дело в том, что на высоких уровнях коопа хитрые разработчики вложили внутрь "груши" пару кирпичей. Ничего серьезного, но особо рьяные, яростные и "умелые" боксеры-чемпионы ухитряются расквасить себе нос. Не рискуйте так сильно.
  19. Уважаемый разработчик! Поясните пожалуйста для нас хотя бы чисто теоретическую возможность предоставить вам свой фидбек по поводу циклона и грозового фронта, если вы вот уже на протяжении двух лет упорно отказываетесь его собирать! Если я неправ - пожалуйста - проинформируйте общественность когда и каким образом вы проводили опросы по реакции игроков на циклон или грозовой фронт, собирали пожелания и предложения по улучшению данных механик? Какие сделаны изменения в механиках по этим предложениям? Единственная возможность для нас (игроков) - это написать сюда - на форум, чем мы регулярно и занимаемся, и то, что регулярно возникают темы, касающиеся циклона, вы сами откровенно признаете. И каждый раз реакция разработчиков однообразна и, если отбросить дипломатическую шелуху, сводится к следующему - "терпите, стерпится -слюбится". Я позволю себе напомнить, что в подобном вашему проекте, именуемом в народе "танки", галочки "отключить режимы "штурм" и "пресвоходство" появились практически сразу после их введения, а вот галочки "играть без арты" или "без ПТ" там нет и по сей день, так что возможно ваша "очень опасная вещь" на самом деле не такая уж и опасная, как вы тут пытаетесь представить. Есть ли у вас еще какие либо очень убедительные аргументы в поддержку невозможности дать игрокам немножечко выбора, кроме тех, что вы представили выше? Дайте нам возможность донести до вас наше мнение. Ну в самом же деле, не на прямую же линию к Владимир Владимирычу обращаться, что бы он как то повлиял на руководство Лесты, чтобы компания повернулась к игрокам лицом, а не тем местом, которое сейчас...
  20. Yurs_

    А правда ли...

    Мне недавно знающие люди сказали, что земля - плоская и покоится на трех слонах! Я на 100% не уверен, но ведь просто так болтать не будут же! Ученые конечно все отрицают, но "инфа не из воздуха же взялась". П.С. Были бы пруфы - не создавал бы топик П.П.С. Вы какого ответа здесь ждете и каков он собственно должен быть чтоб вы ему поверили?
  21. Так никто уже не предлагает его убирать полностью. Пусть все те, кому он нравится, продолжают в него играть. Просят всего лишь дать возможность отключить его тем, кому он категорически НЕ нравится, путем выставления "галочки" в настройках. А для всех остальных любителей "циклонов-ураганов" можно даже повысить шанс выпадения - наслаждайтесь на здоровье! Проблема в том, что не все корабли подходят под циклон - одни становятся практически неиграбельными (например нептун и минотавр с дымами), а другие получают дополнительное преймущество - линкоры с ГАП и РЛС, крейсера с РЛС. Тут и без циклонов баланс кораблей не идеален (далеко не идеален), а циклон ломает его остатки через колено.
  22. Сча тебе еще и бан прилетит за "обсуждение действий модераторов"!
  23. Yurs_

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Простите, но в данном виде это не статистика, а просто красивая картинка, которая абсолютно ничего не говорит и которую можно трактовать так, как тебе удобно. Где абсолютные цифры? Каков удельный вес групп? Сколько игроков вообще принимало в тестировании, и сколько из них сыграло 2 боя (и после этого удалила тест), а сколько сыграло 7+ боев? Каков удельный вес тех, кто сыграл 7 и более боев? Потому что если их менее 10% от всех участников, то это как раз покажет что АБСОЛЮТНОМУ БОЛЬШИНСТВУ это не нравится. Каков кол-во и процент игроков (из группы с менее 50 боев на основе) сыграло 7 и более боев и оценила позитивно? (это как раз покажет потенциальную привлекательность для тех кто не смог в старые но активно будет в новые) Ну и явно видно что те кто любил старый геймплэй однозначно против нововведений. В любом случае - то что изображено на графиках не показывают даже 50% привлекательность.
  24. Yurs_

    Бюллетень разработки 0.8.0

    А вы где то оценили ГВ в рангах? Но почему то имеете стойкое мнение, что большинству понравится (потому что если вы думаете наоборот, то смысла это делать еще меньше!). Почему вы так упорно отказываетесь протестировать ваши идеи на минирангах? Времени не хватает? А куда спешить то? Не успеваете на этих - сделайте на следующих! Вас игроки толкают в спину? Где нить на форуме есть куча тем, где игроки умоляют вас: "Быстрее, быстрее, не тяните - хотим поскорее гонку вооружений в ранги заполучить?". Никто вас в этом вопросе не форсирует, кроме вас самих, так зачем переть не зная броду? Отложите введение на сезон, а за это время легко можно сделать полноценное тестирование, собрать качественный фидбэк, будет время внести какие то изменения, чтобы в релиз пошел качественный продукт а не какая то скороделка. Честно уже немного устал, когда после практически каждого нововведения через день идут патчи, заплатки и темы с извинениями - "не успели..., не предусмотрели..., недодумали..., хотели как лучше...."
×