

Yurs_
Участник-
Публикации
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11598 -
Клан
[EZI-S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yurs_
-
Прежде чем запускать такие акции вы бы озаботились наполнить внутриигровой магазин чем то полезным! А то там 3 с половиной унылых старопрема.
-
"Купи товаров на 100 баксов и получи зубочистку АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО!!!"
-
Очевидно потому, что на каждом ранге награды фиксированы, одинаковые для всех игроков и для их начисления не надо просматривать все N предыдущих ранговых сезонов.
-
Вообще то речь шла об оптимизации иного порядка. А вас, о "великий эксельный оптимизаторщик" я поздравляю, вы только что автоматизировали то, что вообще делать станет не нужно! Сейчас можете начинать смеяться в полный рост. То что вы выдаете "за великую автоматизацию" на самом деле и есть "ручная работа". Объясняю почему. Вот закончился очередной ранговый сезон, прошло какое то время и кто то на сервере запускает процедуру "начислений", которая лопатит базу по игрокам и боям, считает кол-во новых перворангов и проводит начисления. 1. Эту процедуру надо сопровождать, т.е вносить в нее изменения при именении струтуры БД, а это значит и отслеживать все это, тестировать и т.д (весьма трудоемко) 2. Надо вносить изменения в алгоритм или конфигурацию, например когда вводятся новые награды (за N - первых рангов), а это каждый сезон (чисто ручная работа) 3. Над отконтролировать процесс выполнения - чтобы все отработало успешно, в случае ошибок - откаты, перезапуски, восстановления (ручная работа) Это только людские ресурсы(весьма дорогие), есть еще и вычислительные ресурсы. 4. Базы огромные, поэтому требуют значительных вычислительных мощностей. Работа процедуры (и все сопутсвующие действия) потребляют машинные ресурсы, соответственно надо планировать все работы так чтобы они минимально мешали остальным процессам, котоорые используют базу. Это еще затраты на всякие оптимизации, опять же тестирование и т.д. Из-за всего этого вышеперечисленного процедуру запускают 1 раз в конце сезона. 5. Игроки, которые давно уже взяли первый ранг например за первые 10 дней вынуждены ждать пока закончится весь сезон, потом еще пару дней пока им начислят главный приз - кораблик. Это тоже никому неудобно. Для вас все это выглядит как "мегакрутое автоматическое начисление", а для меня - все тех.процессы, которые требуют непосредственного участия, сопровождения, контроля - это все "ручная работа". Закончили смеяться? Теперь самое смешное - после введения арсенала все эти 5 вышеперечисленных пунктов, которые вы доблестно разрулили экселем, можно вообще ВЫ-КИ-НУТЬ и забыть как страшный сон! Надо просто поменять награды за 1 ранг(там где 2 500 голды+ 50 камуфляжей+ флажок, т.е те что вы получаете сразу по достижению ранга), надо просто добавить туда + N-стали. И ВСЕ! Как только любой игрок достигает первого ранга ему автоматически падает на аккаунт дублоны, камуфляжи и сталь, через 30 секунд он может зайти в Арсенал и сразу получить свой Флинт(если хватает). Ему не надо ждать конца сезона, пока кто что то запустит, посчитает, начислит и так далее. Разработчикам вообще не надо будет про это думать, чтото запускать, сопровождать, отслеживать, тратить ресурсы людские и машинные. Вот это и есть автоматизация процессов, это вам не формулу в экселе писать. Конечно арсенал вводился не только для этого, это вообще очень мощный функционал, который можно будет использовать не только в рангах и КБ, но и вообще в любых игровых ивентах и активностях, связанных с начислением призов. Теперь понятно, или "до этих уровней сложностей" вы в своем экселе никогда не доходили?
-
Гениально! А корабли балансить "по очучениям вашим"? Слабо думать, прежде чем писать?
-
А никто не забыл что в рангах награды идут за КАЖДЫЙ РАНГ? с 21 по 1 включительно.
-
так давали то не всем! флаг на Сталинград то не 90% кланов набило, а намного меньше! Есть куча людей которая рубилась в клановых но осталась без флажка.
-
В ваших обоснованиях есть несколько спорных моментов. Давайте их рассмотрим. Вы исходите из того что полная награда за " 30+ боев в КБ" это флаг Сталинград или 10 000 стали. Это не факт что правильно. Вы взгляните по другому -полная награда это "флагСталинград+ заработанная неть!" или "10000 стали + заработанная нефть". В этом случае клановая нефть идет не бонусом а как часть награды. ТО есть если нефть убрать, то должно быть грубо 12 000 стали. Вот пазл и сложился. во вторых не за "30+боев", а за "30+ побед". Соласитесь - разница принципиальна. То есть как и в рангах дадут не всем участвующим, а всем кто смог. в третьих - "за Первый ранг дают по 2500 стали, а за 30+ боев в высшей лиге 10000 стали" - опять ошибка в рассуждениях. Награда за первый ранг будет не 2500 стали, об этом говорилось. 2500 стали это компенсация за прошлые ранги. За будущие первые ранги будут давать больше (есть основания предполагать что награда будет от 5 000 до 7 000). Учитывая что 30 побед в вышке это далеко не 30 боев, а возможно и все 100-200(еще дойти надо до нее), а некоторые кланы вообще несмогут этого достигнуть, так что все вполне себе справедливо Дискриминация, это если бы части игроков "запретили бы вступать в клан". ТО есть они хотят, а им не дают. И они поэтому не могут получать клановые плюшки. Вот что такое дискриминация. В данном случае - вступление или не вступление в клан дело сугубо личное и добровольное. Кроме того, учтите что клановые бои более затратные по ресурсам чем обычные или кооперативные. В клановых не пофармишь детонации, играть надо всегда в полном обвесе, следно затраты клановых игроков полюбому больше, чем у внеклановых. Так что небольшой бонус нефтью вполне логичен (а бонус реально небольшой получается). А на что им обижаться? Что не получили бонус за то во что не хотели играть? Что не получили бонус за кланы, в которые не хотели вступать?
-
Ок, если вы сможете грамотно обосновать почему клановый бонус за нефть не положен. Если сможет аргументировать, то это будет ваше "обоснованное требование", а иначе - "необоснованная хотелка". Учитывайте, что основные накопления нефти у игроков произошли за командные(клановые) бои.
-
Насколько я помню, про уровень крейсера в БЗ ничего не говорилось. Определенно камуфляж привязывался к конкретному кораблю, а не к уровню в дереве развития, если вы на это стараетесь намекнуть. Поэтому, если завтра Орлик станет 3 уровнем, послезавтра - первым, а через неделю - десятым, то камуфляж продолжит путешествовать вместе с ним. Было "камуфляж на Орлеан" 1 штука, стало "камуфляж на Орлеан" 1 штука. Все честно, как бы кому не хотелось придраться.
-
Определенно "на Орлика", а не на "американский крейсер 8 уровня".
-
Вы о чем вообще? Разговор кого с кем? Можете ссылку привести?
-
Каждый сам для себя решал - выполнять или нет. Никто руки не выкручивал никому. Камуфляж давался на корабль, про уровень никаких разговоров не было.
-
Вы что то путаете. Наградой за БЗ был "камуфляж на Орлеан", а не "камуфляж на корабль 8 уровня". Так что куда бы не переехал Орлеан - хоть на первый уровень - камуфляж должен остаться на нем! Но если вы очень будете просить , то разработчики возможно сделают исключение лично для вас и поменяют его на камуфляж для "Орлеана 8 уровня", которого в игре уже нет, чтобы вы могли спокойно любоваться этим камуфляжем на складе :)
-
Тогда вообще не было смысла тут устраивать плачь. "Возможности у него нет!" Возможность есть у всех, другое дело что желания что то делать ради этого не видно. Вернее - "Салем - хочу, но так, чтобы пока все остальные его год собирают, мне дали бы его за 2 недели нафармить. Потому что год потеть я не хочу. Но "справедливо" чтоб у меня тоже был!"
-
Вам ничто не мешает завтра вступить в клан, если Салем действительно вам нужен. Если не нужен - не вступайте. Вам ничто не мешает брать первые ранги и менять сталь на уголь 10х1. Если для Блэка надо было 5 первых рангов, то очевидно что для Салема нужно больше, потому что корабль 10 уровня. Если не нужен - не играйте. В итоге клановые будут упарываться в КБ ради него, солоигроки - упарываться в ранги ради него. У вас - равные с ними возможности. Или вы хотите чтобы лично для вас Салем достался дешевле чем всем остальным игрокам? И это тогда будет типа справедливо? Думаю нет. Какая по вашему справедливая цена для тех, кто не хочет страдать ни в кланах, ни в рангах? 10 сбитых в коопе самолетиков? или 1 000 баксов?
-
не надо передергивать. У вас ровно столько же шансов купить к примеру Блэк сколько было и раньше(у вас и других соло игроков). Раньше для Блэка нужно было 5 первых рангов. Сейчас для Блэка нужно будет ровно столько стали, сколько выдадут за достижение опять же 5 первых рангов. Плюс(!) какое то кол-во стали можно нафармить не рангами, а дропнуть другим способом (СК или БЗ). ТО есть лично для вас стало легче, чем было. Как вы не поймете, что Арсенал всего лишь способ для разработчиков автоматизировать процесс начисления призов. Раньше им руками нужно было начислять каждому игроку(а для этого в конце сезона надо было проверять сколько раз кто брал), а теперь будет всем автоматом начислять стать и игрок за 5 перворангов сам накопит нужное кол-во на Блэк и сам же его купит(или купит чтото другое если Блэк ему не интересен). ТО есть для неклановых стало только лучше и удобнее. Аналогично со Сталинградом - не надо будет считать флажки - начисляем все сталь, игроки покупают что кому нужнее. Теперь стало больше возможностей, ведь кто то может к примеру вместо Сталинграда себе Блэк или Флинт купить (или Салем). Система стала гибче, и в целом удобнее. Еще раз резюмирую - цена в Арсенале на новые корабли соответсвует затраченным усилиям на достижение этого корабля игровым способом. Так же не стоит питать себя ложными иллюзиями, что 1 ранг можно взять тупо кол-вом боев по теории вероятности. Если вы где то видите 45% рака с первым рангом то это 99% означает что у него есть друг(знакомый, соклан, жена, кот с 60+), который взял ему 1 ранг за 100 боев, после того как он пытался 600+ и ничего не достиг :)
-
Сверхбонусы - это если бы 800. А так я получил эти 80 флажков из-за клана так и расходы в клане больше) Потеть за них пришлось и делать все то, что вам в принципе не хочется делать) Вам, соло рандомщикам, хорошо! хочу -играю, хочу на шашлык поехал, а у нас несчастных - ПРАЙМТАЙМ! А попробуй в клановый бой выйди без флажка на детонацию? Секир -башка сразу! (В Минске зарплата больше чем в обл.центре, но и жизнь дороже ;) )
-
Помилуйте, батенька, какие сверхбонусы ??! ) Скажу за себя - не самый слабый клан, далеко прошел за два клановых сезона. У меня лично 8 600 нефти, что по нонешнему курсу х5 равно 43 000 угля. Если цены будут по 12 000 за 20 флагов то куплю себе ЦЕЛЫХ 80 флажков! Так а знаете сколько потратить пришлось за эти сезоны? Торговали веселились, подсчитали - прослезились ))) Это сверхбонусы? А у многих будет еще меньше.
-
Вступай в клан срочно! А то все что не успел потратить за неделю - будет облагаться налогом по акции "на вашем складе возник пожар и сгорело 10 процентов угля!" или "коррупционеры спи**** украли 20 процентов стали! " )
-
Дублонов много, потому что их некуда тратить! В клиенте за дублоны 3 с половиной корабля! Пусть бы добавили все прем корабли в клиент, особые модернизации туда же - сразу бы возросла ценность дублонов и снизилось их количество.
-
А какой мог взять раньше? Никакой. А теперь можешь любой. Для этого надо 10 раз дропнуть суперконтейнер на сталь))) По моему справедливо. Если играть 2-3 боя в день "для удовольствия" и делать пиу-пиу по воробьям то логично что получить Блэк должно быть сложно?
-
Так а что ты хотел то? Ты играл не замораиваяь "для удовольствия"? Играл. Тебе "удовольствие" выдавали? Выдавали. Ну так какие претензии? А кто то играл не для удовольствия а в ранги (ты не играл). За ранги выдавали корабли (тебе они не надо были). А теперь ты хочешь ниразу не вспотев получить тоже что и "не только лишь все"?
- 1 122 ответа
-
- 13
-
-
-
-
ТОгда давно пора его перенести в клиент за дублоны. За дублоны будут брать.
-
Извините, но поясните тогда - для кого "теряют смысл"? Для игроков или для вас? Я вот что то никак не могу найти хоть один случай, когда "предварительный анонс" шел бы во вред игроку. Если нет - поправьте меня. В большинстве случаев он(анонс) пойдет на пользу и вам. То, что "нет возможности" - в это я не верю. Акции и активности разрабатываются и планируются не за день и не за два. Другое дело, что у вас возможно есть "нежелание" это делать ввиду своих внутренних интересов - например "анонсировать" скидки так, чтобы ими смогли воспользоваться минимальное число игроков. Такое да, бывало.