

Yurs_
Участник-
Публикации
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11598 -
Клан
[EZI-S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yurs_
-
Я вас очень прошу - учтите самое важное наше пожелание - публикуйте свои анонсы не за час до начала акций, и даже не за день, а как минимум за 3 дня, а лучше за неделю, а еще лучше - в анонсе месячных задач. С этой просьбой к вам обращались игроки уже давно, но вы почему то это игнорируете, от того и получается постоянный негатив. Мы все здесь взрослые люди (в основном) и привыкли планировать свои действия, покупки и расходы заранее, а не за 1-2 часа. Кроме того, при раннем анонсировании игроки помогут заранее найти вам возможные недочеты, неточные формулировки, неясные моменты, что даст вам время что то изменить, разъяснить, ответить на вопросы. Это облегчит работу и вам, и позволит избежать лишнего негатива.
-
Вариативность гейдостигается
-
Ну так вот если вы что-то не понимаете, то вы прежде всего разберитесь - о чем люди говорят, и почему они так говорят. Возможно тогда вам что то станет ясно. А то у вас все сводится к "дворово-пацанскому" - тот смог, а тот не смог. Вот лично вы можете сейчас четко и грамотно сформулировать: чем баланс +/-2 предпочтительнее баланса +/-1? Причем предпочтительнее не лично для вас, а для проекта в целом. Вот прям по пунктам - 1) ... 2).... 3)... Можете? Развернуто, с пояснениями, с аргументацией? Тогда и будет о чем с вами говорить и спорить. Если нет - то не загромождайте флудом тему пожалуйста.
-
В принципе умному человеку понятно - что изменилось. 10 уровней стало раз в 10 больше чем было. Следно если два года назад 8 не так страдали (10 тупо было мало в боях), то сейчас "что то изменилось".
-
Глупо отрицать, что при балансе +/-1 я окажу больший импакт на бой чем при +/-2. Сопротивляться толпе смогу дольше, бить в ответ сильнее, огрызаться злее. Больше шансов затащить. Этого достаточно. В конце концов чисто математический при +/-1 я буду 50% играть в топе, 50% в ж***. при +/-2 я буду максимум 1/3 в топе, а 2/3 в ж***. (на 8 к сожалению намного печальнее)
-
Вообще то логично для 8 давать 33% с 10, 33% с 9 и 33% с 8. С чего бы на 10 надо чаще кормить?
-
Это только кажется. Вас это затронет сильнее всего, ведь раки - это основная ваша "кормовая база", которая позволяет вам держать высокий средний урон. Если кол-во раков уменьшится, то у вас просядет средуха, поскольку по "скилловичкам" настреливать гораздо сложнее. Для проверки просто поиграйте в рангах, и чекните статистику свою в разных лигах.
-
Очень хорошо что вы затронули скилл. А давайте вместе порассуждаем об этой ситуации не с позиции игроков "фиолетовых мутантов" - коих в игре 5%, тех кто играет лучше нас с вами(они как раз способ выжить найдут), а с точки зрения обычного среднестатистического игрока с обычным 49%, которых в игре большинство, и которая является вашей целевой аудиторией. Какова будет его реакция, если его будет раз за разом закидывать на +2 лвл? Вы ведь как разработчик имеет доступ к статистике и можете увидеть или запросить цифры - насколько часто 8 уровни играют с 10? (намного больше 1/3 части боев). Он то и в топе "не сильно гнет", а тут его "в жесткой форме 4 боя из 5 просто Яматы и Демойны и прочая нечисть" разрывают как грелку. Как долго он сможет терпеть в таких условиях прежде чем ему все это надоест? Вы тут сказки расказываете что "может эффективно". Эффективно могут единицы, а остальным что делать? Валить из игры? Ну они и валят потихоньку. Или вот еще типичная ситуация - вы не забыли что на 8 уровне у нас расположены основные прем.корабли? Штуки весьма дорогостоящие, которые предназначены приносить компаниии значительный доход, не так ли? Вот представьте просто - привел я например в игру нового игрока, вполне себе неглупого и обеспеченного человека, который потенциально мог бы принести вам неплохой доход. Объяснил ему основы игры, поиграл с ним на 2-3-4 уровнях. Игра и корабли ему так понравились что он сразу решил купить себе к примеру Тирпица или Рому -красивые же кораблики! И что его ждет? Нет, понятно что он будет страдать даже в топе, потому как играть еще не научился, но если бы его кидало в топ и в боттом хотя бы равномерно, то у вас был бы хоть маленький шанс что его затянет и он останется в игре. А так вы эти шансы просто жестко обнуляете на корню. Его монтаны и яматы просто жестко ставят каждый бой в разные позы, не давая даже шанса. И на его законный вопрос "Послушай, а когда я научусь играть - я смогу им что нить сделать?" - что я должен ему сказать? Что через полгода 1-2 раза за 10 боев у него это будет получаться? И после этого он должен захотеть побежать купить еще пару прем. восьмерок? и прем аккаунт на год? А вот как только вы скажете что "кол-во боев в топе равно кол-ву боев против 10", так мы сразу успокоимся. Только почему то такого и близко нет. Пожалуйста - откройте статистику по распределению восьмерок по уровням боев и вы сами увидите дисбаланс! Если я вверху списка 1 бой, а внизу 9 боев, то это никак не тянет на "точно так же". Так что не надо передергивать, или считать игроков за идиотов.
- 488 ответов
-
- 13
-
-
-
Судя по комментариям у многих игроков возник искренний интерес к "эффективным тактикам" вышеуказанных вами кораблей в игре против десяток. Будьте так добры - поделитесь с нами "вашими наработками" эффективной игры на любой из восьмерок "даже против 11 кораблей 10 уровня". Как по мне так даже 1 на 1 очень сложно чтото сделать, а если по тебе стреляют сразу 2-3 десятки - то просто нет слов. Я понимаю - "не попадайте в такие ситуации" по прежнему рабочий ответ, но учитывайте - что радиус стрельбы многих десяток такой,что тебе может прилететь от линкора с другого конца карты. Я знаю что я не должен перестреливать 1 на 1 десятку. Но тем не менее я должен как то влиять на победу своей команды - не на уровне статистическй погрешности. Ага.имба против десяток. Тебя светит Демойн, аттачит Мидвэй, по пятам гонится Хабаровск а ты им ррраз! дымы и гап! И они прям в панике бегут. Счас конечно мне скажут - "а вот я как то раз... на Кливленде ... всех десяток разогнал, всех убил и мы победили!" Кто ж спорит. Бывает. Ключевое слово "как то раз", а остальные 9 из 10 раз как правило идет "обратный процесс" - ты появляешься в чужих реплеях как "жертва" )))) З.Ы. Вот была бы у меня Айова с РЛС - я бы всем показал как Родину любить!
-
То есть по вашему если кого то закинуло на 8 крейсере к 10-11 десяткам, то этот бедолага должен найти утешение, что во вражеской команде тоже есть такой же "неудачник" как и он? И что у него есть шанс дожить до того момента, когда они смогут встретиться в бою(что маловероятно) и уж тогда они с удовольствием смогут повоевать друг против друга на равных? И вот этот вот "тупой квест" еще и должен у него вызывать интерес к игре? Вы так написали, потому что действительно так думаете, или это просто заготовка из методички "ответы на типичные жалобы игроков"?
- 488 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Если это по вашему главная проблема то это "совсем не проблема". Решить ее - элементарно. Такое уже тоже делали - "разовый нерф премов с возможностью продажи за голду". Варгейминг от этого практически ничего не теряет. Да и продадут их совсем мало игроков.
-
А если бы в вашей команде тоже было бы 4 РЛС - это как бы помогло вашим эсминцам?
-
Это все уже проходилось в танках, и имеет свои опробованные рецепты. Решение простое - при изменении матчмейкера корабли/танки тоже ребалансятся, что логично. Когда в танках переходили на баланс +/-2(раньше и +/-4 можно было попадать) кучу танков перебалансировали чтобы они не перегибали, очевидно что такое будет и в случае перехода +/-1 если он будет. С другой стороны согласитесь, что отбалансить кораблик по характеристикам на +/-1 разбежку гораздо проще, чем на +/-2. Было бы меньше "имб" и "кактусов". Уверен что +/-1 не введут не по этому, а потому что падающий онлайн не позволит нормально комплектовать бои, особенно в вечернее время. На самом деле больше напрягают ситуации не +/-2, а неравномерное распределение по уровням боев. ТО есть если кораблик участвует в 8-9-10 уровнях боев, то распределение по уровням должно быть 33%-33%-33%, чего нет и близко из-за отсутствия 11 и 12 уровней боев. Я конечно точной статистики не имею но "по личным ощущениям" на 8 уровне 20%-30%-50% (ночью еще хуже). Еще одним вариантом при сохранении ММ +/-2 было бы введение ситстемы "2-4-6", то есть в бою N уровня корабли набираются в соотношении "2 корабля уровня(N) + 4 корабля (N-1) + 6 кораблей (N-2)". При таком подходе даже попадая в дно списка не чуствуешь себя сильно угнетенным. Сейчас же нередкость ситуации типа "9-2-1" или "8-2-2", что весьма токсично и вызывает отторжение у большинства игроков.
-
Я думаю, зная лучших в мире маркетологов, можно ожидать чтото типа "одна нашивка сейчас бесплатно за две победы и остальные 31 в прем.магазине " Пакет адмиральский - контейнер, содержащий 3 случайные нашивки, 1 000 000 серебра, 5 часов премим аккаунта, 7 флажков на таран, и ссылка на песню Слепакова о российском футболе. Цена всего 20 баксов.
-
Что вы имеете ввиду, говоря о нерфе ПВО? Играю с релиза и что то не припоминаю такого. Помню что апали заметность самолетов (это был ап ПВО), но возможно я что то упускаю? Прекрасно помню время когда у японских авиков были чисто ударные пресеты - сам играл на них тогда. Первым заходом топишь авика врага, дальше тир. Или тебя топят и тир с другой стороны.
-
Ребята, поучите историю! Такое уже было когда то, и при этом от авика стонала вся команда. По сути играли и развлекались два авика, а все остальные были просто подтанцовкой. Авику не надо будет отвлекаться на прикрытие союзников, не надо опасаться потерять ударку по альту, никто ему не собьет прицел, никто не помешает. Будет просто тир, чей авик ( ваш или вражеский) быстрее перетопит команду противника. Отменная идея! Потом сами рыдать будете.
-
Во первых, любой комп/программа/алгоритм может совершенствоваться. Не надо подстраиваться под неправильно работающую систему, надо ее менять. Во вторых, в прошлых рангах не было такого перекоса в сторону дамага. Вернее он не так явно проявлялся, потому что с ростом уровня кораблей растет разница между средним уроном линкора, крейсера и эсминца. И на 10 ранге она самая большая.
-
А может вывод такой что нельзя все мерить вашими любимыми ПУКами? Это пример просто наглядно показывал как можно вообще не нанося дамага просто сделать решающий вклад в победу! Также это показывает, насколько глупо забирать звезду у последнего в команде, потому что компьютерному алгоритму реально сложно оценить - кто на самом деле виновник поражения и кто провел бесполезный бой.
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Я пишу про школу потому, что разобраться в этом вопросе способен любой школьник, учившийся без троек по математике после 10 класса. А если вы такой подвинутый что доучились до теории вероятности, то без сомнения сможете подсчитать - какова вероятность у 45% рака 10 раз подряд попасть в компанию папок., которые "затащат бой без него". А уж взять таким макаром перый ранг - вероятность этого исчезающе мала. Если бы вы взяли на себя труд немного подумать, то без сомнения нашли бы сами простой ответ на свой вопрос - чем объясняются чудеса героизма 45% игроков в рангах. Но поскольку такая аналитика вам недоступна то так и быть - сорву для вас покровы. За рулем 45% мопеда в рангах, который вдруг преображается и показывает 54+% процент побед сидит друг/брат/сват/соклан или просто нанятый за деньги человек, который своим скилом берет бедолаге 1 ранг (+ все плюшки, + 2500 дублонов и прочие бонусы). Открою вам еще один секрет - хорошим игрокам компании "алеш" не мешают(по крайней мере не сильно)! Ну вы все таки попробуйте закончить свое ПТУ, и возможно вы познаете дзен. Резко просесть обычно получается тогда, когда средний скилл по лиге больше либо равен вашему. Вы соответственно становитесь самым слабым игроком в обоих командах и ваша команда имеет больше шансов проиграть. Понятное дело, вы во всем вините сокомандников, "которые не тащат", хотя на самом деле в основном тащите команду на дно вы. Возможно эти "сильные игроки" не такие уж и сильные? Такой вариант вами не рассматривался? Ну так вперед - предъявите результаты ваших исследований, желательно вместе с анализом. Давайте нам свою топ-аналитику, будет интересно ее посмотреть. -
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы, батенька, математику в школе прогуливали) Из этого совсем не вытекает что "все игроки были бы с 50%-ной статой." ) Из этого вытекает, что сильные игроки постепенно движутся вверх по рангам, независимо от того, какие игроки попали вместе с ним в отдельно взятый бой. А если вы зависли надолго в одной лиге то у меня для вас плохие новости - возможно вы уперлись в ваш потолок. На текущий момент. -
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Да какая разница сколько "алеш" в вашей команде? Если их примерно столько сколько и во вражеской - то по итогу исход боя будет зависеть лично от вас. Например у противника 6 алеш + "папка", у вас 6 алеш + вы. Тут как сыграете так и результат будет. Если вы надолго зависли на одном и том же ранге, значит это реальный ваш уровень. -
А он законтрил целый вражеский крейсер, который стоял в инвизе за островом и набрасывал по нашей команде. Сначала закрыл своих дымами, не дав добить шотного, потом высветил и отогнал вражеского эсма, засветил его торпеды, и потом высветил Демойна врага, пытавшегося уползти в инвиз за остров. В результате наша команда из дымов по фокусу снесла его за 2 минуты. Повлияло это на победу? В огромной степени. Что имеем в итоге - шотный крейсер, который тупо выхватил на все ХП в начале боя, и который выжил только благодаря эсму - получает целый ПУК за стояние в дыму, и стрельбу по ДеМойну и вражекому эсминцу которых он не видел, и гору опыта! (онжетащил!). Эсминец который больше всего рисковал, набил 5к дамага когда отгонял вражеского эсма, выхватил на полхп в этот момент от вражеского ДеМойна, выжил, уклонился от торпед получил за все эти действия близко к нулю. Это конечно с вашей точки зрения очень логично! Он - бесполезный суппорт. В результате у нас все выжили, у них минус два корабля в начале боя. Ситуация реальная из моих рангов.
-
Вот такие спецы как автор "сыграют 5 боев" но уже имеют свое ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ как надо поменять всю систему рангов! Вы, батенька, поиграйте сначала, возьмите сами первый ранг пару раз, опыта накопите ранговых боев - тогда и советуйте. А что касается "спеца" на скринах - то судя по всему сокомандники были им в рангах вполне довольны, поскольку взял он первый ранг за вполне себе приемлимые 254 боя (у великого ногибатора джедая больше 500), c нормальным процентом побед, так что сохраненная звезда тут непричем. Играл ли в рангах он сам или ктото другой ему проходил - это уже второй вопрос. В любом случае - изменения в рангах не помогут вам не страдать в рандоме!
-
Все так. Хотелось бы еще добавить что если у игроков скапливается 270 лямов то экономика уже порушена.
-
Так это жизнь так диктует! Сейчас вон в любом интернет-магазине сделай пару покупок, или вызови такси одного оператора и все! - засосало! Ты уже серебряный-золотой-титановый клиент, и именную карту тебе суют, и скидки сразу предлагают, и персональные предложения на почту сыпятся, и с ДР тебя поздравят, и с новым годом и с рамаданом, и с рождением котят у любимой кошки! ) Это маркетинг! Им почему то важно - какие у меня предпочтения, чем я интересуюсь и что собираюсь покупать в будущем, а если не собираюсь - то почему не собираюсь -цены, доставка, сервис или качество подводит? Они готовы даже деньги платить, чтобы узнать предпочтения клиентов! Это они так делают потому что меня любят? Нет, это жизнь их заставляет. Кто так делает - тот процветает, кто не делает тот .... не процветает(если литературно). ВЫ можете сейчас сказать - а тебе то что до их (Лесты) процветания? Вы правы - ничего. Я просто как и вы люблю морскую тематику, корабли, и все что с этим связано. И мне не хотелось бы чтобы этот проект умер, как и самолетики. Вот казалось бы - новое обновление, новые корабли + кампания + марафон + ранги еще идут. Жизнь наверно бьет ключом? Открыл вот в эту минуту клиент - онлайн 6 910. Это несомненно успех, коллега! Таким образом мы с вами скоро созваниваться предварительно будем, чтобы бой собрался. Хорошо хоть боты есть. Еще год назад было как минимум в два раза больше. Конечно это во многом "заслуга" предыдущей команды, но вы знаете - судя по ответам на форуме - новая команда может еще затмить старую! Обиднее всего, что там тоже есть неравнодушные люди, которые стараются, и что то пыжатся, пытаются что то сделать, но любая хорошая идея просто портится либо кривой реализацией, либо парой абсолютно нелогичных необъяснимых решений. Вот вы можете вспомнить навскидку чтоб что то прошло гладко, без косяков? То слоты кому то не начислились, то боевая задача не выполняется, то в бой не заходит у половины сервера, то не выходит, то еще какая то ***. Придумали вот флаг памятный для первого сезона - ну что может быть проще его начислить? Как можно тут запороть то??? Оказывается легко! Эта команда сумела - флаг отображается неправильно! И так в любой фигне. Как правильно сказали - "ложка г**** в бочке меда превращает ее в бочку г***". Как можно испортить марафон на Индианаполис??? Оказывается, если три месяца подумать - то можно найти способ. Вот вы говорите "скорее всего разработчики услышали вас, но патч уже вышел и решение уже принято". То есть за три месяца подготовки разработчики не подозревали о потенциальной проблеме? Для тех кто в теме эта проблема была очевидна с первого взгляда. Да не вопрос - просто поделитесь своими планами, мыслями с игроками по любой планируемой активности заранее(не за неделю до релиза!) - вам за два дня игроки найдут и потенциальные узкие места, и варианты решения предложат! И останется время и опросы провести, и решение проработать, и углы сгладить. ВЫ нам сюрприз готовите? Мы любим приятные сюрпризы, а неприятные сюрпризы называют "обломами", их никто не любит. И теперь они тут пишут "мы тут посчитали сколько времени потребуется все переделать и решили что сойдет и так.Царский указ - Постановляем считать "проблему" - "непроблемой"! Solved!" И кого они этим обманули? меня, себя, рынок? Посты они с форума по удаляли... ) Это как страус сунул голову в песок - все! проблема решена! Ну ок, считайте что решена! ))))))) Я конечно очень люблю море, корабли, все что с этим связано, но этот "суровый челябинский быт" настолько уже утомил, что боюсь долго не выдержу. Какой-такой фидбек от пользователей? Зачем? "Мы сами знаем что вам сварить, из чего , и что здесь главное блюдо, а что приятный гарнир! И да, солить мы тоже будем сами по своему вкусу!" Но ведь вы солите для меня? "Мы лучше знаем как солить, и это если что не мы пересолили, это вы хейтер!" Ну вот похейтил, можно спать идти :)