

Yurs_
Участник-
Публикации
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11598 -
Клан
[EZI-S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yurs_
-
Ну вы же не будете отрицать, что для того, чтобы делать качественную игру нужны деньги? И если некоторые игроки как раз тебе и приносят эти деньги то логично было бы им уделять немного больше внимания? И хотя бы немного стараться учитывать их интересы? Или все таки по вашему "всем не угодишь то и пытаться не надо"?
-
там слово пропущено :) имелось ввиду МАКСИМАЛЬНО выгодные для администрации условия
-
А как по вашему мнению должна действовать коммерческая компания, которая хочет быть успешной на рынке и которая (на словах) хочет расширения аудитории, если угодить всем прослойкам нельзя? варианты: а) в первую очередь постараться угодить всем бескорыстным "морским романтикам" б) в первую очередь постараться угодить всем "морским романтикам", котоырые еще и помогают компании деньгами в) в первую очередь постараться угодить всем "морским романтикам", котоырые еще и много помогают компании деньгами г) вообще не заморачиваться этой фигней. Потому что всем все равно не угодишь. ваш вариант?
-
"Администрация внимательно изучила время необходимое на внесение изменений в заранее планируемые активности, реакцию сообщества на всех игровых площадках и аргументацию пользователей" и пришла к выводу что это все ей "до звезды." :) В ответ на негодование пользователей, что мол "донатеры остались без главного приза" было найдено простое и элегантное решение - "главным призом было приказано считать не Индианаполис, а контейнеры американской коллекции"! Вуаля! Проблема решена! Теперь ни одна тварь не сможет жаловаться, что осталась без главного приза. Счастливые граждане строем расходятся по домам, аплодируя мудрости правителей!
- 598 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Если нельзя угодить всем, то это не значит что к этому не надо стремиться....
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Джедай вообще должен был на 5 день нагибать лигу морских волков - потому что там есть все что он любит - нет призов, но есть "зе бест оф зе бест" игроки. Игра не ради наград а ради фана лучших против лучших. Там никто не играет "на звезду", а только хардкор. Там бы он всем показал кто есть ху. Но изза происков внука ЛМВ лишилась главной "звезды". -
Как ни крути Дэрфлингер уступал Конго, а Конго это и есть лин.крейсер 5 уровня.
-
Германские дредноуты той эпохи у нас расположены на 4-5 уровне, а Дэрфлингер им уступал (по броне и огневой мощи), но превосходил в скорости. Так что полюбому не выше 4-5.
-
Ваша позиция понятна и аргументы услушаны. Позвольте только дополнить, чтобы в дальнейшем это вдруг не стало неожиданным побочным непредвиденным эффектом - Дроп кораблей (и компенсация за них серебром тем кто реально покупал) это побочная мотивационная механика не покупать в будущем премы за реальные деньги, направленная в первую очередь на основных финансово активных игроков. Я уверен, что у вас все риски тщательно просчитаны, статистика собрана и проанализирована., результаты мы несомненно оценим через полгода. Для нас (игроков) это выглядит как - "ввиду недостатка времени на разработку - мнение пользователей и их аргументация были проигнорированы". Поскольку любой поверхностный анализ на всех площадках показывал преобладание негативных отзывов, а аргументы пользователей нигде небыли вами убедительно опровергнуты.
-
Вот в этом ключевое недопонимание между вами и игроками. Для вас - это небольшой приятный бонус, а для игроков - это основная цель, финальная награда и главный смысл акции. Вы пытаетесь кого то убедить, что проводя беспроигрышную лотерею, где каждый получает гарантированные открыточки, но есть шанс выйграть автомобиль, и автомобиль это "всего лишь небольшой приятный бонус", а открыточки - это то "ради чего все участвуют".
-
Да - с той же! И не только я. Выходит на рынок новая видеокарта и я знаю что через год она будет на 20% дешевле (но через год). И каждый сам решает - брать сейчас или подождать? Это - нормально!
-
если вы до сих пор не разоьбрались изза чего - то зачем вы в это встреваете? вы разберитесь сначла, потом советуйте. А сыр бор не изза того что "о дадут кому то нахаляву то, что вы покупали за реал" - это как раз нежалко, а за то что - "я не покупал бы за реал, если бы знал что счас дадут нахаляву." Разницу улавливаете? Если бы сказали честно - "Вот кораблик ХХХ - счас стоит ННН рублей. Через два года(год, месяц, неделя) будет бесплатно без компенсации. " Каждый волен в выборе - покупать счас за реал или ждать халявы но два года. Все честно. Кто то купил 2 года назад, а кто то и месяц назад.И месяц назад никто не говорил что будет раздача. А почему? А потому что еслиб сказали - то *** бы кто купил бы! Понятно что такие "формально законные трюки" выглядят как минимум нечистоплотно. Ессно те, кого развели таким образом недовольны - и говорят, "ок, вы нас обдурили, скрыв часть информации, и мы фактически потеряли реальные деньги, которые могли не терять. Мы понимаем что эти деньги вы нам уже не вернете, верните хотя бы дублоны или хотя бы дайте любую равноценную компенсацию." Разработчики посовещались (сделали вид) и сказали = "... вам, расходись по домам!" Игроки ессно почешут репу и подумают примерно так - "Если такое сделали один раз, то понятно что сделают и второй, и третий. След-но, покупая теперь любой следующий прем за реал я рискую снова потерять деньги. Вывод - а стоит ли мне покупать новые премы?". Вот лично мне почему то кажется, что врядли руководство этой "антикризисной новой волны" действительнор хотело, чтобы реально донатящие игроки пришли к такому выводу. Потому что это как "урвать сегодня 5 копеек, не думая что завтра ты изза этого потеряешь рубль."
-
В клиенте игры можно посмотреть курс соотношения кредитов к дублонам, достаточно нажать на значок обмена: В принципе, после данного ответа дискуссию можно заканчивать, потому как складывается полное понимание реального уровня персонала, который вознамерился "вывести игру из кризиса". Анекдот на тему вспомнился: "После трех лет существования проекта бизнес цели так и не были достигнуты. Для исправления ситуации была привлечена команда эффективных "антикризисных менеджеров". По результатам всестороннего анализа было принято решение что "надо бежать быстрее". Вариант что "бежали не в ту сторону" не рассматривался в принципе".
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Какими то фактами подтвердить это можете, или все на уровне "я художник, я так вижу..."? -
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Глупости. Послушать джежая так все игроки обеих команд со старта начинают готовиться к поражению и сэйвить звезду. Че то в моих командах это встречается редко и обычно в виде исключения. Что за интерес заходить в рагни с мыслью "как бы безопасно проиграть"! Я конечно как Джежай 500+ боев в рангах ине играл, но видимо у нас разные ранги завезли. Скорее всего, Джедай просто судит обо всех остальных по себе. А если джежай чтото "думает", то это для него "аксиома нет требующая доказательств" ) -
По моему скромному мнению вы смотрите совсем не туда. Чего вы привязались к отмене сохраненной звезды, я вот не могу понять логики вашей. Кто нить - объясните мне, как отмена сохранения звезды в проигравшей команде закроет ракам путь к первому рангу? А вы не подумали, что если условный рак регулярно сохраняет звезду при этом не играя на победу, то возможно дело не в звезде, а в системе начисления опыта, которая сейчас валит гору опыта за действия не ведущие к победе? Так может надо эту "дырку" фиксить, а не "кровати двигать"? Возьмем тот же дамаг или ПУКи ваши любимые - что мешает чтобы дамаг в первой трети боя шел с одним множителем опыта, а в концовке боя - с другим? Или привязаться к шансам на победу(соотношение остатка ХП команд/кол-во кораблей). Шансы маленькие (концовка слитого боя) - урезанный коэффициент! Давать больше опыта за активные действия, меньше за пассивные. И никакой рак тогда не выгребет незаслуженно. Отберете вы звезду, и что? Сразу начнется типа "командное взаимодействие"? Как бы нет так! Кто играл сэйвово до трусости , тот так и продолжит, потому что по другому тупо не умеет. А если накидать еще несгораемых рангов, так кто то вообще может корабли качать, например на 10 несгораемом. ТО есть вы к примеру 6 ранг, играете на победу, а тут видите на респе соседа - в стоке, явно без модулей, даже без камуфляжа, да еще и с "рыжим капитаном". А что ему? он на несгораемом. Ему просто нужен бой где он на стоковом корабле всегда будет в топе, а победа ему не сильно то и нужна. Или он на преме собирается пофармить - фарм то от победы не зависит! И при этом вы понимаете, что как бы вы не сыграли - при поражении звезда будет слита! А кто то видя такое просто ливнет из боя, типа зачем ждать 20 минут если 90% слив, лучше быстрее новый бой начать. Мне такое попадалось на начальных сезонах. Отвяжитесь от звезды, папки-ногибаторы!
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
винрейт непричем, если при поражении сохранять звезду, что на этих рангах совсем не сложно. Максимально можно пройти за 18 побед и хоть за 100 поражений. На всех рангах с 23 по 10 при переходе на след. ранг дается бонусная звезда. Я с 17 по 10 прошел за 29 боев(17 побед). Но честно - можно было и лучше. -
Засвет, торпеды, общая помощь команде. Захват точки не личный профит, а командный. И играем мы не на дамажку, а на победу команды. Это теоретически. А практически "за общую помощь команде и засвет" дают намного(вернее НАМНОГО) меньше опыта чем за чистое набивание дамажки. Эсминцу очень трудно угнаться в этом компоненте за линкорами и крейсерами (статистика среднего дамага по классам это легко подтверждает).
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Yurs_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Теоретически можно за 18 вроде, если я не ошибаюсь? -
Хочу спросить ТС - каким образом опыт смогут получать эсминцы? Что то ту их роль чисто "для галочки"
-
Я то посчитал. Если менять местами хватает и еще остается. Переобучить даже 19 перкового на Кливленд - 125 000 + 200 000 серебра. Бонусного 8 перкового на Пенсаколу - вообще копейки. А у вас что получилось? Стоп-стоп.А вот тут уже перебор у вас. То есть грубо говоря у вас был 1 19 перковый капитан, стало двое (19 перковый и 8 перковый, причем вы можете поменять их местами), а вы требуете два (19 перкового + 15 перкового) ? А вам не кажется что это уже "дополнительные хотелки", которые абсолютно ничем не обоснованы? С какой стати вы хотите получить дополнительного 15 перкового кэпа ПОЛНОСТЬЮ за чужой счет? Некомфортно ездить на подаренном кливленде с подаренным 8 перковым капитаном? Значете на что это похоже? Когда у вас есть лада, вам дарят БМВ, но без зимней резины. И вы начинаете предъявлять - что без зимней резины вам будет ездить некомфортно , так что если уж дарите - дарите в максимальной комплектации! Да еще неплохо бы стоимость бензина компенсировать, потому что на БМВ у вас жрет больше чем Лада раньше жрала! Так что справедливо чтоб вам доплачивали на бензин. Хотелки они как правило безграничны, но должна же быть хоть какая то базовая обоснованность? Да каждый сам решит зачем. Кто то оставит для коллекции и сценариев, а ктото продаст и получит просто доп.слот. Но объясните мне - где вы хоть копейку потеряли на обмене??
-
Вроде слился уже, признал что сказать нечего, ан нет! восстал из пепла! Еще раз по буквам - у тебя был кораблик 6 лвл, и 19 перковый командир на корабле ШЕСТОГО лвл. После замены у тебя опять же есть корабль 6 лвл и 19 перковый командир на корабле ШЕСТОГО лвл. То есть как минимум - ты НИЧЕГО НЕ ПОТЕРЯЛ. Все что выше - чистая прибыль : + корабль 8 лвл + слот+ бонусный капитан+ 190 000 элитки. Чистая прибыль, Карл! Допустим теперь особо хитрые хотят вместо 18 перкового командира на 6 лвл получить 18 перкового на 8 лвл (которого у него небыло). И тут проблем тоже нет - чтобы переучить 19 перкового командира на любой корабль достаточно 200 000 серебра + 125 000 элитки! То есть хватает с запасом и еще 65 000 элитки остается! Что тут опять тебе "крайне неудобно, непродуманно и вредно"? Может кому то мало? допускаю что многим мало. НО уж потерять что то тут крайне сложно! У тебя по крайней мере объяснить что ты "потерял" не получилось.
-
да да, разработчики издеваются над тобой, игроки минусят, вообще загнобили симпатяжку. Давай уже, поясняй вслух - какую очередную конфету у тебя отняли? Или каких пельменей тебе и тут не доложили? Получает в два раза больше чем было и ходит весь такой разнесчастный!
-
То есть у вас был 1 корабль 6 лвл и 1 прокачанный капитан. После обновления у вас будет два корабля (6 и 8 лвл) и два капитана - 1 прокачанный и 1 призовой (8 перковый) + 190 000 элитного опыта на сброс перков. И вы продолжаете дальше нытье, что "тиграм мяса не докладывают!!!!!" Объясните уже народу - в каком месте что вы потеряли, и что честно нажитое непосильным трудом у вас отняли?))) В каком месте сироту обидели?
-
Может папки учились играть на Рейнджере, там же качали капитана, а потом - когда научились - купили Сайпан.