-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
982
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Xexus
-
СУО добавляет 10% от текущей дальностиУстановите топовый корпус и увидите, что с СУО Вы сможете стрелять на 21+км
-
Это баг интерфейса "По многочисленным просьбам игроков в версии 0.5.0.2 была добавлена возможность отключить звуковые оповещения быстрых команд." Если ББ пробивает корабль насквозь, то снаряд дальше не просчитывается. Такая система включается для тимкиллеров, но их нельзя безнаказанно убивать. 2) Логично, т.к Вы приобрели нового капитана. Можете пересадить своего прокачанного капитана на нужный корабль. 3) "Эти самые +3" очка навыков не добавляются к капитану. Вы просто получаете изначально капитана 4 уровня, а не 1 уровня. Вы можете вручную включить реплеи. У авиагруппы нет ХП. Авиагруппа состоит из некоторого числа самолетов, которые могут быть сбиты. У самолета нету промежуточных состояний, он или цел или сбит. Для каждой пары кораблей ЗСМ будет разная. Техника балансируется геймдизайнерами в офисе.
-
Следите за новостями на официальном сайте. 1) Вместо видео Вы можете включить реплеи. 2,3) Если хотите пожаловаться на неспортивное поведение, то воспользуйтесь жалобой "плохо играет". При установке катапультного истребителя ТТХ ПВО не меняются т.к он относится не к ПВО, а к авиации. Если установить катапультный истребитель, то появится вкладка "Авиация", в которой Вы сможете найти подробные хар-ки самолета. Специальных "высосанных из пальца" национальных фишек не планировалось. Но можно выделить некоторые национальные особенности, которые были на кораблях исторически. Например: Американские КР имели очень хорошую ПВО, Советские ЭМ имели очень мощные орудия ГК в своем классе. Восстановить командира нельзя. Внимательнее читайте все предупреждения, которые выводятся в игре.
-
Разработчик на одном из стримов про это рассказывал. Можете посмотреть . Толщина брони борта (не бронепояса) на некоторых кораблях увеличилась. 1) Если Вы попадаете в борт по центру корабля, то может загореться только центральная часть корабля. 2) Осталась ближняя граница ЗСМ для ЛК на дальних дистанциях. 3) Эта статья относилась к балансировке кораблей, а не работе балансировщика. Балансировщик учитывает только технику. Да. Для переобучения командира необходимо половина опыта до следующего уровня. Потому что такова механика игры. Это скорее всего связано с этим: Для всех кораблей изменена толщина бортовой конструкционной обшивки. Теперь она не уступает обшивке оконечностей. Вы правы.
-
Эта фраза воспроизводится, когда Ваши самолеты уничтожают любую вражескую эскадрилью Для переобучения командира необходимо половина опыта до следующего уровня. Чтобы переобучить командира с 19 очками навыков необходимо 10 миллионов опыта. Лампочка и Суперинтендант не могут работать на 50%, соответственно они на время переобучения не работают вообще. Отказ от полного уничтожения башен ГК не планируется. Это разные режимы хода одной торпеды. На Гремящем дальше и медленнее, а на Гневном ближе и быстрее. Фиолетовый цвет игрока означает, что для него включена система обратного урона. Штраф за урон по нему будет такой же, как и при стрельбе по союзникам. Относительные скорости снарядов = историческим. Эта скорость может меняться только в том случае, если кораблю выдают другие снаряды, а это указывают в патчноуте. Стоимость перевода свободного опыта в танках/самолетах/кораблях одинаковая. В одном из стримов с разработчиками говорилось об этом. часть этого стрима. Да. Полетный контроль - это модуль. При установке нового он заменяет предыдущий. Вы всегда сможете установить изученный и купленный полетный контроль, который Вам больше понравится. Вы можете пересаживать командиров при необходимости или прокачивать нового командира под каждый отдельный корабль.
-
Ветки развития: крейсеры немецкого флота в World of Warships
Xexus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не забывайте, что у всех этих крейсеров есть скос бронепалубы под большим углом, так что достаточно легко пробить только бронепояс, но не цитадель. -
Вы приводили в пример Wyoming и Clemson. Wyoming - 171,3 м Clemson - 95.8 м Эсминец должен быть меньше линкора в 1,79 раза. Т.е чуть больше половины корпуса линкора, что я и наблюдаю. Hood имеет длину 267,5м, что в 1,56 раза длиннее чем Wyoming E-class destroyer имеет длину 100.3м Соответственно Hood длиннее "E"- эсминца в 2,66 раза, а Wyoming длиннее Clemson'а только в 1,79 раза. Так что если Вы хотите доказать, что относительные размеры кораблей в игре неверные - потрудитесь привести их размеры и сделать сравнительные скриншоты 20:00 Добавлено спустя 3 минуты Сборник артов Вы можете скачать тут
-
Решение по границе карты будет в патче 0.4.1 Если Вы считаете, что в игре есть ошибки с масштабом кораблей, то сделайте сравнительные скриншоты пар кораблей стоящих вплотную друг к другу из камеры смотрящей на них вертикально сверху. 1) Дальность стрельбы ПМК - балансная характеристика. 2) Сейчас для универсальных установок работает анимация только как для ПМК. МЗА же сопровождает пролетающие самолеты. Возможно в будущем для универсальных установок будет добавлено слежение за самолетами. 3) Универсальные орудия учитываются в ауре ПВО, если они также являются орудиями ГК. 4) Ручного управления ПВО/ПМК не планируется, но Вы можете установить приоритет на желаемой цели. При поражении/ничье опыта дают как при поражении. Система начисления отличная от танковой. 1) Проблема с большим количеством ничьих известна, работы по исправлению ведутся. 2) Увеличение эффективности ПМК пока не планируется, но в патче 0.4.1 точность ГК на близких дистанциях будет увеличена. 3) Зеркальный баланс авианосцев будет в патче 0.4.1 Улучшение балансировщика будет в патче 0.4.1 ПМК будет приоритетно работать по одной цели, а не только по одной. 1) Урон/скорость затопления не зависит от скорости корабля. 2) Да, при затоплении скорость корабля снижается на некоторый %. 3) 0,3% от каждого очага пожара. Авианосцы горят сильнее - по 0,4% В игре относительные скорости снарядов = историческим, баллистика - тоже. По орудийным системам могу посоветовать сайт navweaps Конкретно эти орудия: 410 460 На баллистику снарядов влияет не только их начальная скорость, но и масса, форма и скорость вращения. Кооперативный бой предназначен для того, чтобы новички освоились с игрой.
-
Откуда Вы взяли про масштабирование 0,7?
-
Аура наносит урон любым самолетам в зоне досягаемости. Останется. Нет. Для этого существует клавиша "X". Эффект не дублируется. Этот навык повышает урон всех установок ПВО на 10% Нет.
-
Урон от пробитой цитадели отхилевается примерно на 10%
-
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Xexus ответил в тему evgen2244 в Фидбек
Какой ответ?Приведите цитату. -
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Xexus ответил в тему evgen2244 в Фидбек
В цитадель входит только красная зона. -
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Xexus ответил в тему evgen2244 в Фидбек
Отвечу Вам еще и здесь.Урон по любым частям корабля, кроме цитадели - одинаковый (если это не эсминец). -
1) После пробития брони, бронепробитие снаряда уменьшается, на приведенную толщину пробитой им брони. Нет, второй слой снаряд не пробьет.2) Да. 3) Да. 1) Этот перк снижает вероятность выхода модулей из строя (например крит МО или башни ГК). А установки ПВО уничтожаются при исчерпании их ХП. 2) "Мне кажется, с установками ПВО должно быть также, как с установками ГК - они должны быть ремонтопригодны!" - даже ГК не всегда ремонтопригодно, его можно уничтожить насовсем, а установки ПВО намного более хрупкие. ОФ Ямато сможет пробить до 76,6мм брони включительно. Такой фичи нет, возможно это баг. Разброс у ударной эскадрильи появляется, при подлете истребителя к ней. Да, это дает Вам штраф на точность. Не надо стрелять без захвата цели. Попробуйте поставить максимальные настройки графики, и Вы увидите, что при стрельбе орудия ПВО двигаются. Если не считать эсминцев - то две градации урона, с учетом сквозных пробитий и хп части корабля, в который попал снаряд. В эту зону будет проходить урон как в оконечности/казематы/надстройки.
-
Если Вы посмотрите в игре, шанс поджога различных снарядов, то увидите, что у снарядов большего калибра, шанс поджечь цель больше. Потому что снаряды Кливленда не летят "по минометному". Понаблюдайте за траекторией снарядов в Z-камере, или в свободной камере. Т.к камера снайперского режима дает сильные искажения траекторий. А еще у Нью-Йорка не одна бронепалуба, а несколько, и их суммарная толщина сильно больше 51мм. Ускоренное обучение капитана не планируется (с) Sub_Octavian Тяжелые крейсера США в ветки начинаются от Пенсаколы. На тех американских крейсерах, на которых отсутствовали торпеды, они отсутствуют и в игре. Прочтите это сообщение, в нем содержатся ответы на Ваши вопросы. Навык «Артиллерийская тревога» должен предупреждать только о выстрелах. Прочтите это сообщение, в нем содержатся ответы на Ваши вопросы. Напишите об этом в разделе для Фидбека. Эта модернизация увеличивает дальность отрисовки. А дистанция засвета зависит от корабля-цели. Он увеличивает площадь вражеского эллипса рассеивания, если он захватил Вас в прицел.
-
Каземат, это не барбет. 560мм у Ямато барбеты башен ГК, а каземат на ямато - это помещения выше главной бронепалубы, и там броня борта 25мм.
-
Красная зона - х10 Оранжевая и зеленая - х3.3 х1.66 - это пробитие с взрывом, если отсек уничтожен х1 - сквозное пробитие
-
ТУ на эсминцах была еще на 3 фокус-тесте, который был 25.11.12г.
-
Особенности работы самолета наводчика или почему он бесполезен.
Xexus ответил в тему Snowie в Фидбек
Понаблюдайте за снарядами с помощью свободной или Z-камеры.Т.к камера "снайперского" режима из-за хвостов трассеров дает дикие искажения. -
Особенности работы самолета наводчика или почему он бесполезен.
Xexus ответил в тему Snowie в Фидбек
При стрельбе на одинаковую дистанцию с самолетом и без него, ни траектория снарядов, ни эллипс рассеивания не меняется. -
Некоторые дополнительные характеристики будут отображаться в порту после патча 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать из бюллетеня разработки, когда он выйдет. Советую Вам повторить этот эксперимент. Если результат останется неизменным - то рекомендую сообщить о возможном баге в ЦПП Некоторые улучшения геймплея для истребителей планируются на патч 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать из бюллетеня разработки, когда он выйдет. На все остальные вопросы ответ - нет. Вы можете вручную захватывать цель, используя клавишу "X". Балансными соображениями. Модуль действительно отправился на склад. Если Вы снова купите Конго, то Вам не придется снова покупать данный модуль. А на Фурутаке установлен другой модуль, т.к. стоимость его изучения и покупки отличается. 1а) Теряется на толщину приведенной брони надстройки. 1b) Если снаряду хватит приведенной толщины надстройки - то он может взвестись. 1c) Да. 2a) Да. 2b) Да. 1-3 - прочтите тему "О пожарах". 4) На тех самолетах, на которых исторически были борт-стрелки - они есть. 5) Нет. 1) Да 2) На тех самолетах, на которых исторически были борт-стрелки - они есть. Отображение ТТХ будет улучшаться. Прочтите тему "Об уровнях боев"