Перейти к содержимому

Xexus

Альфа-тестер
  • Публикации

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    982

Все публикации пользователя Xexus

  1. ПМК-шечки и должны быть сугубо вспомогательными - отпугивать шотных противников (время от времени их добивая) и поджигать цели покрупнее в клинче. Основной процент урона игрок должен вносить сам. Если апнуть ПМК, то придется нерфить ГК, а этого не хотелось бы. А еще сильный ПМК - мечта ботоводов и любителей АФК. (с) Sub_Octavian От БЧ отказались, так как на кораблях было очень много БЧ, а на некоторых они объединялись, что создавало дополнительные трудности не только нам, но и игрокам. © Iwao 1) Стоимость сброса каждого потраченного очка навыков - 25 дублонов. 2) Американские ЭМ будут улучшены в 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать в бюллетене разработки, когда он выйдет.3) Изменения характеристик корабля будут производится при необходимости. 4) При переходе ЗБТ -> ОБТ скорость поворота башен не изменялась. Об изменениях в игре Вы можете узнать из патчноутов. 5) Рекомендую прочесть данную тему: Об уровнях боев 6) наши планы на ближайшее время (0.4.1, вся информация предварительная): Ввести более честное "забрасывание" корабля по уровням боев - сейчас уровень, на который вы попадете, зависит только от количества разных кораблей в очереди. Будет принудительное закидывание "в топ" - то есть, в бой, где нет кораблей уровнем выше выбранного, если корабль до этого сыграл определенное (очень небольшое) количество боев со старшими уровнями; (с) Sub_Octavian Американские ЭМ будут улучшены в 0.4.1. Подробности Вы сможете узнать в бюллетене разработки, когда он выйдет. Это баг. Просьба сообщить о нем в ЦПП Управление раздельными группами ГК не планируется (с) Sub_Octavian В игре учитывается дальность эффективной стрельбы, а не максимально возможная для орудия. Также дальность стрельбы может изменятся в целях баланса. 1) Да 2) Рикошеты торпед не планируются (с) Sub_Octavian 3) Отображение характеристик в порту будет улучшатся. Бронирование игровых моделей тщательно воссоздано на основе реальных кораблей и чертежей. По снарядам я могу посоветовать Вам данный сайт: http://www.navweaps.com/Weapons/index_weapons.htm
  2. Пострадавшим лицом являются все, кто мог увидеть мат в чате. Из-за того, что мышка используется не только для обзора, но и для управления авиацией, задания маршрута автопилота и указания приоритетных целей - инверсия отсутствует. Если фугас не пробил, но может сплешем достать модули - то он может поджечь. 1) ПВО настраивается исходя из балансных соображений. 2) Нет. Самолетов-разведчиков в текущей версии игры - нет. ПМК настраивается из соображений баланса. Ручного управления ПМК не планируется. На альфа-тесте можно было наносить урон по плавучести попаданиями снарядов. В текущей механике от этого отказались. Вероятность возгорания от фугасных снарядов настраивается из соображений баланса. Обзор не влияет на обнаружение противников, он влияет на дальность отрисовки противников. На дальность обнаружения противника влияет только заметность этого противника. Пожары и затопления устраняются без использования "аварийной команды" в течение 1 и 2 минут соответственно. Раздельное управление орудиями не планируется. Проблемы текущего балансировщика известны и над ними ведется работа. Ожидайте выхода 0.4.1. Это 47мм орудия. Они слишком слабы, для включения их в ПМК. Всего возможно 19 очков навыков, независимо за голду, серебро или бесплатно был обучен капитан. Чтобы взять перк 5 уровня надо, чтобы в каждом предыдущем уровне был взят хотя бы один ЛЮБОЙ перк. Так что Вам не обязательно брать "Противопожарную подготовку", Вы можете взять любой перк второго уровня чтобы открыть третий.
  3. Xexus

    Дайте ссылку

    http://www.navweaps.com/
  4. Советую Вас прочитать данную тему: О разбросе снарядов ГК В ней Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы. Механика тарана в будущем будет дорабатываться. Возможно, что у противника был навык "Мастер предполетного обслуживания", а также все модернизации для истребителей. Интерфейс в порту будет дорабатываться и улучшаться. Нет,. Т.к навык добавляет самолеты в эскадрильи, а катапультный истребитель - это снаряжение. 1) При использовании "Аварийной команды" происходит мгновенное устранение пожаров/затоплений, а также починка модулей. Без использования снаряжения пожары устраняются за 1 минуту, а затопления за 2 минуты. Модули тоже могут ремонтироваться без использования снаряжения. 2) Количество авиагрупп и их пресеты - балансная характеристика авианосца. Уважаемый пользователь, прочтите внимательно первый пост. Данная тема не предназначена для предложений, замаскированных под вопросы. Это баг. Вы можете сообщить о нем в ЦПП Это баг. Вы можете сообщить о нем в ЦПП После починки модуля его ХП не меняется (останется 80 хп). При установке модуля шанс крита умножается на 0.8
  5. За полной кастомизацией корабля Вы можете проследовать в EVE Online
  6. Сходящийся веер у автосброса - баг
  7. 20150515_184556_PJSB021-Izumo-1938_17_NA_fault_line.wowsreplay
  8. У Ямато - 2,5 град/с родная скорость. Для него +0,7 - это существенно
  9. Стоимость каждого следующего корабля в сетапе равна его уровню +1 очко за каждый такой же корабль в сетапе. Пример: 1 крейсер III уровня St. Louis стоит 3 очка. Два - 7 очков. Три - 12 очков.
  10. У большинства ЛК внутренние модули соответствуют этой гифке:
  11. Информация по повреждению модулей на текщий момент:ГК - повреждено(не может вращаться и стрелять)/уничтожено Погреб ГК - поврежден(башня не может стрелять)/уничтожен(взрыв корабля) Машинное отделение - повреждено(макс скорость хода - 1/4) Руль - поврежден(руль фиксируется в текущем положении) ПВО/ПМК - уничтоженно Так же при пожаре на авианосце нельзя запускать/принимать самолеты
  12. Следите за тем, когда была сделана публикация в блоге. Большинство механик, про которые Вы говорите актуальны для версий 0.1.0 - 0.1.7.
  13. В видео ни слова про радар/катапульту нету.Покажите мне иконки поврежденных/уничтоженных катапульты/радара.
  14. Катапульты и радаров в модулях нет, башню ГК можно или критануть или уничтожить. Штрафов на перезарядку - нет. Башня или может стрелять или нет. Погреб ГК можно или критануть (башня не сможет стрелять) или взорвать. Башни, как и другие модули не горят, пожар не распространяется. Горят только структурные части корабля. Изучите для начала механику игры, а потом уже гайды делайте.
  15. Для красивых роликов хотя бы включите "Анимацию мелких объектов", чтобы у вас не 1 самолет в звене был
  16. Xexus

    Юзербары

    У Вас на втором юзербаре Ямато с 4 башнями ГК. Странновато, не правда ли?)
  17. Xexus

    Dxdiag в подпись

    DxDiag.txt 30,96К
×