Перейти к содержимому

RenamedUser_61496155

Участник
  • Публикации

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_61496155

  1. RenamedUser_61496155

    Города.

    Бывал в Иркутске в совковые времена, в аэропорту в первый раз американцев увидел, с ними же летел в одном самолете. Помню речку, мост, старые домишки, какой-то несуразный город.
  2. RenamedUser_61496155

    Получил Emden. Что делать дальше ????

    Счастливый человек, он делится своей радостью с другими, мы скоро все станем обладателями супер-корабля 2 ур., я буду плакать от счастья, я уже начинаю плакать.
  3. RenamedUser_61496155

    Боевая задача «Боевой вклад»

    Не, дают 1 день.
  4. RenamedUser_61496155

    Что с этой игрой не так?

    Супер-игра! У меня только 1 корабль 4 ур., эсминец, мне доставляет большое удовольствие пострелялки-догонялки на нём! Спасибо всем создателям этой халявной супер-игры! У меня высокий процент побед, высокий урон, тонут вражеские кораблики, я отдыхаю после работы, море удовольствия! Я другой такой страны не знаю, где есть такая халявная отличная игра!
  5. RenamedUser_61496155

    шо опять?? у меня у одной такое

    Халтура. Мы тоже так умеем работать, нас не удивишь.
  6. RenamedUser_61496155

    Ташкент — советский эсминец VIII уровня

    Продал Ташкент с капитаном 4 перка, нет смысла играть в совков, мертвая ветка. Оставил пока только Клеменс 4 ур., удивительно, но сбалансированный и пока не тронутый глупыми разработчиками эсминец. Играть нет смысла, подожду эсминцев англичан и немцев.
  7. Добивают совковые эсминцы, жаль, итак чемпионы по критам двигла и башен, теперь будут чемпионы по количеству выстрелов с наименьшим уроном, отберут первое место у немцев...Придется бросить играть, пока не выйдут эсмы других наций. Н-да, совковая логика не дружит со здравым смыслом.
  8. RenamedUser_61496155

    Ташкент — советский эсминец VIII уровня

    Ташкент, Киев апать надо, печально, что не понимают разработчики, похоже, сами мало играют конкретно именно на советских эсминцах, слушают каких-то мутных постоянных болтунов на форумах. 16:18 Добавлено спустя 2 минуты Именно бред. Ну такими нерфами игру ждет умирание. Глупость и здесь правит бал.
  9. RenamedUser_61496155

    Популярность классов в рандоме

    Разработчики! Больше в игру эсминцев, больше, давайте немцев и англичан сюда быстрее, рубилово! И ничего кроме рубилова!
  10. RenamedUser_61496155

    Популярность классов в рандоме

    " И основная масса кто будет делать бодрое корабельное рубилово это ЭМ ( заруб на точка ) и КР типа ассист. " - вот и объяснение всего выше и ниже описанного. А также интерес народа и делающих эту аркаду. Я лично играю в рубилово, хочу динамики, быстроты, азарта. Линкоры - отстой, авики -отстой, крейсера ещё туда-сюда, но скучно, А сел на эсминцы - и погнали наши городских...
  11. В игре мне всё равно, кто с какой статистикой. Я её не вижу, нет никаких модов, а игроков можно уже видеть по поведению в бою, оно и определяет игрока, иногда смотрел после боя какого-нибудь игрока, вроде и с синим флагом, типа крутого, но замочили его обыкновенно в бою, поэтому статистика ничего не дает, работает программа игры, которая и определяет попадет ваш снаряд или нет...
  12. Если ты не знаешь, как переключить ББ на ОФ, или не можешь уйти от веера торпед - это не повод ныть. Будь мужиком и терпи, когда твоё медленное огромное корыто, на котором ты мечтаешь нагибать, под названием линкор уничтожает мелкий беспомощный самый быстро убиваемый в этой глупой аркаде кораблик.
  13. RenamedUser_61496155

    Некоторые мысли.

    Взрыватель не взводится, хоть в танках вы играете, хоть в морскую аркаду, Он просто может быть с замедлением, поэтому не надо делать ляпов.
  14. RenamedUser_61496155

    Некоторые мысли.

    У Вас фугасный снаряд тоже " взводится " внутри корабля?
  15. RenamedUser_61496155

    Некоторые мысли.

    Про дымы абсолютно согласен. Хотя бы время работы, а только по перку, что тебя обнаружили, а это уже поздняк. Границы вряд ли придумают как отрисовать, это слишком сложно, похоже.
  16. RenamedUser_61496155

    Некоторые мысли.

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1625133" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>__RoSeR__ (21 Дек 2015 - 17:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>1. Хоть игра скорее аркада, но все же некоторая историчность присутствует. Раздельного заряжания не было по той простой причине, что скорость и дальность полета ОФ и ББ при других равных условиях - разные, следовательно ни прицелится нормально, ни потом определить, что и куда упало, по всплескам (для последующей корректировки), невозможно.</p> <p>3. А если допустить, что два корабля сбили по 30-35 самолетов, да плюс еще и союзный авик 50+ - сколько у противника останется? ПВО никогда не задумывалось в игре как полностью и бесповоротно анн***ирующее все. что залетает в его ауру.</p> <p>4. Обещали в скором времени что-то сделать с дымами для улучшения их видимости (в плане собственного нахождения в них). Так что пока ждем.</p> <p>5. Если снаряд пробил броню, взвелся и взорвался в объеме, где находится цитадель, то урон будет нанесен соответствующий с соответствующей "лычкой".</p> <p>6. "Сквозной" дамаг гарантированно наносит 10% от максимального урона снаряда. Т.е. тот же Ямато гарантированно нанесет одним снарядои минимум 1480 урона при пробитии.</p> <p>7. Ну да, нужно четко прописать - 2 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ и 4 КР. И пока соответствующие составы не соберутся - не пускать никого в бой.</p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> По п.5 про " взведение " снаряда поподробнее, пжласта. Я так понял, у Вас " взводные " взрыватели на фугасных снарядах?
  17. RenamedUser_61496155

    Ташкент — советский эсминец VIII уровня

    Ташкенту надо бы повысить скорость полета снаряда ОФ, долго летит, двигло вылетает часто, это похоже баг как у Киева, башни вылетают, тоже надо бы апнуть, урона бы добавить чуток ОФ, а то на 8-9 уровнях долбить линкоры и крейсера приходится долго. Товарищи разработчики, обратите внимание на советов ( докачался до 8 ур.) у них нет ни маскировки, ни торпед, ни длительности дымов, корпуса большие, легко попадать, апните хотя бы пушки, быстрее полет снаряда, а также уберите баг с вылетом двигла у Киева и Ташкента, пусть будет как у остальных ЭМ.
  18. RenamedUser_61496155

    Механика дымов

    Полностью тебя дым скрывает, когда скорость падает до 0, также выключай ПВО, тогда ни один самолет тебя не видит. Из дыма ты никого не видишь без подсвета, Тебя могут видеть, если у крейсера есть гидропоиск, тогда он тебя может подсветить, но когда он уже близко, где-то км 4. Также в тебя могут попасть, если рано, пока не погасил скорость до 0, начал стрелять. В дымы обычно стреляют торпедами, поэтому не стой до упора, если есть опасность, но и рано не уходи, с опытом придет.17:15 Добавлено спустя 1 минутуДымы обычно где-то 1-1.5 мин., зависит от нации, у советов не больше 1 мин., у амеров побольше, можешь сам засечь по времени, когда засвет пойдет.17:18 Добавлено спустя 3 минутыДым обычно идет за кораблем, поэтому если в тебя попали при остановке, то можно чуть сдать назад, в дым на 1/4 скорости, тогда уйдешь от огня, но сразу на стоп жми, чтоб не засветили.17:20 Добавлено спустя 6 минутИ ставь корпус так, чтобы и стрелять всеми или большей частью орудиями можно было, или торпы кидать, если будут подходить близко, и чтоб чужие торпы не попали, и препятствия смотри, чтоб уходить когда нужно будет, не сесть на мель.
  19. RenamedUser_61496155

    Боевые задачи. Награды

    Спс, только на 9-10 ур. игроков мало, минут 5 назад в бой только 7 пароходов набралось 8,9,10 ур.. Не стоит и качаться.
  20. RenamedUser_61496155

    Боевые задачи. Награды

    А где найти модификацию орудий №3, дали, а у меня тока 2 кораблика 4 и 8 ур., а там нету?
  21. RenamedUser_61496155

    Почему игра в современных реалиях обречена на провал.

    Игра сойдет для стрелялки-догонялки, линкоры нерфить, а то могут убить с одного залпа эсминцы на расстоянии менее 5 км, нерфить авианосцы, а то светят эсминцы, достали уже крылатые, и долго ещё приходится расстреливать авианосцы, должны умирать быстрее... 19:00 Добавлено спустя 4 минутыБагов много, недавно застрял на эсминце там, где не должен был застрять в принципе. Ещё прицел бывает скачет куда-то вверх неожиданно, а ведь счет идет на доли секунды при этом! Разработчики мало уделяют внимания игре, карты пляшут в FPSе, наверное, файлы написаны языком Фортран на перфокартах. А уже 21 век прошел свои первые 15 лет! Короче, давай классную игру! А не эту сыромятину, блин клинтон!
  22. RenamedUser_61496155

    Эсминец = самый лучший способ для победы

    Наверное, автора на линкорах частенько топят эсминцы, отсюда злость на эти маленькие беззащитные кораблики.
  23. RenamedUser_61496155

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Светится с 9 км, двигатель выбивается даже при попадании снаряда в нос ( видимо, в программе заложено определенное количество критов двигла, и не важно, куда попадает, хоть в мачту), стреляет часто, траектория сносная, хоть здесь не поставили минометы, брони нет, корпус длинный, попадать удобно чтоб было, единственное преимущество - скорость, но спасает, если противник неопытный, как зсминец играть не может ( 4 км торпеды, светится всеми, даже в дыму), но не крейсер, потому что нет брони, умирает быстро. Лучше всего играть за спинами нормальных эсминцев, стрелять по чужому засвету, и гонять, пока не прибьют...
  24. RenamedUser_61496155

    Киев — советский эсминец VII уровня

    У Гневного и Огневого столько не было критов, как у Киева, зашкаливает.19:26 Добавлено спустя 2 минуты Не понятно, почему корабли надо делать хуже, если один имба считается, так подтягивайте до него, игра только выиграет от этого. А так, интерес отбивает, когда играбельность корабля снижают.
  25. Пусть игрок с твоим аккаунтом и играет, будет два у него, какая фиг разница.
×