-
Публикации
282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12729
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Fritz_von_Gespenst
-
За тимкиллеров не говори: вражеские просто не отображаются.
-
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
Fritz_von_Gespenst ответил в тему Orelko в Общий тест
Разрешите вопрос по ивенту: по какому принципу определяется награда из хеллоуинских контейнеров? Из тех контейнеров, что мне попали, мне упал пермофляж на Сёкаку медленно теку слюнками, остальное - обычные ресурсы и расходники, а других способов получить ещё контейнеры нет. Хочется, чтобы такой пермофляж и на лайве упал. И очень не хочется, чтобы из всего упал лишь пермофляж на какого-нибудь Чапая. Так по какому принципу будут выпадать награды? И можно ли будет как-то целенаправленно нафармить себе желаемые пермофляжи? -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
Fritz_von_Gespenst ответил в тему Orelko в Общий тест
1. Отсутствует выпадающее окно с информацией о расходнике (либо недостоверная информация о расходниках и снарядах). Воспроизводство: Москва, клановый бой. Также у союзника на Симакадзе была такая же проблема. Результат: недостоверная информация о расходнике/снаряде либо её отсутствие. Ожидаемый результат: достоверная информация о расходнике/снаряде. Логи: приложил. Скрины: приложены. 2. Пропали острова в порту "Хеллоуин-2017". Воспроизводство: неизвестно. Были в КБ, потом разок прошёл ивентовую ПвЕ. Результат: деревья в порту висят в воздухе. Ожидаемый результат: должны быть острова и деревья с объектами на них. Логи: приложил. Скрины: приложены. 3. В логе убийств иконка роли корабля не соответствует реальному классу корабля. Воспроизводство: неизвестно. Было только в последнем бою в ивентовом ПвЕ. Результат: несмотря на то, что я был на эсминце, логи показали, что я совершал убийства на авианосце, причём название корабля сохранилось. Ожидаемый результат: при убийстве в логе будут верно указаны название корабля и иконка, соответствующая его роли. Логи: приложил. Скрины: приложены. 4. Краш клиента. Воспроизводство: неизвестно. ЕМНИП, был сыгран 1 бой в ивентовом ПвЕ. Результат: краш игры. Ожидаемый результат: краша не будет. Логи: приложены. Скрин: приложен. Если что-то ещё вспомню, пришлю. python.log DxDiag.txt -
Там с бронёй из эсмов только Хабаровск. Остальные картон картоном. Кого обычно лочил с помощью ПМК? И там надо подходить на более близкие дистанции (типа хотя бы 7-8 км), иначе ПМК остаётся фейерверком.
-
Куда сажать Ямомото Исороку????
Fritz_von_Gespenst ответил в тему doghunter в Обсуждение Мира Кораблей
На Хакурю он чуть менее, чем бесполезен: ты и без этого не успеваешь группы поднимать и сажать, и 16% бонуса к перезарядке погоды не сделают. За крейсеры не скажу (ибо роч на них). Но почему сажать на эсма несолидно? Сажай на Акидзуки: тут и КД торпед, и КД стволов, и отхил при кракене, да и забрать ФБ на эсме куда проще, чем на остальных классах, КМК. Если же не хочешь эсма, то остаются Ямато, Амаги или им подобные. -
Это скорее способ не столько избавиться от ПВО (ибо я указал одним из пунктов худший засвет, чтобы не светить эсминцы и, возможно, крейсеров), сколько от скаутистов: в связи с обилием скаутистов на АмАВ введение такой фичи позволит просто уходить из-под удара истребителей, которые с большой долей вероятности выиграют догфайт. Я специально указал нерф радиуса разведки для режима высотности. Смешно. Между вызовом наземной авиации и её ударом может пройти не менее получаса только в сухопутных операциях: там же время уходит на подготовку, взлёт и подлёт к цели. Чего уж говорить про морские? Тем более, что у нас бои по 20 минут.
-
Доброго времени суток, форумчане. Появилась тут мысль о фиче для потенциальных британских АВ либо какого-нибудь према в лице европейского АВ (маленький намёк на ГЦ) - высотные истребители. В чём суть? Высотные истребители могут располагаться на двух высотах: на средней и на высшей. Переключение между высотами будет возможно сразу в бою, и при наборе высоты истребители получают ряд преимуществ: + Пониженный урон от аур ПВО; + Неуязвимость к перехвату; ...и штрафов: - Пониженный радиус засвета вражеских целей и торпед (чтобы эсминцев безнаказанно не светить); - Невозможность перехвата других самолётов на более низкой высоте; - Пониженная скорость. Механика переключения между высотами будет иметь ряд особенностей: - Высотный выход из догфайта потребует потери одного самолёта (как и обычный выход из догфайта); - В процессе высотного выхода из догфайта самолёты не наносят урон противникам, но уязвимы к их огню; - Повышен урон от аур ПВО; - Набор или снижение высоты нельзя прервать (хотя тут спорно). Если же на высоте встречаются 2 группы высотных истребителей, они могут друг с другом сразиться по обычным механикам игры. Понятное дело, что такие истребители должны быть слабее по ТТХ, чем у других наций или АВ. Надеюсь, совсем чушь не написал. Как вам идея? И чего я мог не учесть при её проработке? Жду ваших мыслей.
-
Так это всегда опыт. Лишь бы усваивался, но это отдельная песня. Почему нелогично? На бóльших высотах более разреженный воздух, следовательно, требуется приложить больше усилий для поддержания скорости. А это уже из серии "за всё хорошее против всего плохого". И да: волка бояться - в лес не ходить. Совсем незачем рисовать для такого режима третью плоскость. Достаточно просто реализовать это как некий режим работы: с точки зрения игры лишь включится другой список параметров, мелкая иконка включится да модельки будут повыше, хотя коллижн-модель будет оставаться на той же плоскости, как и у обычных самолётов. Да и существующая двухмерная механика игры на авиках никак не мешает моделькам самолётов летать в трёхмерном пространстве. Сама же механика набора высоты может смело повторять механику альта, только вместо полёта на ровной плоскости и стрельбы модельки истребителей-высотников будут набирать высоту. В механике игры ничего не меняется, а более сложные механики в рамках этого просто не нужны.
-
Хотя... Я тут подумал... Да, бывают облака и ниже. Но тогда логичнее сделать механику циклона для таких облаков. Но толку?..
-
Нормальные такие облака держатся минимум на высоте в 6 км: в то время только, как минимум, тактические бомбардировщики могли взлететь на такую высоту. Что уж там говорить про палубных пикировщиков?
-
Тем не менее, такими сущностями пестрит практически каждый новый ивент в игре. Чего только стоит механика Скверны в ближайшем хеллоуинском ивенте. Вот почему я ждал именно такого ответа? В вопросе я мел ввиду совсем другое: что поменяется для истребителей на указанных высотах? На какие параметры должно влиять столь малое изменение высоты? Если же оно должно динамически влиять на живучесть и скорость, то это ещё более сложная механика, чем простое переключение между двумя режимами. Ввод новых механик является неотъемлемой частью развития игры: без этого игра давно бы надоела. К примеру, за 2 года из новых механик добавились потрубный пуск торпед, ручная атака самолётов, БББ и им подобные, не считая мелких нововведений, отличающихся лишь изменёнными параметрами типа ББ у бритКР, их же хилки или РЛС. Да, каждое из нововведений сопровождалось букетом багов, но они со временем отлавливались и чинились. Так чем механика высотников хуже?
-
Сменяется поколение. Воистину!
-
1. Столь сложную градацию хотели сделать и с глубоководными торпедами. В результате её посчитали слишком сложной и сделали механику проще: эсмов не трогают, остальных бьют. Так почему же здесь должны делать столь сложную градацию? 2. Если делать множество высот, то какая вообще разница будет, например, между высотами в 1000 м, 1100 м и 1300 м? Чем они, с точки зрения игры, должны отличаться друг от друга? И что входит в Ваше понятие "системной универсализации" механик игры?
-
ЗЕПИЛЕН, КАРЛ! Если давать повышающие коэффициенты по урону, то какой смысл, кого топить? И если давать такой выбор, то при неугадывании типа снаряда времени на его замену уйдёт много, в результате чего эффективность АВ просядет, а у народа будет гореть. И смысл вливать столько сил в столь сомнительное дело?
-
Спуск будет занимать какое-то время, и во время спуска нельзя маневрировать. Да и на высоте скорость истребителей будет понижена, так что: - На высоте сложно будет нормально догонять ударку противника; - Во время спуска истребителей ударка очень неплохо может и поуворачиваться, а дальше у неё будет судьба такая же, как и при обычных ястребах; - В случае сопровождения вражескими ястребами не думаю, что такая механика зароляет, ибо скорость. Оооох, ну сколько раз говорили о камикадзе? Не будет их.
-
Речь идёт не о всех самолётах сразу, а только об истребителях. Специально же выделил. Высотные ударки будут имбой.
-
Собственно, инвизная стрельба и начиналась уровня с 7-8, так как тогда можно было воткнуть и модернизацию, и перк, причём параметры кораблей позволяли лупить из инвиза. Но вопрос в другом: лучше, чтобы тебя закидывали торпедами, от которых можно увернуться ещё загодя, или фугасами, от которых увернуться в принципе нереально, так ещё и законтрить никак?
-
Не получил кракена.
Fritz_von_Gespenst ответил в тему RenamedUser_69861793 в Обсуждение Мира Кораблей
Яркий пример недальновидности линкоровода. Авику респект. Вот только я на 100% уверен, что это линкоровод ничему не научится. -
Ну где был мой Хакурю в этот момент?
-
Да не, норм. [2]
-
С тамошним ПВО да после Хакурю не норм.
-
По этой же причине боюсь садиться на Сёкаку: вечно балансит к 10-м. Зачем тогда страдать, если можно взять божественный Хакурю? Последнее время это реально бич. Надеюсь, тренд спадёт на нет, когда сделают кампанию Ямамото.