Перейти к содержимому

Macrop

Участник
  • Публикации

    1 263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    557
  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя Macrop

  1. 1. Торпедные атаки. Предлагаешь все ЭМ сделать подобиями япов? Так как на амерах и советах при явном огневом превосходстве КР и ЛК над ЭМ - в торпеды играть будет все равно невозможно 2. Эскортирование - от кого? ПВО - нет. Только чужих ЭМ отгонять? Ведь стоит появится КР - все, суши весла... 3. Прикрытие дымзавесой. Т.е. какое-то подобие активного геймплея раз в несколько минут? ИМХО, я лично в таких условиях на ЭМ играть не буду. Скучно
  2. Macrop

    баланс в этой игре есть?

    а зачем? и так на грани +/- балансируете. Если же считаешь, что угнетают, будь так любезен, ответь, плз на всего 3 вопроса: 1) какой профит с угнетения конкретного игрока получает ВГ/Леста? Мы же помним, что это коммерческий проект, не так ли?2) чем "угнетаемый" такой особенный, что вот конкретно ему из сотен тысяч игроков Леста мешает ногебать? Заметь, угнетая одного - Леста идет на то, что 11 его союзников - автоматом получают минус в статку только потому, что им не повезло попасть в одну команду с "угнетаемым". ЧСВ не раздут?3) что является триггером (моментом запуска) начала и окончания "режима угнетения"? как бы даже еще проще 1) the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2) - это не карма игрока, это возможный уровень боев от 0 (когда корабль в топе команды) до 2 (+2, когда корабль на дне команды) 2) place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level - предполагается размещать юнит в дно команды, как только выигрышей станет больше, чем проигрышей, в 2 раза. Это первый алгоритм 3) to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. Второй алгоритм, когда предполагается после каждого выигрыша увеличивать уровень боя, т.е. сдвигать вниз в списке команды, и наоборот, поднимать в списке после каждого проигрыша. И никаких скрытых карм
  3. Macrop

    баланс в этой игре есть?

    ога, ВГ еще 50%ных угнетать еще не хватало... ребят, ну совсем-то уже берега не теряйте сам-то читал хоть?
  4. Macrop

    Все по полочкам! Вы серьезно???

    Кем обещано? Когда? Можно пруф? ... А, скрытый... Понятно.
  5. Macrop

    Все по полочкам! Вы серьезно???

    Хотелось бы поподробнее по нерф голдовых расходников. А также - зачем ты хочешь поменять полезные модернизации на ненужное снаряжение?
  6. Хотелось бы услышать эти задачи в рамках ПВП-сессионки, да еще и при явном превосходстве других классов
  7. Простой вопрос: в команде есть 65% папка и 40% рак. Папку надо притормозить, рака подтянуть, по-твоему. Хочется понимать - команда должна выиграть или проиграть? Про "уравнитель" - чуть выше Про "мотиватор" - плиз, ссылку на тему, где игрок писал бы "слил 10 боев подряд, пойду куплю тирпиц в адмиральском комплекте и прем на год!".
  8. Бро, просьба ответить честно на один вопрос: 1) Команда, в которой ты оказался в нижней трети списка - всегда проигрывает? Поправлю. Великая теория угнетения в твоей аналогии будет выглядеть так: "Водитель Аккорда утверждает, что дорожники специально выкопали яму, чтобы устроить ДТП лично ему".
  9. Macrop

    Режим угнетания

    Статья на плейграунде откровенно лживая, так как перевод пунктов патента сделан неправильно
  10. Процитирую сам себя У нас таких "страданий" уже хватает: 1) уровень боев +2 2) стоковое состояние техники 3) нулевый, непрокачанный кэп 4) нехватка серебра 5) нехватка опыта Фишка в том, что все это можно преодолеть любому, даже самому слабому игроку, весь вопрос лишь в затратах времени. И вот тут на помощь приходит "просто задонать" - больше опыта, больше серебра, больше свободки, быстрее прокачка и кэпов и техники. Ключевое тут - быстрее. Т.е. комфортнее. А самое главное - совершенно не нужно устраивать пресловутое "угнетение", которое как раз наоборот, отвращает от желания вкинуть денег в монитор Ну все просто же
  11. Будь добр, пруф, где разраб тебе говорит в ответ на жалобы о сливах - "просто задонать, и перестанешь проигрывать". У нас таких условий уже есть. Загибай пальцы: 1) уровень боев +2 2) стоковое состояние техники 3) нулевый, непрокачанный кэп 4) нехватка серебра 5) нехватка опыта Фишка в том, что все это можно преодолеть любому, даже самому слабому игроку, весь вопрос лишь в затратах времени. И вот тут на помощь приходит "просто задонать" - больше опыта, больше серебра, больше свободки, быстрее прокачка и кэпов и техники. Ключевое тут - быстрее. Т.е. комфортнее. А самое главное - совершенно не нужно устраивать пресловутое "угнетение", которое как раз наоборот, отвращает от желания вкинуть денег в монитор Ну все просто же Фуриос вообще красава. 20 минут доказывал, что случайные серии сливов возможны с точки зрения математики и тееорвера, таки ж доказал, после чего заявил, что они не случайны. Л-логика Что значит - "верите/не верите в патент"? Патент - это не религия, это документ, подтверждающий авторское право ВГ на программное обеспечение, известное в наших играх под названием "балансировщик", он же "матчмейкер". Текст его вполне доступен, все кто хотел, прочитали его еще в 2013г, когда ВГ обломал китайцев, пытавшихся запилить свои танчики под крылышком мыла.ру. Внезапно в нем нет ни намека на какое-то бы ни было "угнетение". И все, кто нынче вспоминает про патент именно в духе "теории великого угнетения КВГ" - вызывают смех, ибо явно даже не пытались прочитать/понять текст данного патента.
  12. В голосину. Але, гараж, это же вы верите в патент, в угнетение, в скрытые нерфы всего и вся и проч. А виноваты разрабы, ага ОМГ
  13. ахахах, классический ответ Конгресса на любые возражения оппонентов. Долго держался , аж до 3ей страницы
  14. Macrop

    [0.6.0] Общий фидбэк

    на ЛК6 Не, ну нормальные такие претензии Ничего, что у тебя сейчас на Баварии 3,74 салолета за бой в среднем? а 32 - это рекордный, скорей всего единственный бой за все 200+
  15. Через энное время в каждой группе винрейт придет к +/- 50%, т.е. все (и папки, и раки, и новички) станут по винрейту примерно равны. Все, тупик
  16. я тоже после танков так думал - драйв ,скорость, засады... Тоже играл на ам. эсминцах. Потом распробовал ЛК. И оказалось - как раз по мне. Теперь в порту нет ЭМ Так что на вус и цвет, бро...
  17. Я тебя удивлю, наверное, но если такого явления нет - то его вообще объяснить не получится Наоборот. Они не верны, поэтому я не согласен. Не путай причину со следствием, плз Да ради Б-га, бро. Лично я не увидел от тебя агрументов, подтверждающий великую теорию угнетения ВГ. Но не переживай, хомячков полайкать наберется. Удачи
  18. Я уверен, матмейкеру вообще по барабану твой скил. Его задача раскидать по командам корабли, а не игроков.
  19. Или уходит совсем, когда надоело часто проигрывать. Собственно, и что тут выдумывать-то теории угнетения? Вот, все перед глазами "Вашингтон" с 8 км выпустил по "Киришим"е 75 снарядов ГК. Попало 9 (девять)
  20. Вот сейчас был разочарован. Ты серьезно решил, что pain - это вот эти самые серии сливов? Ты хоть раз видел на форуме тему "Слился 10 раз подряд - пойду тирпиц куплю"? Вряд ли. Зато "Слился 10 раз подряд - больше никакого доната/удаля игру" - постоянно. Ибо pain в нашем случае - это уровень боев +2, это стоковое состояние кораблей, это нулевые кэпы, это нехватка серебра/опыта. Это все вызывает дискомфорт для игрока, но он, вне зависимости от своих навыков игры - может преодолеть это состояние, прокачать корабль/кэпа, нафармить серебра и тд. Нужно только время. Донат же позволяет заметно сократить это время. Вот и все. Ответ 1) не засчитан. Ты сейчас говоришь, что матчмейкер специально собирает целые команды из тех, на кого обратила внимание Великая Машина Угнетения? Я правильно понял? Хочешь сказать, для слабых игроков серии сливов - это нормально, а для папок - нет? А если папка и рак в одной команде и проиграли, тогда как - нормально или нет? В общем, извини, но, ИМХО, ответ 2) не засчитан Не знаю... Вынужден сказать ,что и ответ 3) не засчитан. Не расстраивайся - еще никто не смог дать вменяемые ответы с рациональным объяснением. Что как бы намекает... Furious (28 янв 2017 - 17:01) писал: Один раз - не угнетение, а пять раз уже ни в какие рамки не лезет. Ну ты же сам показал, что это возможно Бро, чтобы начать разработку балансировщика со встроенным механизмом угнетения - надо решить, для чего ты будешь тратить на это время и ресурсы. Это и есть мотив. Если ты не можешь придумать/объяснить этот мотив - его, скорей всего, нет. А значит, и нести расходы и терять время на то, что тебе не нужно - никто не будет. Доступно объяснил?
  21. Но ты же выводы сделал. Зачетно, кстати, получилось - 20 минут доказывать, что случайные серии сливов возможны, чтобы подвести итог, что они не случайны . Тупо скопирую себя же из другого топика, уже лень заново писать, все равно вменяемых ответов не будет: Всего 3 (три) вопроса 1) какой профит с угнетения конкретного игрока получает ВГ/Леста?2) чем "угнетаемый" такой особенный, что вот конкретно ему из сотен тысяч игроков Леста мешает ногебать? Заметь, угнетая одного - Леста идет на то, что 11 его союзников - автоматом получают минус в статку только потому, что им не повезло попасть в одну команду с "угнетаемым".3) что является триггером (моментом запуска) начала и окончания "режима угнетения"? Cui prodest - вообще-то это классика юриспруденции: для совершения действия нужен мотив. Который в данной ситуации не прослеживается
  22. Обнять и плакать. Кому денег засылать?
  23. Macrop

    [0.6.0] Общий фидбэк

    Внимательно следим, что нажимаем при выходе из режима торпед. Почти всегда по запарке это 1, т.е. фугасы. Многократно проверено
  24. С танками-то что не так? Игре 7 лет скоро, а в НГ онлайн опять под лям. Все ок в танчиках несу свет просвещения неразумным нытикам. Всего 3 (три) вопроса 1) какой профит с угнетения конкретного игрока получает ВГ?2) чем "угнетаемый" такой особенный, что вот конкретно ему из сотен тысяч игроков Леста мешает ногебать? Заметь, угнетая одного - Леста идет на то, что 11 его союзников - автоматом получают минус в статку только потому, что им не повезло попасть в одну команду с "угнетаемым".3) что является триггером (моментом запуска) начала и окончания "режима угнетения"? 1) у значительной - это у скольких? У меня вот нет, хотя комп далеко не новый... 2) вполне в рамках механики 3) кем объявлена, когда? Можно пруф? 4) Игры разума таковы, что у многих людей напрашивается следующий вывод: «раз орёл выпал много раз подряд, то теперь выпадение решки гораздо (!) вероятнее». В теории и на практике этот психологический феномен получил название «Ошибка игрока». Если подбрасывать монету тысячи, десятки тысяч раз, то соотношение орлов/решек будет примерно равным. Но в этом процессе неоднократно встретятся эпизоды, когда монету «заклинит» на какой-то одной грани; и КАК ИМЕННО распределятся эти «необычные» случаи на длинной дистанции – никто не знает. / отсюда
  25. Ну как я на форум пришел, так и перешли. Это интернет, детка, здесь и послать могут (с). А если серьезно, какой смысл разводить выездную сессию дворянского собрания, если на форуме мы с тобой - лишь ник да аватарка? Дружище, ты меня пообсуждать хочешь? Или по теме поговорить? Хотя ладно. В подпись у меня под спойлер глянь, там все есть На абстрактный вопрос - общий ответ. Ты писал? Я это понимаю именно так - ВГ специально держит игроков "в черном теле", т.е. "угнетает". А что ты этим пытался сказать? Я манипуляций не вижу, бро В новых ветках есть как имбы, так и кактусы. Это раз. Они случайным образом попадают как в зеленую, так и в красную команду. Таким образом - никак не будут сказываться Вг заставляет сидеть на типа "имбовых" кораблях? ВГ заставляет донатить или задротствовать? С кнутом стоят? СМС-ки каждый час присылают "А прокачал-ли ты...?!"
×