Перейти к содержимому

v40795143

Участник
  • Публикации

    686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6341

Все публикации пользователя v40795143

  1. в теме "ответы разработчиков" говорилось : "Касательно пожаров, раз Вы спросили, раскрою вопрос еще раз, так как чувствую, что многие игроки темой интересуются и считают, что роль пожаров в игре завышена. Особенно часто эту точку зрения высказывают владельцы линкоров. Рассмотрим ситуацию на уровнях ЛК VIII-X как горячо обсуждаемых. 2. Структура урона по линкорам За последние 30 дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями (19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды - 16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. Напоминаю, что урон в цитадель может восстанавливаться на 1/10 (это, конечно, ББ и прямой урон торпедами), урон в каземат, нос и корму на 1/2 (тут добавляются еще фугасы и бомбы), а урон от пожаров и затоплений (+ сквозные пробития и тараны) может восстанавливаться вообще полностью. Именно поэтому возможна ситуация, когда еле живой ЛК может выйти из активного боя, отремонтироваться пару раз и вернуться примерно в "половинчатом" состоянии, вполне боеспособной единицей. 4. Очень краткое резюме. Линкоры играют. Линкоры живут. Линкоры раздают. Линкоры - это хороший и годный класс. Если мы начнем улучшать их и так высокую способность жить под обстрелом, особенно за счет уменьшения восприимчивости к пожарам и фугасам (которые и так не составляют большую часть входящего урона и прекрасно "хилятся" - привет, сказки про "Мир Пожаров"), этот класс станет "имбой". У нас будет "Мир Линкоров". Это плохо." т.е. с пожарами и фугасами "все нормально", - но в сумме пожары и ОФ наносят урона больше чем все торпеды от АВ, КР, ЭМ вместе взятые + затопления, т.е. на 2 месте - чуть меньше чем ББ в цитадели "Мир Пожаров" и мир фугасов это не сказка, КР от них страдают не меньше линкоров
  2. v40795143

    [0.5.10.х] Общий фидбэк

    уважаемый, ой не согласен с вами, не нормальный циклон - но еще можно как-то приспособиться, и абсолютно не нормально что из дымов корабли в дымах по наводке тех кто не в дымах стреляют - это просто чистейшая магия
  3. уважаемый, в этой теме про пожары приведены статистические данные самих разрабов, которые опровергают заявления этих же разрабов что с пожарами "все нормально"
  4. я бы тоже предпочел мир линкоров, чем мир пожаров и торпед в китайском аналоге (не буду называть в каком) стрелять по ЛК даже с тяж.КР (не говоря уже о прочей мелочи) - бесполезное занятие, ЛК убиваются только торпедами, бомбами (только если пробьют бронепалубу) и ГК других ЛК - и ничего, все нормально, мир не рухнул и не перевернулся (хотя там других заморочек намного больше чем у нас здесь) отдел разработки принял изначально неверную концепцию : любой класс должен иметь возможность в СОЛО затащить бой, и к чему это привело ? : ЛК в игре как король в шахматах - самая слабая фигура, нуждается в постоянной защите нам постоянно говорят что игра коллективная, а все классы подгоняют под соло по принципу "камень-ножницы-бумага", - какая может быть коллективная игра ? для коллективной игры нужен один основной ведущий класс (ЛК), остальные должны его поддерживать, защищать и т.д., при этом ЛК должен требовать существенно больших ,чем другие классы, затрат опыта и серебра на прокачку и содержание, но и зарабатывать должен больше не только за нанесенный урон, но и за полученный и вытанкованный, остальные классы тоже должны иметь свой кусок пирога - если союзные ЛК выжили в бою, вся команда получает бонус к опыту и серебру ,при победе больше чем при поражении ,а при потере - штраф (так же и при потере АВ) - вот тогда возможно будет что-то похожее на коллективную игру, появятся ордеры, будет больше отрядов и т.д., будет стимул в командной игре а не в захвате цветных кружочков на тесной (клетке) карте, ограниченной "силовым полем", и баланс должен быть не более 3-х ЭМ и ЛК а сейчас у нас игра не WoWs, а война механоидов в обличии кораблей, обладающих магическими способностями типа стрельбы напалмом, стрельбы из инвиза, дымов по чужому засвету - вот объясните мне *** как это вообще логически возможно не имея РЛС и ГАС видеть из дымов или по чужому засвету цель и даже стрелять по ней ?
  5. уважаемый разработчик, урон от ОФ и пожаров в СУММЕ на треть больше урона от всех торпед и затоплений в СУММЕ, и не на "треть", даже не на четверть а чуть меньше урона от ББ и цитаделей в СУММЕ, т.е урон от ОФ, пожаров, затоплений и торпед в СУММЕ превышает урон от ББ и цитаделей в СУММЕ - у нас не "мир линкоров и ББ", а мир фугасов, пожаров и торпед
  6. т.е. вы хотите видеть всех сразу и всегда ? за 2 лимона серы ? на это ВГ никогда не пойдет - причины см. мой пост выше
  7. миникарта и так все показывает - в чем смысл нового модуля за 2 лимона ?
  8. в теме "ответы разработчиков" говорилось : "Касательно пожаров, раз Вы спросили, раскрою вопрос еще раз, так как чувствую, что многие игроки темой интересуются и считают, что роль пожаров в игре завышена. Особенно часто эту точку зрения высказывают владельцы линкоров. Рассмотрим ситуацию на уровнях ЛК VIII-X как горячо обсуждаемых. 2. Структура урона по линкорам За последние 30 дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями (19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды - 16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. Напоминаю, что урон в цитадель может восстанавливаться на 1/10 (это, конечно, ББ и прямой урон торпедами), урон в каземат, нос и корму на 1/2 (тут добавляются еще фугасы и бомбы), а урон от пожаров и затоплений (+ сквозные пробития и тараны) может восстанавливаться вообще полностью. Именно поэтому возможна ситуация, когда еле живой ЛК может выйти из активного боя, отремонтироваться пару раз и вернуться примерно в "половинчатом" состоянии, вполне боеспособной единицей. 4. Очень краткое резюме. Линкоры играют. Линкоры живут. Линкоры раздают. Линкоры - это хороший и годный класс. Если мы начнем улучшать их и так высокую способность жить под обстрелом, особенно за счет уменьшения восприимчивости к пожарам и фугасам (которые и так не составляют большую часть входящего урона и прекрасно "хилятся" - привет, сказки про "Мир Пожаров"), этот класс станет "имбой". У нас будет "Мир Линкоров". Это плохо." т.е. с пожарами и фугасами "все нормально", - но в сумме пожары и ОФ наносят урона больше чем все торпеды от АВ, КР, ЭМ вместе взятые + затопления, т.е. на 2 месте - чуть меньше чем ББ в цитадели
  9. в игре всегда видимость хорошая (кроме циклонов с жестким ограничением 8 км), по чужому засвету видят все на миникарте и почти все напрямую, а если ниндзя засветился и/или поставил дымы - все и так знают что он там есть - так что пользы никакой, а если сделать чтобы светил АВ и др. ниндзей - нарушение системы обзора, дисбаланс, вайн инвизных торпедастов и АВ - на это ВГ никогда не пойдет - "баланс" лучше предлагать улучшить то что имеем в игре - хоть ту же эльфийскую РЛС
  10. в теме "ответы разработчиков" говорилось : "Касательно пожаров, раз Вы спросили, раскрою вопрос еще раз, так как чувствую, что многие игроки темой интересуются и считают, что роль пожаров в игре завышена. Особенно часто эту точку зрения высказывают владельцы линкоров. Рассмотрим ситуацию на уровнях ЛК VIII-X как горячо обсуждаемых. 2. Структура урона по линкорам За последние 30 дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями (19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды - 16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. Напоминаю, что урон в цитадель может восстанавливаться на 1/10 (это, конечно, ББ и прямой урон торпедами), урон в каземат, нос и корму на 1/2 (тут добавляются еще фугасы и бомбы), а урон от пожаров и затоплений (+ сквозные пробития и тараны) может восстанавливаться вообще полностью. Именно поэтому возможна ситуация, когда еле живой ЛК может выйти из активного боя, отремонтироваться пару раз и вернуться примерно в "половинчатом" состоянии, вполне боеспособной единицей. 4. Очень краткое резюме. Линкоры играют. Линкоры живут. Линкоры раздают. Линкоры - это хороший и годный класс. Если мы начнем улучшать их и так высокую способность жить под обстрелом, особенно за счет уменьшения восприимчивости к пожарам и фугасам (которые и так не составляют большую часть входящего урона и прекрасно "хилятся" - привет, сказки про "Мир Пожаров"), этот класс станет "имбой". У нас будет "Мир Линкоров". Это плохо." т.е. с пожарами и фугасами "все нормально", - но в сумме пожары и ОФ наносят урона больше чем все торпеды от АВ, КР, ЭМ вместе взятые + затопления, т.е. на 2 месте - чуть меньше чем ББ в цитадели "Мир Пожаров" и мир фугасов это не сказка, КР от них страдают не меньше линкоров - и вы считаете это нормальной ситуацией ?
  11. ну так вместо эльфийской РЛС ничего и не дадут "по балансным" соображениям и покупать бесполезный расходник за 2 лимона серы никто не будет нужно добиваться повышения эффективности того, что есть в игре без изменения ТТХ
  12. уважаемая ТС, а в чем разница между "радар", "РЛС", "поисковая РЛС" ?
  13. вот и ответ ТСу на его предложение. на такие изменения, даже в виде доп.режим, ВГ никогда не пойдет : - надо что-то переделывать, а доп.доходов это не принесет - пропадет магическая ширма на все случаи жизни - "ВБР"
  14. кто-нибудь пробовал модуль на точность ГК ? есть эффект ?
  15. да нормальный кораблик, лучше чем раньше был, скорость снарядов бы немного увеличить... вот только непонятно почему корпус В ухудшает скорострельность ?
  16. основные беды в игре : мир фугасов и пожары; торпедасты всех мастей; кривой баланс; 3 кружочка на карте; инвиз и чужой засвет к чему все это приведет ? наверно будет сервер "песочница" как в WoT
  17. - урон от пожара только если ХП больше 50% - урон ОФ при пробитии брони должен быть больше урона ББ (не про цитадель), при непробитии : 20-30 ХП, возможен крит модулей, редко возможен пожар
  18. не уменьшить, а увеличить в 3 раза, и урон от них снизить в 3 раза
  19. ограничить БК торпед - 2 шт. на трубу , для ЭМ - 3 шт.
  20. ТС говорит о 9-10 уровнях, но и на средних все это тоже начинает проявляться ЛК в игре как король в шахматах - самая слабая фигура, нуждается в постоянной защите нам постоянно говорят что игра коллективная, а все классы подгоняют под соло по принципу "камень-ножницы-бумага", - какая может быть коллективная игра ? для коллективной игры нужен один основной ведущий класс (ЛК), остальные должны его поддерживать, защищать и т.д., при этом ЛК должен требовать существенно больших ,чем другие классы, затрат опыта и серебра на прокачку и содержание, но и зарабатывать должен больше не только за нанесенный урон, но и за полученный и вытанкованный, остальные классы тоже должны иметь свой кусок пирога - если союзные ЛК выжили в бою, вся команда получает бонус к опыту и серебру ,при победе больше чем при поражении ,а при потере - штраф (так же и при потере АВ) - вот тогда возможно будет что-то похожее на коллективную игру, появятся ордеры, будет больше отрядов и т.д., будет стимул в командной игре а не в захвате кружочков на карте и баланс должен быть : не более 2-х АВ и ЛК, не более 3-х ЭМ
  21. у кого есть бонус или инвайт на Европу ?
  22. держи приглос на ASIA-сервер http://playtogether.worldofwarships.asia/invite/gKgW6Ka
  23. да, Спайтик красивый... больше плюсов нет у него...
×