Перейти к содержимому

BrownDwarf

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24814
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя BrownDwarf

  1. BrownDwarf

    Обновление 0.8.0.1

    Товарищи разработчики, ну наконец-то - ищем величину методом половины диапазона, а не миллиметровыми шажками в неверном направлении... главное чтобы у Вас аналитики смогли в анализ двух массивов данных по 0.8 и 0.8.0.1, а не тупо как обычно "по статистике"... Может Вы им там бонус нарисуете с условиями "просмотрел все видео Тенкена, Фламу про новые АВ - премия 50% оклада, сыграл 10 боев на одном ав в рандоме - премия 10%(и так для каждого ав)", ну что бы не как всегда по статистике получилось....
  2. Постоянный дпс от аур может навредить группе мидвея и не дать откидатся только если 2 минотавра + 1 вустер полностью упоротые в пво, с перекинутыми секторами пво, будут стоять втроем в обнимку. Разрывы(черные тучки) убивают все живое практически на любом корабле. А дальше все упирается в количество этих тучек у каждого корабля, и ленивости/тупости авиковода. Проблема заключается в том, что даже нескиловые, если не будут лениться облетать тучки, да еще научатся это делать с минимальным расширением сектора, будут насиловать все живое. И как бы разрабы не уверяли, что есть какая-то волшебная тактика, это мягко говоря ложь, ибо нет никаких инструментов заставить влететь авик в тучку, если он не ленивый, не обкуренный, и реально хочет ее облететь. Просто нет. Когда ЦА на АВ просечет это, и подшлифует свой скилл уворота... станет еще веселее :)))
  3. Как раз и учитывает, ибо не должен рейтинг со дна до реального уровня команды подниматься больше чем за 30-50 боев, при среднем 220 боев за сезон. А мы видим что этого не происходит, что нам нужно 100-150 боев, чтобы оказаться там же где и альфа +/- 100. Скорее всего при среднем под 500 боев, даже эта система бы худо бедно работала, но, имхо, в тех реалиях, что есть сейчас, определение силы команды слишком замедленно. П.С. Дошло до меня, что я хочу от этой системы. Причем ее даже можно не менять в плане подсчета очков. Просто, должно быть что-то типа калибровки в CS-GO - 1. Не играл неделю-две(условно) - попадаешь на калибровку, рейтинг переходит в разряд неподтвержденных, если заканчивается сезон, а рейтинг не подтвержден, то он не учитывается в ладере 2. Боев меньше 20-30(условно) - попадаешь на калибровку 3. Во время калибровки каждая победа искусственно завышает рейтинг при подборе следующего соперника, хоть до того, что при 10-15 победах подряд тебе ищут команду из топ 10-15. 4. Калибровка длиться 10-15 боев, в первых 2-3 лигах во время калибровки нет переходных матчей, тупо получаем сумму очков после калибровки, и выводим текущий рейтинг от которого пляшем уже в рамках нормальной системы. При этом команда на колибровке может получить существенно большее количество очков, при победе над соперниками сильно выше себя, соперник при поражении теряет стандартные 10-30 очков. Вот грубо где-то такой механизм должен быть.
  4. Ну у вас по винрейту видно, что разные составы играли, либо там эксперименты ставились. Но давай посмотрим с другой стороны, у вас в альфе 144 победы(рейт 2511, в среднем 17,44 очка за победу), в браве 139 побед(рейт 2397, 17,25 очка за победу). Если прикинуть одну победу как 17 очков, то внезапно у вас у альфы и бравы рейтинг одинаков, при этом процент побед очень сильно отличается, и за браву сыграно больше :)))... И тут основной вопрос, через сколько боев вы в браве уже были близки по рейту к 2300-2400, если через 30-50, то все норм, если только под конец, то это косяки подбора соперников/системы очков П.С. Прикинул я тут средние очки за одну победу. Красным выделены команды, у которых в браве относительно мало боев было, видно что система работает, но медленнее чем хотелось бы. То-есть взять вот нас и Пуду, видно что мы догоним альфу, далеко за 100 боев. А это, при среднем в 220 боев за сезон (У топ20 в среднем 224 боя за альфу, и 217 боев за браво :) ну очень медленно(не знаю как Пуду, но у нас составы под конец в альфе и браве не сильно отличались. Более того, то что мы практически все бои в браво сыграли в последние 2 недели, а до альфы нам все еще пилить и пилить, опять же говорит о том, что система где-то сильно врет или очень медленная).
  5. Хм, по идее, это чисто общий косяк подбора соперников и системы начисления очков . То-есть браво с составом альфы должна за несколько десятков боев подтягиваться до рейтинга альфы, иначе непонятно, что оценивает рейтинг. Ведь игроки те же, играют так же. Возможно там тупо границы мин-макс очков за бой должны быть раздвинуты, возможно изменены очки в каждом уровне, но явно проблема в рейтинге, он не рассчитан на "волков в овечьей шкуре" - он создавался под другую мету. Все репрессивные идеи не сработают, плюшки тоже, взывание к совести так же. Отменять браву не вариант... Просто рейтинг гроссмейстера, который под видом первоклашки, сидит в начальной шахматной школе, должен улетать как ракета в небеса, а не сотни партий решать достойно ли это чудо урагана :) А этого не происходит
  6. Там есть второе дно. Топ составы катающие за браво(пока у браво рейтинг ниже топ20-30) просаживают догоняющих иногда в разы сильнее, чем если-бы они катали за альфу. То-есть мало того, что основа не теряет очки, но и все с кем они играют теряют больше очков чем должны бы были при нормальной системе.
  7. C 16.01 RA - 29 боев за альфу, 28 за браво(из 34 за весь сезон :))..... Бес попутал, однозначно:))) Осталось найти его в своих рядах
  8. Не помогает все выше перечисленное :) Какие еще рекомендации будут? Какие ваши доказательства? (с):
  9. BrownDwarf

    10 ранг.

    При переходе на 10 ранг. - флажок выдался - в клиенте отображается 11 ранг без одной звезды - клиент просит выбрать корабль 8го уровня - при выборе корабля 8го уровня кнопка "в бой" нажимается, и сразу выкидывает в порт - при выборе корабля 10го уровня, кнопку "в бой" не нажать Update: помогает перезапуск клиента. Спасибо kycaka_3a_bo4ok
  10. BrownDwarf

    10 ранг.

    Помогает. Добавил в первый пост
  11. BrownDwarf

    Баг сброса перков в кб

    У меня просто не появился бесплатный сброс. Так что баг скорее всего, пиши в ЦПП.
  12. BrownDwarf

    0.7.0

    Да походу как психотропы уже... ну с учетом веса байтов на жестком диске, точно уже не дешевше
  13. BrownDwarf

    0.7.0

    Надо фотошопщику лестовскому вагон тыквенных подогнать... А то по вгфесту милая, красивая девушка, в новостях выглядит все время "хренова гадя петрович". А так глядишь заняты будут шаловливые ручки ретушера, и фотки нормальные пойдут ...
  14. BrownDwarf

    0.7.0

    потерять в ходе обновления пул серверов обновления... семки есть у кого :?)
  15. BrownDwarf

    Обновление форума 14.12.2017

    Фоновая картинка, которая забивает часть шрифтов и элементов интерфейса?! Откуда, откуда Вы такие? Где такому учат?
  16. Это явный хак рейтинговой системы. И не важно сознательно это сделано, или по другим причинам.
  17. Лол. Да то, что они зарабатывают на скилле, это же супер. Ребята молодцы, придумали, сделали, распиарили. А вот то, что они неспортивными методами сдерживают конкурентов, и сохраняют таким образом первое место... вот это ну прям "очень соответствует" правилам соревнования :) А так да решают сразу две задачи 1. Просадить конкурентов (так как проигрыш от основы у конкурента будет отнимать ~10 очков, а от догоняющих RUS ~20...30. А если не дай бог конкурент выиграет... То основа теряет 0 очков, а конкурент получает ~10, а не ~20-30. Удобно же :!) А главное очень по спортивному 2. Зарабатывают денежку Но проблема то не в Смайлах, а в организаторах сего безобразного регламента, потому как любой регламент который допускает такую "честную" борьбу, является именно безобразными и непродуманным.
  18. BrownDwarf

    опять авианосцы

    - как только группа вышла из всех пво аур, счетчик обнуляется, и группа абсолютно "целая". Для этого не нужно сажать ее на авианосец, достаточно увести туда, где она перестанет мигать. Но если из пво монтаны вышли, и при это вляпались, в пересекающуюся с аурами монтаны, какую нибудь ауру эсминца, со средним уроном 10 в сек, то шансы потерять пару самолетов очень высоки, так как счетчик не сбросился, и он после пво монтаны скорее всего заполнен по максимуму
  19. BrownDwarf

    опять авианосцы

    Лол, если вы не знаете, что такое вероятность, то продолжайте жить в мире точных чисел, это Ваше право :)
  20. BrownDwarf

    опять авианосцы

    Чем больше дальность, тем больше времени группа находится в ауре, поэтому +20% к дальности пво, во многих случаях в среднем равно +20% к урону. Но! если граница сброса, особенно торпов, в базе очень близка к самой сильной ауре, то увеличение дальности на 20% может в разы увеличить вливаемый урон за один налет. Эффект от модуля 20% и перка 20% к дальности может быть еще сильнее. Ну а дальше как уже написали, чем больше накопленного урона от всех аур, тем больше вероятность, что на следующем тике самолет будет сбит, поэтому и есть ситуации, когда дополнительные +10% урона от флажка(или соседнего эсма) позволяют сбивать группы, которые без этого флажка (ауры эсма) в большинстве случаев будут успевать уйти без потерь.
  21. BrownDwarf

    опять авианосцы

    Если Вы механику ПВО изучите, по поймете что цифры в клинете ничего не значят. Ну и игроки с пп ниже 45% очень любят упарывать лодки в фулл пво. А для некоторых билдов лодок разница между "сбивает кое как" и "косит как траву" может быть во флажке на пво :)
  22. BrownDwarf

    Это нерф РЛС!

    Скажите мне, а если теперь в циклоне, корабль встает в дымы, то он по вашей "логике" тоже должен видеть ямато стреляющий за 16 км от него? P.S. Стоп, по Вашей "логике" вся команда увидит этот бедный ямато...
  23. BrownDwarf

    Продайте сигналы на детонацию!

    Берем эсм, идем в кооператив, мчимся к врагам на форсаже, как только мы в засвете выходим из боя, берем следующий эсм, и так по кругу. Надо эксперимент будет провести, сколько флажков выйдет минут за тридцать такого дебилизма.
  24. BrownDwarf

    Что это за лаги 5 секундные бесят уже!

    Не может быть с интернетом связан лаг, который происходит в момент появления противников на карте (Вы начните обращать внимание на моменты когда эти лаги возникают, так как появление идет со специфическим звуком, то привязка там железная). Просто на всех кораблях кроме АВ этот лаг очень редко попадает на моменты, когда игроку действительно требуется отзывчивость интерфейса, а вот на АВ, особенно в "нецензурное" циклоне, проблема выпирает всеми гранями оптимизаций.
  25. А Вы в курсе сколько людей занимается шахматами в мире, и какой сейчас к этому интерес (После выкидывания каспарова и нормальным маркетингом) :?)
×