Перейти к содержимому

BrownDwarf

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24814
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя BrownDwarf

  1. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    У вас фубуки в рангах 45 побед из 94 боев (48% побед), у меня 33/48 (69% побед). Я в минусе, Вы в плюсе. Ничего странного не замечаете?
  2. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Они прикрутили костыли в виде задач: 1. Раз в день за кракена дают 200к 2. Неограниченно за 3 фрага дают +50% к кредитам Поэтому обращайте внимание на последней вкладке есть ли у вас доп доходы от боевых задач...
  3. BrownDwarf

    новый чит,или судьба???

    скорее всего рассинхрон с сервером, возможно в последнее время он стал больше.
  4. Я утверждаю, что человек описанный Вами, не смог бы терпеть год, и ждать когда же выйдет новая экономика (про которую пару патчей назад ничего не было известно от слова совсем), чтобы начать реализацию своего коварного плана. Он бы свою натуру проявил ранее. Вы же тут нам рисуете эльфа-резидента, который все знал заранее, готовился и старался никак себя не выдать раньше времени.
  5. Опровергается легко: Таким людям как Вы описали, не нужно ждать новой экономики, они катили бы бочку на разрабов круглосуточно. Найдите у большинства отписавшихся по АВ, посты до введения экономики являющиеся вайном. Меня например возьмите. Если таких постов не будет, или будут посты по проблемам, которые впоследствии были признаны самими разработчиками, то основной постулат Вашей теории убирается, и Ваша теория разваливается.
  6. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    а если еще набрать преумных эсок... вот тут самый фан начнется: Точибана, Смит, Кемпбел
  7. Ну если разработчики специально сперва заявили, что новая экономика будет, а потом сказали что хотели проверить тестеров, то вот это и есть заговор, тебе не кажется :?) Вот только с учетом прошлых косяков, в такое стратегическое планирование верится с трудом. А вот в то, что выкатили новую систему, поняли что коэффы подобранные совсем неадекватные, и прикрыли изменения уже новой экономики, заявлением, что и не вводили ее вовсе, вот в это я поверю. Что я делаю, я тебе отвечу: я играю в команде, задача иметь профильную технику с кэпами. Слава богу, что до 10 она вся открыта, ибо на АВ 8-10 играть в рандоме и рб я не буду, пока не исправят экономику. И бои в новых реалиях на эссексе я выкладывал, и расчеты сколько теперь нужно копить на Мидвей, захочешь найдешь. А в турнирах пока плату за выход в бой не берут там даже флажки и камуфляж остаются.
  8. Ну и перебалансили бы так, чтобы капустники стали получать кусочек мяса. Зачем при этом нужно было трогать несколько процентов топовых игроков? У нас что, есть рынок модулей, где игроки торгуют с друг другом, чтобы бояться инфляции. Что, так уж принципиально было сохранить входящий суммарный денежный поток неизменным? И проблема то основная в том, что у них есть очевидные ошибки в реализации (Кооп, АВ...), и есть концептуальная ошибка (моделирование на основе статистики которая собрана по людям играющим "неправильно" ), а они говорят что все хорошо, и мы фантазеры. 08:48 Добавлено спустя 0 минут А Вы верите тому, что новая экономика не была включена сразу :?)
  9. А что мешало взять эталон (скиловых игроков), и коэфами от него сделать так чтобы ЦА получала на хлеб с маслом? Вы понимаете всю ущербность идеи, взять стату ЦА и по ней промоделировать новую экономику? Ведь стата ЦА основана на "неправильном" геймплее. Как Вы по ней можете забалансить нужное Вам поведение в бою ?! П.С. утрированный пример: ЦА любит сесть в уголок и наложить кучку, скиловый игрок теперь должен просечь, что за это дают макс доход, и пойти сесть вместе со всеми?
  10. Хватит ли мне терпения... (мысли в слух) Третий раз пишу ключевой момент: Статистика для новой экономики сначала собиралась за период примерно в две версии. И структура доходов настраивалась индивидуально для каждого корабля исходя из собранной статистики. (Sub_Octavian) Это концептуальная ошибка. То-есть даже если у Вас все реализовано без ошибок, ошибочна сама идея использовать статистику по играм с "неправильным" поведением. И, самое главное, после такого заявления Sub_Octaviana, говорить в статье о том что кредиты выдаются за такие-то действия, без указания для каждого корабля весовых коэффициентов, это флуд чистой воды. Можно было сделать даже без чисел, просто "корабль - X: Самое важное: за нанесение повреждений кораблям противники любым способом; ...; ... Менее важное: за участие в бою — в зависимости от общего вклада; ...; ... Остальное имеет минимальное влияние на доход." Если У вас какие-то корабли сгруппируются по такому ранжированию то супер, если нет, то делайте таблицу по всем кораблям. Человек зная, что Вы хотите, чтобы он на определенном корабле играл так, как он не хочет играть, будет иметь выбор: пересесть на другой корабль, или страдать дальше на этом, или ломать свое видение игры на этом корабле и подстраиваться. Но он не будет тратить время на выяснение и поиск, а что ему нужно сделать на этом корабле, чтобы не складывать трехэтажные маты смотря на результаты боя. Это элементарное уважение, так как мы не ваши сотрудники, получающий зарплату, что-бы Вы так бесцеремонно воровали наше время.
  11. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Атаго прем за деньги = pay 2 play в рангах получается. Просто покупка Атаго может быть выгоднее чем покупка према, так как он надолго, и доступен в любой момент, а прем ограничен по времени, и тикает каждую минуту, но это не отменяет того факта, что чтобы играть в рангах на любом корабле кроме Бенсона, нужно либо отдать денег, либо тратить время на фарм в песке.
  12. Статистика для новой экономики сначала собиралась за период примерно в две версии. И структура доходов настраивалась индивидуально для каждого корабля исходя из собранной статистики. (Sub_Octavian)
  13. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Ранги. Фубука, 7 побед подряд. Бой Расходники Итоговый результат без ПА и флажков Место по опыту 1 2 голдовых+камуфляж = 53000 -74569 7 2 3 голдовых+камуфляж = 75500 -31427 3 3 1 голдовый+камуфляж = 30500 -20164 5 4 1 голдовый+камуфляж = 30500 -54019 6 5 1 голдовый+камуфляж = 30500 -45777 7 6 1 голдовый+камуфляж = 30500 -3556 5 7 1 голдовый+камуфляж = 30500 31630 1 Ср чистый опыт без ПА и флажков за бой = 1308 В каждом бою по 4 эсминца с каждой стороны, минимум по две Бени Основные задачи: точки, свет, спам торпед, вынос одиноких фубук. Процент побед в текущих рангах на Фубуке = 68% Расходники сокращены до минимума. Дальше смысла нет, так как люди использующие их будут получать существенное преимущество (Pay to win), что сильно скажется на проценте побед. Общая сумма расходников = 281000 Общий расход = минус 197882 Даже отказ полностью от голдовых расходников, приводит ситуацию к околонулевому балансу, так как результаты просядут, побед станет меньше и т.п. Схема в итоге проста, 7 выходов на фубуке, 1 выход на Атаго. Уважаемые разработчики, а почему при объявлении рангового сезона, Вы не сделали объявление, что людям для их прохождения нужно запасаться серебром, или покупать ПА :?)
  14. Статистика для новой экономики сначала собиралась за период примерно в две версии. И структура доходов настраивалась индивидуально для каждого корабля исходя из собранной статистики. (Sub_Octavian) И так: 1. И разработчики и игроки утверждают, что есть проблемы с тем как играет большая часть аудитории, она полирует синюю линию, ходит задом, не лезет и т.п. 2. Разработчики берут стату за 2 патча и анализируют, что каждый корабль делает чаще всего. 3. Прикручивают каждому кораблю коэффы на фарм исходя из анализа статистики. 4. Получают на выходе модель, которая поощряет игру, проповедуемую большинством игроков в последних двух патчах (см. пункт 1). 5. Говорят, что новая экономика поощряет правильный геймплей. Я один вижу тут фундаментальное противоречие между пунктом 1 и пунктом 5? Ведь нормальные люди сделали бы так: - сели бы и для каждого корабля набросали основные задачи - присвоили бы первоночальные коэффы - дали супертестерам раскладку по процентному вкладу за выполнение основных задач конкретного корабля в бою, и попросили бы играть максимально на выполнение этих задач - собрав статистику скорректировали коэффы - выпустили в релиз - скорректировали коэффы по основной аудитории Где здесь статистика сервера за два последних патча?! Каким местом она имеет отношение к стимулированию "нужного" студии геймплея, если она собрана на "неправильном" геймплее. Вы что там курите уважаемые разработчики, и не хотите ли опубликовать дипломы сотрудников, которые занимались вот этой вот порнографией?
  15. BrownDwarf

    Что за экономика 2.0

    Статистика для новой экономики сначала собиралась за период примерно в две версии. И структура доходов настраивалась индивидуально для каждого корабля исходя из собранной статистики. (Sub_Octavian) И так: 1. И разработчики и игроки утверждают, что есть проблемы с тем как играет большая часть аудитории, она полирует синюю линию, ходит задом, не лезет и т.п. 2. Разработчики берут стату за 2 патча и анализируют, что каждый корабль делает чаще всего. 3. Прикручивают каждому кораблю коэффы на фарм исходя из анализа статистики. 4. Получают на выходе модель, которая поощряет игру, проповедуемую большинством игроков в последних двух патчах (см. пункт 1). 5. Говорят, что новая экономика поощряет правильный геймплей. Я один вижу тут фундаментальное противоречие между пунктом 1 и пунктом 5? Ведь нормальные люди сделали бы так: - сели бы и для каждого корабля набросали основные задачи - присвоили бы первоночальные коэффы - дали супертестерам раскладку по процентному вкладу за выполнение основных задач конкретного корабля в бою, и попросили бы играть максимально на выполнение этих задач - собрав статистику скорректировали коэффы - выпустили в релиз - скорректировали коэффы по основной аудитории Где здесь статистика сервера за два последних патча?! Каким местом она имеет отношение к стимулированию "нужного" студии геймплея, если она собрана на "неправильном" геймплее. Вы что там курите уважаемые разработчики, и не хотите ли опубликовать дипломы сотрудников, которые занимались вот этой вот порнографией?
  16. Если контейнеры не будут выпадать как в КС и не будет рынка по торговле контейнерами между игроками то будет урезанный вариант према... Кто донатил и так купит прем, кто недонатил забьет на контейнеры или даже на игру.
  17. Вы меня пугаете... -Почему мы должны Вам выкладывать бои!? У Вас должна собираться статистика, более того она должна на лету анализироваться. У вас есть супер тестеры на худой конец! -Почему мы за вас должны делать Вашу работу?! Мы уже привели Вам столько примеров того, что по АВ просто полный звиздец. -Почему я должен играть на своем профильном классе в минус, только чтобы у Вас было побольше данных по перекосам в экономике?! Я не буду играть на АВ выше 7 уровня за исключением турниров, пока Вы не исправите то, что Вы сломали. Либо начисляйте мне на аккаунт серебра с просьбой протестировать такие-то уровни в таких-то сетапах. -Почему Вы не продумали последствия введения новой экономике для Кооператива и Рангов?! -Почему Вы балансили коэффициенты для каждого корабля по статистике, которая по Вашим же утверждениям построена на "неправильном геймплее" большей части аудитории?! Это вообще верх... я даже не знаю как это назвать. Вы сами должны были сделать такие коэффициенты, которые бы родили нужный Вам геймплей. Вы же что сделали?
  18. Просто таким как он стали действительно отсыпать больше, поэтому надо просто опуститься до их понимания окружающей действительности и играть как они
  19. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    ахаха, а разработчики и их поддержка не виноваты в том, что он 5 минут ждал :?)
  20. Потому-что когда разработчик кидает в лицо игроку "а у вас до патча бой на тирпице с доходом 100к и 6к опыта", то я понимаю что она либо врет, либо у них статистика настолько кривая что.... Ну и там ситуация была, что сотрудник студии выкатил просто суммы полученные игроком за бой до и после, что вообще ни о чем не говорит. Чистый опыт не напрямую и не линейно но все таки связан с доходом, и мы попросили его выложить более полную инфу, он пообещал и слился...
  21. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    У Вас на скрине все видно, они сделали костыль в виде боевой задачи, которая дает +50% серебра. Это насколько убогая экономика, что костыль ажно 50%? Не 10, не 20, а все 50! Но костыль только для коопа, ибо "у нас проблем нет" и во всех остальных режимах с нас сосут эти 50%.
  22. Вас взяли на работу слесарем. Вы год проработали слесарем, перекрывали стояки, меняли проводку и батареи в квартирах и т.п. Но вот настал новый год, и директор выпускает приказ, по которому, чтобы получать ту же зарплату вам нужно помимо того что Вы делали: быть бухгалтером, быть экономистом, быть электриком, кровельщиком и т.д. Вы может не выполнять всех обязанностей, но тогда Вы получите зп меньше чем раньше. Текущая экономика, в которой не учтены или слабо/непродуманно учтены классовые особенности ущербна. По АВ тут помимо хороших боев приведены бои, которых обычно один на 10-20. И проблема в том, что даже если Вы каждый бой будете играть как лучший бой, у Вас нет возможности прокачать ветку в разумные сроки. И любой нормальный игрок предполагает, что при худших боях он будет получать еще меньше, и это сдвигает время прокачки 8-10 настолько, что не факт, что игра к тому времени вообще будет на просторах инета. Ущербность экономики еще доказывается рангами. Без ПА и флажков АВ и инвизные эсминцы не фармят, а потребляют серебро в рангах. То-есть чтобы людям катать ранги, надо либо купить ПА, либо иметь запас по серебру, либо через 10-15 боев выходить в ранги на прем корабле. А теперь открою Вам секрет, на топах в рандоме балансировщик при отсутствии игроков может создать бой даже 1-на-1, и мы получим положительную обратную связь, когда текущая экономика + балансировщик будут ускорять отток игроков с топов, так как если ты 12-на-12 в плюс выйти не можешь, то что говорить про игры, в которых игроков меньше? П.С. и да разработчики любят игрокам кидать в лицо аргумент по типу "ну вот я посмотрела ваши бои до патча, и вы стали зарабатывать больше", но вот на просьбу помимо заработка указать чистый опыт они игнорят, а про мой эссекс даже не заикаются и стараются делать вид, что его у меня просто нет.
  23. Эсминцу надо находить свой ЛК, вставать рядом с ним, метрах в 300... и танковать урон, думаю фарм пойдет. И не засветит никто, ктож к ЛК подойдет на 5,5 км :?) Ну а если все таки подойдет, то торпедки держать на готове для него, и не спамить ими ни в коем разе.
  24. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Я сравнивал ПВО Эссекс и ударный... ПВО проигрывает ударному по фарму сейчас.
  25. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Один западный коллега высказал очень здравую мысль: "Награда за урон по засвету, сбитые самолеты это все хорошо. Но, в этих показателях влияние самого игрока минимально. Если игроки твоей команды решили все пойти на другой фланг - то ты без урона по засвету. Если игроки твоей команды игнорируют цель которую ты светишь - то ты без урона по засвету. Если ты в ударном сетапе - то ты не собьешь много самолетов. Если ты в любом сетапе, но твой оппонент проигрывает по силе групп, и уклоняется от прямых стычек - то ты не собьешь много самолетов. Если АВ решил облетать тебя стороной, то ты со своим ПВО медведь по весне. и т.п." И получается, что не столь важно как хорошо играешь ты сам, важно повезло ли тебе попасть в команду, в которой все будут оптимально отыгрывать боевые ситуации, и повезло ли тебе с противниками, которые будут способствовать возникновению максимально прибыльных игровых ситуаций. и не сольются в первые пять минут боя. Если хоть с одним из этих моментов тебе не повезло, то ты просел по кредитам, если не повезло по всем пунктам то ты ... ну вы поняли. При этом уважаемые разработчики могут накрутить мат аппарат с учетом вероятности определенных игровых ситуаций так, что в среднем по больничке инфляция в экономике даже вырастет, но есть одно большое но. Чем лучше играет человек, тем сильнее он наказывается такой моделью экономики. А вот это уже бред. Вообще все настраивается очень просто, в рамках следующей парадигмы. В каждом бою есть фиксированный призовой фонд, который, например, может зависеть от уровня кораблей в бою. Сумма полученная всеми игроками в бою должна быть равна размеру фонда. Фонд делиться на две части: 3/5 идет победившей команде, 2/5 идет проигравшей. А дальше все просто, даже сильно не меняя порнографическую версию 0.5.12, мы рассчитываем вклад каждого игрока, относительно своей команды. То-есть если ты победил, набрал условных 2000 очков полезности, твоя команда на всех набрала 6000 очков, то ты должен получить 1/3 от 3/5 призового фонда данного боя. Далее постоянные затраты за выход в бой и переменные расходы балансятся таким образом, чтобы очень неумелые игроки на длинной дистанции оставались в нужном плюсе до определенного уровня(если самые слабые игроки не будут зарабатывать с нужной скоростью, то они просто уйдут из игры), а очень скиловые игроки имели определенный потолок. Это очень легко сделать. Проблема тут еще вот в чем, если не давать нормальный доход за хорошую игру на высоких уровнях, то пул игроков на них будет иметь тенденцию к снижению, так как там будут играть только при прокачке новой ветки, а для выкупа этой новой ветки будут фармить на средних уровнях. В итоге очень скоро львиную долю на топах будут составлять "коллекционеры" и турнирные бойцы...
×