Перейти к содержимому

BrownDwarf

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24814
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя BrownDwarf

  1. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    и это с учетом рангов и задач на АРП, дно все ближе
  2. Вы после патча играли только на прем-АВ Сайпане. Все остальные Ваши рассуждения можно не читать после этого.
  3. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Короче думаю сюда можно переставать писать всем. Вчера было два момент, которые косвенно доказывают, что либо произошел саботаж, либо сотрудник отвечающий за стат обработку не смог, и прикрывая свою пятую точку вешает в студии всем лапшу на уши, либо так и задумано. Что произошло: Два сотрудника студии в разных темах выкатили стату конкретных игроков с боями до и после патча 1) Один из сотрудников проговорился, что они имеют доступ к данным по чистому опыту без према 2) На просьбу к выложенным данным по доходу в боях до и после патча добавить информацию по чистому опыту был получен следующий ответ: t0psy_turvy "Это уже перебор, имхо. Но, если автор топика не против, то можно и более подробно посмотреть" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/67090-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8-%d0%b7%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%bc-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d0%b9/page__st__100__pid__2740349#entry2740349 3) ТС попросил и в личку, и в теме выложить данные 4) Разработчик слился. То-есть хорошо, что они не стали подделывать данные, но невыполнение собственного обещания говорит о многом в контексте творящегося ... Второй случай. Лиса выложила стату, где у человека в прошлой версии за 6000 опыта было дано 100к серебра на Тирпице!!!. Понятно, что опыт с драконовскими флажками, флажками на опыт и т.п. но если они так анализируют данные, то конечно у них доход вырос. Просьба указать чистый опыт проигнорирована. Как должно быть? В базе данных должна храниться информация о чистом опыте без любых модификаторов включая прем. Только имея такие данные можно делать нормальный анализ репрезентативной выборки. И тут мы получаем 2 варианта: 1. У них эта информация есть, но она доказывает их неправоту 2. У них этой информации нет, и тогда весь их анализ и моделирование можно спустить в унитаз, так как они выполнены с нарушениями и по неверным исходным данным. П.С. и да инфляция в новой экономике действительно могла вырасти, и формально можно сказать что мы "грязными" стали получать больше, опуская слово грязными. Вот только и расходы выросли, причем чем лучше играл человек, тем сильнее у него выросли расходы...
  4. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Ты не взял точку, ты не защитил свою точку, ты не подсветил корабли, и сбил всего 4 самолета, и хочешь быть в шоколаде? (сарказм) П.С. Ахаха, еще и сервак в 12:00 сломали, и карту два брата потеряли
  5. При победе не должно быть оплаты за обслуживание, ибо ее платит проигравшая сторона Контрибуции и все такое. А еще нужно чтобы как в элите, потопил корабль, с него модули в воду посыпались, ты должен успеть подплыть, и модули собрать
  6. Если разработчики напишут, что этот проект по подписке и pay2win, то и вопросов не будет (все просто сразу уйдут, ибо проект по подписке должен быть релизом, с полным функционалом, после тестирования и т.п.). А так как на текущем этапе это сырой недоделанный free2play, то Ваше мнение ошибочно. Более того Вы не понимаете основную проблему данного проекта - количество игроков на сервере в единицу времени. Оно сейчас и так очень мало для создания нормального балансировщика, и подавляющее большинство тех кто держит онлайн, это именно люди недонатящие в игру. Вы можете сколько угодно считать, что нужен прем корабль для фарма, это не увеличит количество игроков на 8-10 уровне. Я до этого патча очень часто запускал бой на десятке, ждал 3-4 минут, и шел играть на 8-9 уровне, а теперь я даже пробовать не буду, только время свое тратить. Поэтому мне очень хотелось бы, чтобы количество играющих топы становилось больше, но новая экономика говорит мне, что я слишком многого хочу. Что на 9-10 должны быть только такие как Вы, которых сотни человек, и что я должен теперь буду не по 3 минуты боя ждать, а по пол часа.
  7. Если у вас выживаемость >50% то чистый будет меньше в текущем патче. Так что все реально плохо. А тот кто отчеты делает и статистику подбивает, теперь будет натягивать сову на глобус до последнего, ибо иначе его тупо уволят.
  8. Ну радует, что до откровенной подделки данных они пока не опускаются (мы же проверить не можем. вот выложили бы с придуманными цифрами по чистому опыту .как бы мы поняли что это шляпа?) И реакция и ответы t0psy_turvy и Лисы убедили меня на 99% что все хреново. И верить любым цифрам которые они будут приводить после этого просто не имеет смысла. Каждый через недельку две просто решит для себя что и как он будет делать в этой игре и все.
  9. Вы настолько не уважаете своих пользователей, и считаете их настолько тупыми, что они поверят в 100к серебра за 6000 опыта?! У Вас есть возможность смотреть чистый опыт без према и флажков, но Вы его не выкладываете. Почему? Есть что скрывать? П.С. и да после этого, какие бы Вы тут цифры не писали, веры Вам нет...
  10. t0psy_turvy, я так понимаю чистый опыт Вам руководство запретило выложить? Вроде и ТС уже попросил,и Вы обещали ;)
  11. Ахаха, они походу что то подкрутили с частотой выпадения обычных боев без точек.... Зашибись борьба с турбопобедами
  12. Если у Вас бои будут в минус, то рано или поздно но Вам придется посмотреть на фарм а не на звезды.
  13. Нет не кажется, так как опыт связан с фармом. Да там не линейная зависимость, но перекосы буду сразу видны. Просто выложенные сейчас данные ничего не доказывают, как позицию ТСа, так и позицию студии.
  14. Добрый день, выложенные Вами цифры, без указания чистого опыта за каждый бой бесполезны. По ним нельзя сделать как вывода о том, что доходность увеличилась, так и то, что она уменьшилась. Два боя в новом патче по вкладу в результата команды могли быть такими же как и бой на 800к в предыдущей. Поэтому что бы Вам поверили, было бы очень неплохо дополнить Ваши данные чистым опытом. Заранее спасибо.
  15. BrownDwarf

    Экономика....

    ПВО сетап фармит меньше, я вчера на эссексе проверял спецом под 100к урона, чистые небеса и т.п. проиграло нормальному бою в ударке ))
  16. с премом, а без према минус сколько? -100, -60?! Смотрите с 3ч24м, там за 3 минуты Вам объяснят о чем сопли. На примере как ямато так и зао. А если Вы еще на АВ прокатитесь, то насморк вам точно обеспечен... если в математику можете:
  17. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Если бы только это. Фарм по опыту и по сере на АВ порезан, а плата за обслуживание такая-же как у других классов!!! Тоесть АВ должен сделать в полтора раза больше чем любой другой класс, чтобы отбить выход в бой так же как другие классы. Поэтому они не смогли даже в уравниловку, я реально хочу увидеть диплом того, кто отвечает в команде за матан, и почему руководству ложиться на стол доклад, о том что при моделировании все хорошо. По идее нужно было делать классовые коэффициенты на каждый параметр. То-есть если АВ, ЛК пошли и взяли точку, то им должны за каждое очко захвата платить больше чем другим. Если АВ светит, то ему должны платить меньше чем другим. Если АВ танкует, там на 2 умножать походу надо, чтобы к старым результатам приблизиться со дна колодца.
  18. BrownDwarf

    2 слова за экономику

    При 7x7 :?) Думаю только играя на прем корабле или с премом, можно будет не отвлекаться на фарм
  19. BrownDwarf

    2 слова за экономику

    А Вы уверены, что Вам хватит серебра на счету, чтобы в рангах дойти до 1 ранга, с учетом боев 7x7 и нового непотребства названного экономикой?
  20. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    В РБ на АВ точно выходить не будут, маниаки, которые решат что в ПВО сетапе АВ фармит лучше умоются горючими слезами (играл вчера для сравнения на эссексе 3 боя в ударке 1 в ПВО)... да и ждать выход в бой они будут столько, что сами отвалятся, и пойдут брать другой корабль. Но фишка в том, что при 7x7 с околонулевым результатом похоже будут только ЛК вточенные в ПМК, которые со старта ломанутся на точку, и им КР врубит РЛС. В РБ должно родиться следующее: все игроки договариваются в начале боя на какую точку идут, все встают перед точкой, и 10 минут стреляют по воде рядом с кораблями с ГК и с торпед. Спустя 10 минут fire at will. П.С. забыл про премы, короче РБ в этом году это: Тирпиц, Тирпиц, Кутузов, Атаго, Lo-Yang,Lo-Yang,Lo-Yang,
  21. а кто говорил про все АВ? я вот лично писал про 8-10. Тестил это безобразие на эссексе, даже в одном из боев взял пво сетап: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66943-0512x-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0/page__st__40__p__2736463#entry2736463 Ну и суть то в том, что было заявлено, что у нормальных игроков все минимум останется как прежде, а по факту получился жуткий минус.
  22. BrownDwarf

    Экономика....

    да, причем если обе команды встанут кучей, чтобы каждый снаряд падал не дальше чем в 500м, то все в командах будут получать максимальный потенциальный урон. Стоят две кучки, и кидают в молоко. Причем убивать врагов будет реально не выгодно, так как умерший не будет стрелять по тебе, и потенциальный дамаг упадет
  23. BrownDwarf

    Экономика....

    точно, вот он рецепт, надо после 100к урона, ехать на точку, причем на ту где больше всего противников, они по тебе стрелять будут, а ту капусту рубить
  24. BrownDwarf

    Экономика....

    Будет именно минус у АВ, в этому проблема. Причем если раньше минус у ЦА был только на 10 уровне, то теперь минимум до 8го. Далее, не знаю, кто там про такую политику официально высказывался, так как такой подход убьет игру на высоких уровнях. Аналитика то простая 1. для комфортной игры тех кто донатит нужна массовка 2. без массовки ожидание выхода в бой сильно увеличивается и снижает количество игроков на данном уровне еще сильнее 3. чем глубже будет яма, которую роют разработчики, тем чаще будут неполные бои < 12x12 4. неважно что ты делаешь в бою < 12x12, ты в минусе изначально 5. поэтому с этих уровней начнут уходить даже донатеры 6. для прокачки новых веток, вся аудитория будет бросать хайлевел, что еще сильнее снизит онлайн на 8-10 уровнях 7. в итоге куча контента, на который потрачено тысячи и тысячи человеко-часов спущено в унитаз Я считаю, что - средняя игра на 10 уровне без доната должна давать нулевой результат, только так можно там держать хоть какой-то онлайн - те кто хочет играть на топах, и при этом еще и фармить, должны донатить. И проблема тут еще вот в чем. Другие классы будут фармить лучше чем АВ при сопоставимой по уровню игре , а это уже дискриминация класса, и опять же выкинутый в мусорку созданный контент.
×