Перейти к содержимому

BrownDwarf

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24814
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя BrownDwarf

  1. BrownDwarf

    [0.5.12.х] Экономика

    Все очень плохо с экономикой АВ: Бой1: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66978-%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d0%b0/page__st__440__pid__2735022#entry2735022 Бой2: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66978-%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d0%b0/page__st__460__pid__2735313#entry2735313 Бой3: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66978-%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d0%b0/page__st__480__pid__2735762#entry2735762 Бой4: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/66978-%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d0%b0/page__st__500__pid__2736154#entry2736154
  2. BrownDwarf

    Экономика....

    Вы смотрите на прем, а я оцениваю колонки слева, без према. Разработчик тут пенял людям, что они с голдовыми расходниками катают, поэтому у меня показан чистый результат. И расчет произведен за вычетом скидок на ремонт, ибо показано что будет с ЦА без према и флажков. Если Вы считаете что ЦА сможет катать так как я на постоянку, то Вы большой оптимист, я считаю что 99% сервера улетят в минуса на АВ 8-10 уровня. И если раньше нужно было копить денежку, чтобы выйти на десятках (на случай неудачного боя), то теперь это расширенно до 8 уровня. И я говорю только про АВ, по другим классам все может быть лучше, и правильнее, но вот по АВ явный фейл у нас.
  3. BrownDwarf

    Экономика....

    Ага, вот он, Рубикон в 300к. Ну короче, останутся только те, кто сможет стабильно такое выдавать на АВ (что невозможно даже для топ5 сервера), либо народ с премом. Надо для турниров кэпов вкачать на каждый авик 8-10 уровня, и выкинуть геймплей в рандоме на АВ 8-10 в муссорную корзину. Так япов можно прокачать на Атаго, надо что нибудь для амеров взять, и тогда даже кепов качать не трогая это поделие.
  4. BrownDwarf

    Экономика....

    Одно радует, Vessery обещавший помогать разобраться с боями, по которым будут выложены все скрины, как в воду канул... Значит есть у человека совесть, не говорить про некоторые случаи, что все нормально. А сказать что все плохо, корпоративная этика и комплаенс не позволяют
  5. BrownDwarf

    Экономика....

    До патча, эссекс вывозил за хорошие бои 350-500к, сейчас я не знаю что нужно сделать на нем, чтобы получить больше 300к.
  6. BrownDwarf

    Экономика....

    Гггг, И так, без пятого перка против пятиперкового эссекса в 2-1-1. 1. Чистые небеса 2. Первый по опыту (на АВ это огромная редкость) 3. 2 фрага 4. Нормальный урон 5. Гораздо больше света чем в ударке Итог: минус 571 13:39 Добавлено спустя 1 минуту Читать не пробовали? Там же написано сколько я заработал бы без према и флажков, или так сложно прочитать. 100к это с премом плюс!!! Или вы как разработчики видите только выгодные вам цифры?
  7. BrownDwarf

    Экономика....

    Все еще гораздо хуже. Итак: 1. Светил больше 2. Ушатал два эсминца 3. Итог без према флажков и камуфляжей = плюс 13460. По-моему дальше тут выражать свои эмоции можно только песнями Шнурова. На месте ВГ я реально проверил бы дипломы людей отвечающих за анализ статистики.
  8. BrownDwarf

    Экономика....

    Еще раз, если 9-10 сделаны не для всех, да еще и не премы, то кто-то из лесты должен сесть за растрату и превышение должностных полномочий, поэтому Вы в корне не правы в данном вопросе. Хотя можно к моему посту добавить следующий вопрос разработчикам: - Для кого сделаны АВ 9-10 уровня, и кто на них должен играть по мнению ВГ?
  9. BrownDwarf

    Экономика....

    То-есть дизайнеры делали модельки кораблей, тестеры - тестили, разрабы балансили, и будут дальше балансить, все эти люди получали и получают зп чтобы что? Чтобы это было не нужно :?) П.С. в нормальных конторах это называлось бы превышением служебных полномочий. При вскрытии такого, когда ресурсы тратятся на ненужные вещи, можно не только работы лишиться, но и в тюрьму загреметь. Поэтому уверяю Вас мидвей нужен игре, иначе кто-то должен сесть.
  10. BrownDwarf

    Экономика....

    Я бы на месте руководства уволил таких разработчиков, так как такое их заявление показало бы уровень их познаний в математике, и таких людей я бы на световые годы не подпускал к анализу массивов статистики.
  11. BrownDwarf

    Экономика....

    А давайте посчитаем сколько нужно теперь играть для того, чтобы вкачать Мидвей: 1. Под катом бой на Эссексе чуть выше среднего. Урона может быть и под 100 000 в таком бою, если упороться в пару эсминцев, главное что тут где-то 300% хп, то-есть забрано около четверти боеспособности всей команды противника. 2. Это бой против ПВО тайхо, который откровенно не смог меня законтрить. В случае нормального Тайхо, результаты боя в среднем будут на 20-30% хуже. 3. Количество сбитых самолетов близко к среднему для ТОП10% сервера на Эссекс, допустим я смогу держать данную цифру не переходя на универсальный/пво билд. 4. Немного посветил, что конечно в боях не на океане, можно будет улучшить, но не в разы. Итог: +18794 (с учетом -20% скидки к обслуживанию, которая не обязана быть в каждом бою). Без према, без голдовых расходников. С учетом того, что в 10% случаев мы будем нарываться на достойного соперника, который будет нам усиленно мешать, получаем около 18200 с боя. Я не хочу обсуждать как бы было раньше, много это или мало, и т.п. А сделаю я вот что: 1. Для мидвея мне нужно 21кк+2кк+2кк+1,4кк+2,4кк на корпус и выведение его в топ, плюс 125к+250к+500к+1кк+2кк+3кк на модули. Итого 45,675кк 2. Для того, что-бы мне заработать данную сумму, нужно будет сыграть в среднем 45675000/18200 = 2510 боев 3. Скажем если я готов уделять игре только на АВ по 3 часа в день, то это где-то 10 боев в день, что приводит нас к 251 дням на один корабль. Вопросы: 1. Почему не учли, что баг с оплатой всех потерянных самолетов, был сбалансирован в прошлой экономике? Такое ощущение, что вы баг-то нашли и исправили, а то что его вклад был уже учтен в балансе, который Вы пилили по статистике, уже учитывающей этот баг, проигнорировали. 2. Вы действительно считаете, что мне для прокачки одной десятки нужно потратить столько же времени, сколько женщина тратит на вынашивание ребенка?! 3. За что, люди играющие по одному часу в день, посланы Вам на три буквы в эротическое путешествие длинною в 3 года? Что они вам сделали? Незадонатили как надо? 4. Если с 8-10 уровней уйдут недонатящие люди, вы действительно думаете, что это будет иметь положительный экономический эффект для Вашей студии? Spoiler
  12. BrownDwarf

    Нерфить авики! (с)

    Ну как бы из-за регламента (сумма уровней ЛК+АВ <= 29) большинство команд склонилось к девятому АВ Причем в кои то веки больше амеров чем япов. При этом лично наблюдал два боя, когда пво эссекс контрил пво накурю так, что предводитель самураев наверно разбил монитор и клаву сжег. Ударку японской девятки видел, ударных десяток пока нет.
  13. Я что то написал про дамажку?! Вы свои мании мне не приписывайте, ладно ;?) Я написал про то, что по независящим от меня причинам, разработчики ставят меня в условия, когда я 10-15 минут боя не имею геймплея! Мало того, что первые 2-3 минуты боя в корзину, с этим можно мириться, но вот потом взять и грохнуть еще 2/3 туда же, это надо быть великим дизайнером. Внимательно прочитайте мой пост еще раз - мы с моим флангом сделали все в духе игры - пошли на точку, захватили ее, продавили фланг и подавили всех кто там был, и за это, все игроки на моем фланге были наказаны отнятыми от нашей жизни 10-15 минутами. Зашибись такая награда. П.С. да, если бы все были как я криворукие, мы может и мусолили бы ту точку до конца боя, но игровая механика должна учитывать все варианты исхода. Не должно быть так, что игрок остается без игры... Хм, идея - в следующий раз в аналогичной ситуации просто выхожу из боя и иду в другой, ибо свое время дороже. П.С.2 а вообще надо как видишь прогноз циклона на КР, набивать сколько успеваешь до него, как начинается циклон уходить на край карты, и выходить из боя. Ибо циклон для АВ и линкоров, и шансы крейсеру хоть как-то повлиять на исход в такой ситуации настолько малы, что, по моему мнению, не стоят потраченного времени.
  14. За что? за то что на момент предупреждения о циклоне на точке 2 линкора, 2 эски и 1 крейсер? Бросить точку и срочно бежать на другой конец карты, потому - что там 3 линкора и остальная мелочь :? За то, что как только мы всех кроме крейсера убрали, а КР противника пошел на синию линию, мы развернулись и пошли на С? За то, что в этот момент начался циклон? За то, что мы шли 10 минут с одной точки до другой по прямой, забив на КР который так и не засветился в своей ж. мира до конца боя? (и кстати именно про это я и пишу, что циклон должен быть только на картах, где время перехода от точек захвата не более 3-5 минут для КР, или его время на больших картах должно быть сильно ограничено) За то, что когда мы увидели первого врага на 8км, у нас уже было 950 очков?
  15. Циклон адекватен только на маленьких и средних картах, на большой карте это звиздец => если ты берешь точку А, выносишь там со своими группу противника, то при начале циклона 15 минут хода до точки С без единой цели. Супер разнообразный геймплей, просто адски веселый.
  16. 5т будут ждать входа в бой по 3-5 минут, уровень 9-10 вымрет окончательно и если эти 5т адекватные как Вы написали, то они уйдут из проекта. Основная проблема балансировщика сейчас это именно нехватка людей из которых можно делать адекватную выборку для каждого боя. В этом контексте каждый игрок по своему ценен, и не важно данатит он или нет
  17. BrownDwarf

    Будущее за АВ

    Мечты, мечты.... Нормальный авик светит эски отбомбившимися бобрами, поэтому фигвам, а не ПВО сетапы в рандоме. И урон останется как был, и за свет накапает на счет.
  18. А вариант только одни - перестать на них играть. После чего отдел разработки начнет курить в сторону их апа.... Мне это напоминает оправдание наших некоторых дорожников "Ну если мы дороги будем качественно делать, и они будут стоять по 10-15 лет, то у нас работы не останется". По существу самого вопроса... вот почему нельзя было просто написать, что такие-то действия теперь будут учитываться при начислении опыта и серебра, и на этом остановится? Игроки бы сами потом подстроились под новую систему. Зачем было писать про конкретные тактики? или у писавшего патчноут это личное, и у него бомбит от эсминцев не играющих в свет?
  19. BrownDwarf

    Нерфить авики! (с)

    У АВ же пониженные коэффы на фарм и опыт, нет? поэтому на АВ в выигравшей команде опыт за 1500 это уже очень неплохо... Для того что-бы на АВ быть на первом месте, нужно чтобы, что твоя команда, что команда противника занималась фигней весь бой. А так любой нормальный ЭМ берущий точки всегда переплюнет АВ
  20. Ахаха, это что-то новое в диалектике, но Ваш слив засчитан.
  21. BrownDwarf

    Нерфить авики! (с)

    Баг с проекцией скорее всего был бы повторяемым, а тут через раз, то работает, то не работает.
  22. BrownDwarf

    Нерфить авики! (с)

    У меня есть версия, что это связанно с синхронизацией клиент-сервер... Что на серваке самолет уже в круге, а в клиенте еще нет. И так как пинг у нас до сервака скачет постоянно, то может и получается, что игрок не видит реальную картину, и реагирует ошибочно если он делает сброс сразу после такого лага.
  23. BrownDwarf

    [RA] Russian Alliance

    15 сентября 1941 года на верфи Fore River Shipyard был заложен USS Bunker Hill (CV-17) — американский авианосец типа «Эссекс». Во время битвы за Окинаву 11 мая 1945 года получил тяжелые повреждения в результате атаки камикадзе, после чего уже никогда не входил в состав боевого флота.
  24. BrownDwarf

    Нерфить авики! (с)

    Это скилл межклассовый, то-есть он дает бонус что на АВ, что на ЭМ/КР/ЛК. Он база (причем для АВ он нарабатывается игрой на других классах), но на нем одном далеко не уедешь, так как дальше начинаются специфические для каждого класса навыки. На АВ они не сложные, но их нужно накатывать, как стрельбу с любого ЭМ/КР/ЛК. Но если для ЭМ/КР/ЛК мы переносим на подкорку расчет упреждения (мы на автомате для каждой цели знаем в каких ситуациях какое упреждение брать. пока автомата нет, мы каждый раз вспоминаем что за цель, с какой скоростью идет, есть ли опыт по похожим.... и тратим на это 1-2 секунды, за которые цель может уйти под более невыгодный угол. Заметьте, при большом количестве боев, выстрел навскидку как правило более успешен, чем если Вы над выстрелом предварительно задумаетесь), то на АВ мы до автоматизма доводим сброс... Причем есть баг или фича, когда в одних и тех же ситуация у тебя ударник может пойти на цель, а может пойти на разворот.... Наличие рандома в данном компоненте, настолько непредсказуемо, что даже Тенкен периодически натыкается на тупизм групп, и это очень сильно усложняет наработку автомата, так как результат одних и тех же действий непредсказуем.
×