

Pala_Lion
Участник-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2380
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pala_Lion
-
На линкорах невозможно избежать полной пачки торпед с торпедоносцев. Когда кинжально сандалят, то без вариантов. Существующее решение. Нарезать круги под самолётами. Плохо тем, что в принципе про прицельный огонь можно забыть при этом. Не факт что на тебя зайдут, но стрелять ты уже не будешь 100%. Предлагаемый фикс. Авиавод может выбрать лишь корабль для удара торпедоносцев, ширину веера пуска торпед и точку удара корпус/оконечности. Пуск будет автоматическим на некоторой дистанции. Ориентировочно 1/2-1/4 хода торпеды. Сделать перк авиаторам для сокращения дистанции. Бомберы под обстрелом ПВО должны иметь адский разброс. Авиаторам перк типа камикадзе, сохранить точность, но повысить в 3 раза шансы потерять бомбер. ББ ГК ЛК наносит слишком мало урона маломеркам. Предлагаемый фикс. При пробитии давать шанс затопления + криты оборудования + каждое побитие в % режет эфективность всех скилов. Т.е. решето медленней плавает, реже стреляет, дольше откаты. 5% штрафа за дырку ИМХО нормалёк. ОФ с КР и ЭМ буквально заплёвывают ЛК. Это становится ужасно с учётом больших рассеиваний ГК у ЛК и долгой перезарядкой. Предлагаемый фикс. При маневрировании малышни, увеличить рассеивание. 1/2 скорости и руль не меняет положение, то рассеивание паспортное. Полный ход +50% и +50% за руль в крайнем положении, +50% за смену курса в течение перезарядки. Итого виляющий крейсер будет давать при паспортных 150 метрах отклонения в худшем случае 150 + 150*1.5 = 375. Хочешь точно бить? Стань на курс и пристреливайся. Нет? Ну бегай играй в лотерею. Update: ПКМ на союзном однотипном корабле. 1) Он получает сообщение "Вы флагман для Имя_игрока". 2) Я вижу кто его цель. Такой же круг как на своей, но красный. 3) В бинокль я вижу точки куда он выстрелил. 4) При попадании в противника такая точка мерцает, и идёт звуковое сообщение "Попадание. Флагман нащупал дистанцию." Тогда без изменений характеристик есть возможность бороться с низкой точностью ГК у ЛК. Флагман ведёт пристрелку для мателотов. Те смотрят, и стреляют по её результатам. Update: Крейсеру с тем, что сближение быстрое, и темп огня высокий легко брать упреждение тем более, что время между выстрелами 5-10 секунд. У ЛК другая песня. За 30 секунд ситуация меняется кардинально. Это раз. Попыток попасть взяв верное упреждение у нас 3-4 по числу башен. Каждую минуту 6-8 попыток. При этом еще есть рассеивание. Т.е. для борьбы с рассеиванием нужно стрелять залпом, но для упреждения стрелять залпами получается лотерея 2 раза в минуту. Умеешь брать упреждение без пристрелки? Ну всё ок.Не умеешь? Не играй на ЛК? Ну тогда ЛК пусть будут кораблями 8-10 уровня для папок, или вовсе для кланов. Как замена пристрелки по чужому упреждению, может быть стрельба с зажатым Alt. Тогда стреляет не башня, а орудие в башне. 3 башни по 3 орудия. Первая три пристрелочных, и по упреждению бабах!!! Время подлёта снаряда 3-6 секунд вот и получим, что ЛК и КР технически уравняются по простоте пристрелки. Плюс поорудийная стрельба даст больше толка против ЭМ. При этом шансы статистически для них теже. Участие игрока за ЛК в игре при этом ворастает до 4х раз. Решений и действий у игрока на ЛК становится больше. При этом, больше людей станут играть лучше.
-
Годный троллинг. Многое из того, что советуют полезно. Это можно и нужно делать, но правда и то, что это никак не спасает. Продлевает агонию. Если на тебя наседает АВ, то ЛК 3-4 чтобы ни делал покойник. Спасти может команда. Только вот откуда она в рандоме. У других есть свой индивидуальный геймплей у ЛК нет.
-
При первом заходе в игру попытался выбрать ново купленный Atagi. Черный экран, и звуковой сигнал окна с эксепшеном. Перебирать окна по альту мог, даже вызвал диспетчер задач. Но ни закрыть приложение, ни активировать окно с сообщением об ошибке, ни зайти в вызванный диспетчер не удалось. Помог полный перезапуск компа. Потом работалось нормально. Притензий не вызывало. Система 7 ка 64 бита со всеми обновами.
-
Дальномер никак не даёт конкретного упреждения. Крейсеру с тем, что сближение быстрое, и темп огня высокий легко брать упреждение тем более, что время между выстрелами 5-10 секунд. У ЛК другая песня. За 30 секунд ситуация меняется кардинально. Это раз. Попыток попасть взяв верное упреждение у нас 3-4 по числу башен. Каждую минуту 6-8 попыток. При этом еще есть рассеивание. Т.е. для борьбы с рассеиванием нужно стрелять залпом, но для упреждения стрелять залпами получается лотерея 2 раза в минуту. Умеешь брать упреждение без пристрелки? Ну всё ок. Не умеешь? Не играй на ЛК? Ну тогда ЛК пусть будут кораблями 8-10 уровня для папок, или вовсе для кланов. Как замена пристрелки по чужому упреждению, может быть стрельба с зажатым Alt. Тогда стреляет не башня, а орудие в башне. 3 башни по 3 орудия. Первая три пристрелочных, и по упреждению бабах!!! Время подлёта снаряда 3-6 секунд вот и получим, что ЛК и КР технически уравняются по простоте пристрелки. Плюс поорудийная стрельба даст больше толка против ЭМ. При этом шансы статистически для них теже. Участие игрока за ЛК в игре при этом ворастает до 4х раз. Решений и действий у игрока на ЛК становится больше. При этом, больше людей станут играть лучше.
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Pala_Lion ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Простая арифметика: Линкор: 30 секунд перезарядки, 810 урона, 15 минут игры, 9 пушек, выдаваемый урон 218700. Крейсер: 6 секунд перезарядки, 600 урона, 15 минут игры, 7 пушек, выдаваемый урон 630000. Итого: крейсер лидирует с отрывом в 411300 урона. Есть криты цитадели, но это случайность мало зависящая от игрока. А вот стабильность урона КР высока. Про нагар с пожара я молчу. Молчу также про то, что 9 пушек в залпе, это борт к противнику. Так же за скобками время сближения ЛК с противником. Так же опустим, независимость КР от ПВО. Торпеды КР тоже в расчёт урона не принимались. К тому же число выстрелов КР примерно в 5 раз выше, что даёт возможность пристрелки не сравненно быстрей. -
Вариант для решения проблем точности ЛК. ПКМ на союзном однотипном корабле. 1) Он получает сообщение "Вы флагман для Имя_игрока". 2) Я вижу кто его цель. Такой же круг как на своей, но красный. 3) В бинокль я вижу точки куда он выстрелил. 4) При попадании в противника такая точка мерцает, и идёт звуковое сообщение "Попадание. Флагман нащупал дистанцию." Тогда без изменений характеристик есть возможность бороться с низкой точностью ГК у ЛК. Флагман ведёт пристрелку для мателотов. Те смотрят, и стреляют по её результатам.
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Pala_Lion ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Репка использована, и через 5-15 секунд вам освежат пожар по завершению работы репки. Только в этот раз на все три позиции. Нет в игре "умного" использования репки. Максимум искусства придержать её при налёте до последней пачки самолётов, -
Под удовольствием каждый волен понимать своё, высказываемся в коментах, что доставляет.
-
Нет. Дуэль станет про упреждение, скорострельность и ситуацию. Решай стать на курс и стрелять точно или статистически забросать за скорость огня.
-
Кстати я не требую нерфит или апать. Я просто предлагаю профилировать. ЭМ как могут в торпеды, так и остаются. КР как имеют скорострельность и скорость, так и имеют. Только ЭМ нужно ходить в атаки без пробитий от ГК, что реально. КР могут и стрелять и дистанцию держать, но крутиться ужом при этом не могут. Бандой КР затравить ЛК? Запросто, в одиночку бегая кругами от ГК и пуляя скорострелками и торпедами слжно, но можно БК ведь анлимитед. Всё остаётся на местах и заход в торпедные атаки и артилерия.
-
Тоже вариант. Авиа не должно быть непрерывной угрозой. Торпеды например. Угроза, оповещение есть. Авиа угроза есть, а мониторить её нельзя. Механика не позволяет.
-
Пусть бы танка. Но танк без брони.
-
Попасть из ГК по ЭМ, это простая лотерея. От скила не зависит. Происходит при попадание сразу 2-3 снарядов ГК. Просто урон от пукалок ЭМ и КР неоправданно велик.
-
Я за комфортную игру на всех классах. Я пробовал КР и ЭМ понравилось. Но их фугасные поливалки мне кажутся слишком примитивной имбой. С КР вообще можно поливать как из лейки чуть ли не на аркадном прицеле. Ну и немножко реализма не помешает.
-
Увернуться можно когда хорошо видно маневрирование самолётов. В упор это значит они взвелись. Я дурачка не строю. Но линкоры низких уровней при двух авиках уходят в ангар по засвету. Тут ещё такой нюанс. Нормальный авиавод станет делать заход когда я связан боем. Линкор начавший бегать кругами под огнём покойник. Не от торпед, так от снарядов.
-
Когда их сбросили в упор? Не смешите.
-
Как раз прокатывает. Против компа отлично работает тактика пристрелка - залп. Нервы у него железные. Против человека нет. Он видит приход, начинает вилять, вот тут и пригождается рассеивание от побашенной стрельбы. Т.е. я сознательно накрываю область. Как правило с залповой стрельбы либо 3-5 попаданий либо молоко. С побашенной с небольшим разбросом 1-2 и часто цитадель.Опять же опыт показывает, что проблема не в том, что бы попасть, а в том, что бы не зарываться. Зарвался, слишком сблизился и прости-прощай. Если рядом есть КР, то противник не догоняет. Можно уйти на лечение. Ну а если рискует, то сам попадает в фокус. Даже на Кавачи так вытягивал жадных до фрагов.
-
Да на ЛК Тяжеловато играть. Играется в основном от ошибок противника. На премиумном японце покатался. Кто знает ПВО у него практически 0. Если авик на тебя агрится, два захода и ты покойник. Однако если держаться на 10-12 км от противника в группе с современными ЛК или рядом крейсера, то всё терпимо. Именно терпимо. Дзен игры в общем то в том, что бы превозмогать. Не знаю, как оно там в на_самом_деле, но мне кажется, что близко. Насчёт эсминцев, ещё не сталкивался с звездообразными атаками, остальное терпимо. Помните, что нужно указать ПМК приоритетную цель. Тоже самое касается крейсеров. Очень удивился, что бывают бои где в силу моей криворукости ПМК набивает больше чем ГК. Играть нелегко, но правильная игра даёт результат. Две разобранные в цитадели Мияги. 1 крейсер и 2 эсминца убитые ПМК. 1. Не выкатываться на короткую в толпу крейсров. Затравят. Перенести огонь ГК не сможете. Сдохните от поджогов и торпед. 2. Оптимальная дистанция 12 км до цели. На авик идти с эсминцаци или крейсерами. Они связывают его, вы валите. 3. Качать живучесть. Если донатить, то на аварийные команды не жалеть денег. Многие не знают, что есть премиумные ремонтники. 4. Полезность ЛК сильно зависит от умения брать упреждение. Совет для криворуких, стрелять по выстрелу из каждой башни с разными упреждениями. Даже одно попадание в цитадель окупит старания. Конечно сваншотить залпом, это кошерно, но оценим шансы реально. Что лучше? Бахнуть залп в молоко, или стабильно выдавать 5-10к урона в цитадель вражине? 5. Стреляя по ЛК использовать ББ, по крейсерам, авикам ОФ. По эсминцам ПМК. Хорошо помогает перк первого уровня на скорострельность ПМК. 6. Как не умереть с двух заходов торпедоносцев? Видите в небе 2 эскадрильи? Получили первый веер, запускайте не ремонтников а "Т", ждите второй залп, тогда "R". Остаётесь в красном, ну а дальше осторожно отхиливайтесь и держите дистанцию. ЛК это сложная игра. Нужно готовиться превозмогать. Держать дистанцию. Побили, уходить, лечиться на малом ходу. Сменять периоды когда активно стреляешь, потом чинишься. Сделал залп, начинай менять галсы, пока перезаряжаешься. Зарядил, выйди заранее на позицию для огня. Первые линии это не для вас. Лидеры атаки это крейсера. Танкуют ЛК не бронёй, а тем, что приковывают внимание.