Перейти к содержимому

JlynoXOD

Участник
  • Публикации

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LUNA]

Все публикации пользователя JlynoXOD

  1. - Получился интересным. Нет возможности стоять у "Края карты" и настреливать урон. Предлагаю перенести на "Основу" (в рандом). Или сделать на его основе Операцию. 2) «Кольца Сатурна» - Получился интересным. Система захвата по эпицентрам мне кажется более логичной. Предлагаю следующие идеи по режиму: а) Можно сделать чтобы при захвате центра капали очки. но окончательная победа зависела от контроля всех эпицентров - то есть если в команде противника меньшинство. они все еще могут вытащить победу заняв внешний эпицентр и перебив врага. Например сделать это так, полная победа будет уже не по очкам, а по секторам. - Как это будет выглядеть можно потестировать в будущем (тут еще есть куда подумать). б) Я бы ограничил количество игроков для данного режима 7-8 кораблями. Это более комфортно играется, нежели вас много (12). 3) «Двойная звезда» -Режим понравился. Заставляет выбирать тактику и двигаться к победе. Режим точно необходим в рандоме, чтобы расшевелить игроков любящих жаться к краям карты. Также предлагаю ввести штраф для кораблей вне точек, при этом их уменьшение можно сделать не таким быстрым. Опять же, предлагаю не по очкам считать победу, а по захвату точки. То есть - это [не по очкам, а по захвату точки] даст возможность команде с меньшим количеством игроков, но более опытными вытащить победу. (Можно вынести на обсуждение Форума) 4) «Торпедный суп» - Лично мне режим не понравился. В нем нет откровенных не приятных моментов, но и нет (для меня) откровенно интересных моментов. как в предыдущих 3х. На их фоне мне режим показался скучным и не интересным.
  2. Спасибо разработчикам за Космические бои))) Все интересно получается. 1) Лудус - режим понравился. 2) Навис - режим понравился. Может быть нам его включить в основной режим (рандом)? 3) Парад Планет - не понравился. Сама мысль может кому и будет интересна. Но мне режим "не зашел". 4) По изменениям механик ПВО могу сказать, что субъективно стало проще делать налеты на группы кораблей. 5) Новый интерфейс полностью устраивает - выглядит свежо и интересно. 6) Карты в Космо боях понравились))) Может нам их на "Основу"?
  3. Был замечен следующий Баг после загрузки клиента через Гейм Центр. После боя данный Баг исчез сам по себе.
  4. Можно реплей в ЛС? Вот хоть убей. не попадаю я по ЭСам ни Бомбарями, ни торпедами((( Поучусь.
  5. Кратенько по делу) И поругаться хочу и похвалить))) 1) Все таки Штурмовики наносили хоть какой - нибудь урон по Эсминцу. На данный момент "контрить" ЭСминца просто нечем. Тогда может понерфим все самолеты, чтобы АВ не мешал играть ЛК и Крейсерам? - Вопрос открытый! Так как Крейсера и ЛК продолжают жаловаться на АВ. 2) Хочу сказать СПАСИБО за Интерфейс У РЛС, ГАП и гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы, которые покажут, как был обнаружен ваш корабль. Кроме того, когда игрок активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический поиск», над кораблём отобразится специальный значок, который могут увидеть союзники, а в чате команды появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения. Также хочу сказать СПАСИБО за Затопления Раньше получение затопления вскоре после окончания действия «Аварийной команды» означало, что корабль с большей вероятностью будет уничтожен или получит серьёзные повреждения. В обновлённой механике мы уменьшили урон и длительность затопления, но теперь корабль сможет получить два затопления одновременно: в кормовую и носовую части, при этом корабль делится ровно пополам. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует. Изначально сомневался в идее уменьшать урон от затоплений, но увеличивать их количество. На практике данная система показала себя с хорошей стороны. Во первых она предсказуема, так как ты всегда понимаешь, что поймаешь торпеду в нос или корму это вызовет затопление. Во вторых сейчас не надо прожимать сразу "Ремку" и долго гореть от брошенного "сверху" пожара. Третий положительный момент, можно смело ловить 2й - 3й веер в затапливаемую часть))) В Итоге: Система стала Лучше. Появилось ощущение наличия ПТЗ)))
  6. JlynoXOD

    Пятничный стрим: все оттенки рангов

    У меня есть ряд вопросов: Как изначально задумывались Ранги? Какой концепт закладывался при разработке режима? Просто мне не понятно, вроде соревновательный режим, был. При чем тут "Гонка Вооружений"? И, Планируется ли режим ранговых боев с Сумеречным боем)))??? - Почему бы и нет. если мы перешли на данный формат?)
  7. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.3

    Ладно, пошел катать АВ 4 лвл. Завтра сравнение проведу. Может не все так грустно)))
  8. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.3

    Да, не стоит пока так горячиться)))
  9. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.3

    Про это есть совместный стрим Гетфана с представителем Лесты. Поищи у него. Просто за "левые" ссылки бан ловить не охота))) А так на словах, да планируется, но сейчас многие на АВ играют, по этому такая ситуация в Рандоме.
  10. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.3

    По этому поводу все написано тут >>> https://worldofwarships.ru/ru/news/common/fly-strike-win/ Если совсем лень читать "Новости" то вот выдержка из текста: Мы проводим балансную настройку авианосцев после их релиза на основных серверах, где игроки ведут себя иначе, в связи с чем невозможно довести балансировку до финального состояния во время тестов.
  11. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.3

    изменены параметры сведения прицела, теперь самолёты получают большой штраф к разбросу за смену направления во время атаки и не смогут точно сбросить снаряды при маневрировании; В данный момент Штурмовики на 4 лвл наносят Эсминцу от 500 до 4 000 ед. урона. До сих пор не понятна механика работы вооружения Штурмовика. На мой взгляд, данное изменение характеристик достаточно сильно нерфит урон именно 4 АВ. У последних практически не остается возможностей для противодействия, даже при активном маневрировании. - Не согласен, если ЭСминец поворачивается к Штурмовику носом, пойди еще попади по нему. После обновления покатаем, посмотрим)))
  12. JlynoXOD

    Авианосцы

    Привет, Всем. Одному мне не удобны бомберы из-за стоп кадра перед сбросом? Мне видится, что логичнее чтобы во время атаки также как и на других самолетах была возможность вести цель.
  13. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.2

    Заметил следующую странность с АВ Японии и США. Открываешь "Развитие" На следующий корабль надо 68 000 опыта, открываешь корабль - уже надо 71 000 опыта. Как так?))) Скрины приложил японского авианосца. У США тоже самое скрины не стал делать.
  14. Ранги вообще не напрягают))) По причине того, что я в них не пошел))) Как отдельный режим, мне Гонка Вооружений понравилась. А ранги - это, по идее, Я так Думал, соревновательный режим, а какое же это соревнование с Гонкой вооружений?))) Или мы из рангов делаем развлекательный режим с наградами? Тогда Сумеречные Ранги жду))) Вот там в Пермофляже с удовольствием погоняю за награды)))
  15. Сейчас тебе фпсофилы расскажут о своих сверхспособностях Тут фишка не в том, сколько воспринимает глаз, а в том, что чем выше развертка монитора более 75 кадров, тем лучше для нашего глаза. Картинка получается максимально сглаженная и нет лишнего мерцания от которого глаз устает и зрение падает. Но тут, еще, не маловажную роль играет Матрица монитора) Эт точно))) ПК не плохо работает за место обогревателя)))
  16. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.2

    Спасибо разработчикам) Только сел пробовать как изменилась игра на АВ после обновления. Уже могу сказать. что стало проще на 4 АВ наносить урон. Интереснее стало))) Более предсказуемы разрывы и работа ПВО по самолетам. Пойду катать класс дальше)))
  17. Им действительно мало дают в экономическом плане. Правда, некоторые. умудряются и так накидывать и получать))) Но эт я не знаю. как надо выежнуться)))
  18. Ё хо, ну держитесь))) как тема будет создана, киньте пожалуйста приглашение))) Достали "умные" в игровом чате, которые спамят в не культурном значение обще признанных литературных слов и думают, что им сойдёт с рук завуалированный мат. Я сам не против, когда по делу, но надо берега иметь.
  19. Понравилось: Все понравилось. Если мне глаза не изменяют. то улучшились, даже, визуальные эффекты погоды. (Может и кажется). Интересная, новая коллекция. - Про РЛС пока не скажу, надо обкатать, за время теста это сложно сделать. Не удобств изменение механики не вызвало. Разницу почувствовал только на ЭСе, действительно появилось время отреагировать на засвет РЛС. - у РЛС, ГАП и гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы - Очень, Очень, ну Очень УДОБНО. Не знаю как жил без этого раньше. Действительно не хватало этого визуального оповещения. Быстро привык))) Ох, Ё - его же еще нет на основе((( - Про затопления пока тоже не могу сказать. надо обкатывать на Основе. По нескольким дням теста сложно сказать что то определенное. Я, ЗА, это изменение. - Обновление карты "Осколки" - Спасибо за новую карту. Она стала интереснее и сложнее тактически. Мне понравилась. - Оптимизация Порта. Особой разницы с Основой не увидел. Тут пусть скажут, у кого были или есть проблемы в Порту. - Открыть все контейнеры - Наконец то))) Спасибо) - Продолжаются работы по улучшению музыки и звукового окружения... Спасибо. Возможно мне не понадобиться музыка с...) Понравилась музыка и звуковые эффекты, хочется больше разнообразия. Например под погоду. карту, действия в бою. (Тут фантазия разработки не ограничена). - В Арсенале появится возможность обменивать кредиты на пакеты боевых сигналов - Это хорошая новость. Жду) Итог: Получил Искреннее удовольствие от тестирования. Спасибо всем.
  20. Замечен не большой баг. При входе в режим Планшета (М) при первом клике выбирается точка маршрута, при втором клике в томже месте точка маршрута улетает на среднюю точку. Видео прилагаю.
  21. Летать - светить. Все как бы))) Согласен. На ОТ попробовал 8-10 АВ. 8 самый комфортный)))
  22. Кстати, не мало важный параметр АВ - Маскировка. Сейчас она на уровне хорошо светящегося Крейсера. Это новая фишка Класса или балансный глюк? А еще лучше посадите человека который 1й раз видит АВ 4 уровня))) Вот тут сразу станет и нам приятно и вам понятно, почему АВ 4-6 уровня вызывают столько вопросов.
  23. Кстати. 1) Штурмовики - не понятна механика урона по кораблям. то пусто. то густо. В целом не плохи. 2) Торпедоносцы - тоже более или менее понятно, кроме... Как на 4-6 АВ бороться с ПВО ЛК (они вдвоем встали, Октябрь и Кёниг например) и фиг ты с ними что сделаешь) Самолеты еще на подлете или во время атаки сбиваются (без сброса). 3) Бомбардировщики - А зачем они вообще нужны? От них играть стало не реально. (может руки кривые?). При заходе на цель - цель совершает маневр и все, пиу пиу - мимо. Нет времени даже отреагировать на маневр цели (прибавьте 2 сек пожалуйста) - Возможно спорный вопрос, но... Итог: В том виде, что сейчас, АВ 4 лвл не играбельные корабли, которые руки чешутся пройти за свободку. 6 получше, но есть ряд вопросов.
  24. Так самое интересное, не вешаются (как раньше) затопления на 4 - 6 АВ. Откидываешь звено полностью, хорошо если одно затопление. Согласен, тут есть творчество для баланса))) Возникает вопрос: планируется ли ввод новой механики ПТЗ? Например: При 1-м затоплении уменьшается шанс повторного затопления от Авиа торпед. Ох, мне ж АВ качать, что я несу))) Поддерживаю))) А заодно хочу посмотреть, как все таки эффективно играть на 4х АВ))) Раз уж убрали переходные 5-7-9. Логично предположить. что 4-а должна тянуть по 5м, а 6-ка по 7-8м. Аналогично и 8-а должна как то карать 10ки) Как?
  25. JlynoXOD

    Обновление 0.8.0.1

    Loyang что-ли? Так авик летает с одной стороны. Даже если их два не факт, что им удасца засветить ЭСа. ПВО и раньше не просто так отключали))) да жить сложнее под АВ, но реально. Острова тоже не просто так на карте. В целом согласен, местами бессит. Особенно в начале боя. Но и тут ПВО крейсера в помощь. Ничего нового.
×