Перейти к содержимому

_RORIC_

Участник
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19427

Все публикации пользователя _RORIC_

  1. 1. О какой историчности идет речь, если авианосец в игре имеет примерно такую же живучесть, как и линкор своего лвла? На самом деле, эти плавучие бочки с авиационным бензином были очень уязвимы и гибли от 2-3 попаданий бомб или торпед. Если раньше в игре ловкий эсм, прорвавшийся к вражеским авикам был для них приговором, то сейчас его банально успевают утопить атакой штурмовиков. Сейчас даже прорыв к ним крейсера или даже линкора не гарантирует их уничтожения. Так что, первым шагом к исправлению гейммплея будет кардинальное (на 60% минимум) уменьшение ХП авианосцев. В качестве компенсации, чтобы игра на них не свелась тупо к попыткам уничтожить друг друга, можно усилить их ПВО и маневренность или ввести возможности поднять над собой истребители прикрытия.
  2. Согласен, всё еще можно поправить, всего-то: 1. Урон бомбардирощиков и штурмовиков уменьшить на 30% 2. ХП авианосцев уменьшить на 60% 3. Не более 1 авика в команде 4. Пускать только в бои "свой лвл и выше (не ниже!)
  3. В нынешнем виде игру можно смело переименовывать в World of Aircraft Carriers, добиваю прем и ухожу до обновы. P.S. Разработчики, ради эксперимента - сделайте галочку "Без авианосцев" при заходе в случайный бой. Сразу увидите, по количеству пользователей воспользовавшихся ей, насколько хорошо вы "улучшили" игру.
  4. Сразу оговорюсь, это не обсуждение как всегда абсолютно правильных действий модераторов, это предложение по усовершенствованию работы с клиентами. Собственно, само предложение: Вместо того, чтобы рендомно выставлять причины санккций в виде бана или удаления тем (например, п.3.1, п. 3.2 и т.п..) просто писать - бан согласно п.3 А то служба поддержки уже 1 час думает, где в следующем тексте Пункт 3.2 "Оскорбление или преследование Пользователей, троллинг" : Боюсь, вы слишком упрощаете, коллега, моя общая стата, конечно не выдающаяся, но и не слишком позорная. Благодарю за внимание к моей скромной персоне.Однако вы отклонились от темы.У вас есть повод восхититься сотрудниками .wargaming.net?"
  5. Упаси меня Бог усомниться в мудрости Администрации или сказать в ее адрес много нехороших, хоть и справедливых, слов. Я всего лишь внес предложение по облегчению их нелегкого труда на благо Пользователей.
  6. Сомневаюсь. Я тут был, когда только начинался WoT, контора была заметно беднее и такого не было. А теперь она запросто может позволить нанять энное количество долбо сотрудников специально для таких целей. Да, кстати, вспоминая WoT... иногда скринь в игре свой ангар, и клади в папочку на комп.... вдруг пригодиться.)
  7. Насчет поисков правды в.wargaming.net у меня нет никаких иллюзий очень давно, поверь. Это просто конкретное предложение по усовершенствованию. P..S. добавил слова "очень давно"
  8. Наемных форумных ботиков, с их нелепыми попытками провокаций и перехода на личности. что-то тоже не видать. Даже как-то непривычно.
  9. Читами не поделитесь? Или, может быть, возьмете меня в отряд, чтоб показать как всё это выглядит?
  10. Режим практически непроходим случайной командой. Урон набирал примерно такой же и даже больший и не на догоняющих, всё бесполезно. Ивент - так себе, пока не уберут в конце хотя бы пару противников. Р.S Рекорд - 8 фрагов, а не 1 как тут. и 20+ торпедных попаданий.
  11. _RORIC_

    Орудия - на ноль!

    Эта команда означала, что угол поворота всех орудий корабля - ноль градусов, т.е. все орудия зафиксированы в своем стандартном положении в диаметральной плоскости корабля. По-моему, есть смысл ввести такую команду в боевой интерфейс по 2 причинам: 1. Это удобно. Особенно актуально для легких классов, участвующих в динамичном бою в центре карты в котором совершенно неясно с какого борта появится противник. Поворот орудий на другой борт занимает какое-то время за которое противник угадавший (просто угадавший) правильное направление успевает дать пару-тройку залпов и получает приличную фору. 2. Из эстетических соображений. Мне, например, не очень нравится наблюдать свой корабль с нелепо торчащими в разные стороны стволами орудий.
  12. _RORIC_

    Орудия - на ноль!

    Согласен. При существующем интерфейсе ваш вариант - это лучшее, что можно придумать.
  13. _RORIC_

    Орудия - на ноль!

    В целом - прогнозируемо, согласен. Вопрос только том, с какого направления противник появится раньше. Особенно актуальна точность такого прогноза для миноносцев. Ну и контроль радара, это само собой.
  14. _RORIC_

    Орудия - на ноль!

    Орудия фиксируются не для того, чтобы стрелять, а для того чтобы как можно быстрее развернуть на любой из бортов. Про "все приготовления" в общем-то правильно... Только чтобы сделать эти "все приготовления" неплохо бы заранее знать, где появится противник. 12:51 Добавлено спустя 4 минуты При таком положении орудий довольно приличное время вы можете использовать не более 2/3 своей артиллерии.
  15. _RORIC_

    Орудия - на ноль!

    Я просто на флоте служил одно время. Правда, на вспомогательных судах...
  16. _RORIC_

    Орудия - на ноль!

    Я по-моему достаточно толково обосновал сове предложение, учитесь понимать написанное.
  17. _RORIC_

    Орудия - на ноль!

    Спасибо за дельный совет. Команда фиксирует орудия на указанной точке, при этом если носовые башни ставятся "на ноль" угол поворота кормовых башен будет около 120 градусов на один из бортов.
×