Перейти к содержимому

Elke_Vink

Участник
  • Публикации

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4ERRY]

Все публикации пользователя Elke_Vink

  1. а куда же торопитесь, если работы с патчем еще не закончены? Они же до 10:00. И не такое может еще случиться
  2. Elke_Vink

    Пара интересных фактов

    флаг в любом случае утверждается государством и по нему идентифицируют именно как военные силы определенной страны. И никаких случайностей в этом нет. Даже если флаг отличается от официального параметрами полотна - указами регулируется то, как он выглядит и какая у него конфигурация а почему он обязан совпадать с официальным флагом страны? У государства может быть четкое разграничение между торговым флотом, военным флотом и гражданским судоходством, но факт остается фактом, даже флаг рода войск позволяет идентифицировать "кто это и чьей страны"
  3. а я-то подумал, что опять Тирпиц понерфили... реального баланса в рамках текущей системы в принципе не достичь и тремя классами, тут нужен комплексный реворк. Пример с авианосцами показал, что точечные не приносят какого-то положительного эффекта, а создают ворох новых проблем, не решая практически ничего, вдобавок к старым
  4. Elke_Vink

    Пара интересных фактов

    В принципе - весь пост с довольно странной трактовкой. Здесь уже упоминали, что флаги войск могут отличаться от государственного совсем, использовать его элементы, а то и вовсе совпадать с государственным (в некоторых случаях размерности флага даже могут отличаться от класса корабля). Все это зовётся простым словом "традиция", которая в каждой стране может быть своей и складываться столетиями (хотя бывали случаи, когда её меняли и флоту утверждали отличающийся), а не "сделайте андреевский крест, чтобы вот ни на кого не быть похожими" (кстати, вы видели флаг ВМС Бельгии? На нем тоже андреевский крест, правда использующий цвета флага Бельгии). Про договоры, что страна не может иметь свой флот, потому и отличается - это глупости полные. Флаги родов войск утверждаются государством, а не левой пяткой начальства, о какой отдельности тогда можно говорить
  5. Elke_Vink

    Леста, у вас что-то лежит.

    Вроде бы отпустило уже. Не знаю, надолго ли
  6. если доверять ответу из поддержки - то элементы можно будет получать и после акций, из ежедневных контейнеров
  7. лучше бы тест просто сделали, чем отсылать еще раз в магазин на комплект. Я и в первый раз его видел странно, что предложило Дюнкерк, хотя и выбирал эсминец... ну да ладно
  8. не совсем, условно "внутренним" можно назвать блог разработки, где данные могут меняться со временем, бюллетень же уже анонс обновления для игроков, в нем мало что меняется обычно (если что меняется - то только в деталях, которые на тесте показали себя плохо и их надо исправить/отложить на доработку и не вводить) потому что это было заложено регламентом изначально, в этом же событии решили сделать раздельно. И к слову, наполнение события с авианосцами тоже менялось, трижды (если не ошибаюсь), да и жетоны не все время были, а только ограниченный период и он заканчивался раньше авианосных директив как раз по причине отсутствия упоминания конвертации и не стоит рассчитывать на обмен. Как можно обменивать то, на что не описан курс?
  9. как и с прошлым, часть соревнования одно, а часть - другое, поэтому на весь срок опираться и не стоило почитайте бюллетень 0.8.4, новые жетоны на капитана, некоторое имущество и на контейнеры, связанные с коллекцией, не будут их обменивать, это не было предусмотрено
  10. Elke_Vink

    Истории Победы

    По маминой линии: Абрамченко Федор Тимофеевич - о нем мало что знаю, кроме того, что служить начал в 1939 году, был призван минским ВО. Первые годы службы его никто не знает (как говорят, он о войне не любил рассказывать), но известно, что он был в составе советской группы в Иране и там был контужен. В 1943 году прекратил службу. До войны работал лаборантом. Абрамченко Кузьма Тимофеевич - из запомнившихся рассказов могу назвать, что он на пулковских высотах воевал Колесник Иван Степанович - начинал с финской, был командиром отдельного саперного батальона. После служил где-то под Брестом и был захвачен в плен, откуда вместе с друзьями совершил побег (до сих пор помню его рассказ о том, как им помогали встречные местные жители, давали еду, воду). Когда добрался до своих - долгое время не принимал участие в войне, так как проходил проверку, после был вновь в составе саперного батальона. Не был, так скажем, в восторге от советской власти, но без раздумий пошел на защиту людей Колесник Леонид Степанович - о его службе мало что известно, прошел всю войну и дошел до Берлина, рассказывал разве что о контратаке противника под немецким городом, название которого не очень помню (рассказывал один раз и тогда мне было лет 5). В архивной записи, позднее найденной, название города сложно понять по почерку, но кажется, что в донесении название было написано с ошибкой, так как такого не нашел Карпенко Александр (отчество, к сожалению, не знаю) - был командиром стрелковой роты и имел множество наград, среди которых орден Невского, но о боевом пути не рассказывал вовсе по линии отца почти ничего не знаю, так как упоминали его мало, а информации о нем почти не сохранилось. Кроме того, что что он был в составе немецкого сопротивления, передавал данные советской стороне - больше ничего не знаю
  11. Elke_Vink

    Бюллетень разработки 0.8.4

    когда это у него РЛС и заградка в одном слоте снаряжения оказались? Заградка делит слот с ГАП
  12. Elke_Vink

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Если уж мы играем в аркадку, то почему снижение эффективности ББ линкоров, РЛС крейсеров, порезка эффективности самолетов и удаление подсвета торпед авиацией для повышения житабельности эсминцев воспринимается нормально (хотя с чего такие преференции классу? Более всех страдают?), а возможность, при наличии умения, ворваться в ПВО корабля с сильными показателями и как-нибудь укусить - считается чем-то странным? Каждый класс в рамках аркады должен быть как-то эффективен и не должно быть "извините, с противниками не повезло, воюйте пока сами и уберите вот этих". Сейчас к ПВО баржам приближаться опасно, конечно, но протиснуться и укусить можно, неуязвимости нет почему не помогут? Движение это жизнь. Меня почему-то не беспокоят авианосцы (хотя и редко их встречаю). И если уж по мне прилично откидывались - то, как правило, в этом виноват был сам, что создал комфортные условия. Потому и претензий не имею
  13. Elke_Vink

    Бюллетень разработки 0.8.4

    а сейчас пробиться может (если знает как и может в маневр), потому что это несколько по-эльфийски все же, когда классу можно противостоять просто прокачкой и своевременным "нажал и забыл". Собственно, авианосцы были единственным классом, который можно было законтрить кнопкой и характеристиками, а не обдуманными действиями
  14. Elke_Vink

    Бюллетень разработки 0.8.4

    засвет больше на доход влияет, а урон урону рознь. Можно наносить урон эсминцам и крейсерам и при низком уроне иметь много, а можно 100+к урона иметь по линкорам и быть где-нибудь в заднице списка. Просто так кучу не дадут
  15. Elke_Vink

    Бюллетень разработки 0.8.4

    У меня один маленький вопрос с коллекцией: А что теперь делать тем, кто так же в обычных контейнерах получает предметы коллекции Azur Lane?
  16. сомневаюсь очень. Обычно это дело окончательное и не меняется. Потом просто акция кончится и всё. В прошлый раз их продавали раздельно и набором, выбирай ту, у которой сюжет продуманный которая по вкусу , а можно было всех сразу. Так Белфаст себе взял, например. А сейчас или кучей покупать, даже с теми, кто не нравятся, или играть в лотерею, что не серьезно, вероятность получить нужную выходит маловатой...
  17. да уж... когда и хотел бы задонатить, но игра говорит "нет". Зачем мне этот набор, когда взял бы парочку? Почему бы не продать по одной? Купить контейнеры, скажете вы, но... спасибо, играть в лотерею не имею желания. Завязывайте с практикой "всё кучей или ничего"
  18. итак, режимы подошли к концу и можно подвести итог всего этого многоборья: Этап 1 (простите, название не запомнил, даже если и было): рандом рандомом, только корабли иначе выглядят, а суть та же. Не запоминается вообще, потому что нет какой-либо особой изюминки. Описывать нет вижу смысла. Этап 2. Космоштурм: уже что-то. Уже есть роль, играть интереснее, но минус уже здесь описывал - недостаточное информирование в бою атакующей стороны. Во вкладку "задачи" заходят не все, да и если заходят, то не все читают, что можно продолжить бой после уничтожения корабля. Основной фактор негатива все же афк, побочный фактор в том, что карты не сбалансированы. Одна дает преимущество атаке, осложняя игру защите (Лудус), другая наоборот, помогает обороне и если атака не собрана, то высок шанс провалить наступление (Рисус). Может так оно и задумывалось, конечно, но лучше этот момент доработать, чтобы карта не подыгрывала какой-либо стороне. Этап 3. Торпедный суп: бодро, забавно, можно назвать фановым для любителей класса (к которым отношусь), и урон заблаговременно по своим отключили, но недочет все же есть. И кроется он в расходниках на кораблях. КТ - имеет форсаж, который можно использовать для рывка и выскользнуть из под атаки, не получив торпеду. Целестиал - имеет ГАП, который предупредит о торпедах раньше всех и убережет от неожиданной встречи с кем-то, кто выскочит из-за острова. Но что имеет Ровер? Дымы. Дымы, Карл! В режиме, где прятаться в них - это самому себе организовать ловушку, а оставленные на отходе дымы скорее помогут преследователю, сбив прицел на время, чем дадут пользу. Почему бы не выдать, например, ускоренную перезарядку торпед? Это ведь "торпедный суп", веерами больше, веерами меньше, но сделало бы более желанным этот эсминец в качестве награды за БЗ, чем да, отличный спамер, но с бесполезным расходником (честно, ни разу не было случаев, когда бы дымы пригодились)
  19. почти что Чапаев, но на уровень ниже и без РЛС
  20. обновлять-то ничего не мешает, а вот зайти можно будет только после 10:00. Если только не получится каких-нибудь проблем
  21. понизить ценность ресурса и обосновать это тем, что "раз в год сталь халявная, а значит накопится легко" - это довольно спорный подход
  22. от меня реплеи: жаль, что пинг подводил...
  23. У Рисуса есть преимущество - у него практически закрыты от доступа генераторы, не считая одного, которого действительно можно издалека с корректировщиком вынести, если постараться. Но только раз такое делал, а так... если честно, ни разу не видел, чтобы этим пользовались. В остальном же там потерять достаточно прикрытые островами генераторы можно только в одном случае, если оборона просохатила вылазку и пропустила противника к атаке. На Лудусе же до А добраться на фланге легче, он всего-то камешком прикрыт, его разнести и двигаться можно дальше, вглубь, сносить другой, уже прикрытый с трех сторон и выходить на атаку Б. Т.е. слабое прикрытие правой стороны - это очень высокий риск проигрыша. На Рисусе же можно было особо не высовываться на линкоре и контролировать свой сектор атаки, чтобы не пролезли. Атака очень зависима от того, чтобы в бою активны были все. Афк очень расстраивают. И понятно, откуда они берутся: игра не стремится подсказывать, что можно вернуться, а сами они не больно-то и читали информацию к космоштурму. В целом-то задумка хорошая, будь она, например, на базе сценариев. Т.е. чтобы в бой можно было отправиться слаженной командой или клановой группой, а не максимум отрядом
  24. смотря на какой карте, если честно. Рисус удобен в обороне, так как можно занять глухую оборону и по фокусу заваливать подступающих, ожидая конца времени, а Лудус удобнее для атакующей стороны - прорвать фланг достаточно глубоко и можно фокусить генератор, а потом с защитниками разбираться. Но это чисто субъективное
×