Перейти к содержимому

Elke_Vink

Участник
  • Публикации

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4ERRY]

Все публикации пользователя Elke_Vink

  1. у меня раз на раз. В первый день, если честно, все были в защите, все нормально. Второй день были бои в атаке, но если и были афк - то не бросалось в глаза (насчет одного Париса были вопросы разве что, жив он были или просто вышел, но с места он вроде не двигался) в силу того, что может один выпадал, но вчера их как прорвало. Смотришь, а по 3-5 стоят там, где появились после уничтожения и не шевелятся. Некоторые неожиданно оживали под конец, но уже бестолку, время на атаку кончалось. Сегодня не знаю как будет, еще не играл, но надеюсь, что афк не будет
  2. про вкладку "задачи" я и говорил, но когда впрямую перед глазами висит принудительно - возможно больше будет тех, кто обратят внимание и не выйдут из боя после первой же смерти
  3. вроде бы затея с космоштурмом неплохая, но... товарищи разработчики, вы специально не полностью в бою описываете задачу для атакующих или просто забыли? Да, вы оговариваете, что необходимо сделать, но не упоминаете о возможности вернуться в бой. Казалось бы, можно прочитать где-нибудь условия или заглянуть во вкладку "задачи" перед боем, но в бою-то нет. Представляете, как это" радостно" - оказаться в бою, где от одного до пяти вообще может быть не в курсе, что есть еще шанс на атаку? Ладно, пропустим то, что некоторые в атаку играют как в рандоме, старательно оберегая себя где-нибудь под камешком или вдали, теряя драгоценное время, они хоть что-то в результате делают, а выходящие из боя не делают ровным счетом ничего и победить в атмосфере обреченности просто невозможно. Да, встречается массово такое не так часто (и это хорошо), но, быть может, было бы меньше, если бы дополнительно предупреждали
  4. Elke_Vink

    Обновление 0.8.2. От Британии до Луны

    прошло 2 больших обновления с ввода нового управления авианосцами, но до сих пор не починили баги, связанные с интерфейсом и управлением...
  5. с поломкой башни действительно может возникнуть проблема, так как замечательная механика разброса не даст нормально выцелить башню, а уж тем более - вывести из строя хоть на время... но готов поучаствовать, вдруг совместно добудем нужный кадр. Как говорится, искусство требует жертв)
  6. Elke_Vink

    Правила события Fly! Strike! Win!

    нет, в правилах события есть, что "5 крон можно будет обменять на 40 флоринов, обмен будет возможен только на четвёртой неделе версии 0.8.1" https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/fly-strike-win/#arsenal
  7. Elke_Vink

    Правила события Fly! Strike! Win!

    просто потому что занимавшиеся разработкой не подумали об удобстве для игроков, не сделав возможность выбрать количество покупок набора для тех, которые не одноразовые
  8. Elke_Vink

    Правила события Fly! Strike! Win!

    раньше и задания были "если играешь - получишь награду. Играешь часто и не пропускаешь ничего - получишь максимальную награду", а сейчас... Хочешь корабль 8 уровня, но не хочешь 4 и 6? Это невозможно, обязан потратить ресурс на них. А потом непременно добавить из своего кармана, просто потому что принудили потратить на ненужное. Зачем создавать негатив? Это не понимаю Донат на прокачиваемое в принципе глупая затея, потому что можно получить 6 уровень и неплохо успеть нафармить к выходу авианосцев на прокачку. Крайне непродуманное, хотя уже лучше, чем вероятность получить задания из контейнера и гадать, попадется ли нужный флорины 1 к 4000 кредитов обменяют, если не тратить список наборов за флорины:
  9. Elke_Vink

    Бюллетень разработки 0.8.2

    серьезно? Безымянных? Ну-ну... почитали бы хоть про "Ташкент" - подобным образом не заикнулись бы
  10. отдых может быть разным. Но вот сомневаюсь, что кому-то доставляет удовольствие и приносит действительно отдых быть грушей для битья. Поэтому варианта обычно два - либо человек набирается опыта и действительно отдыхает, иногда в компании соклановцев или просто друзей, а может и просто сам, выпуская пар на противниках, либо просто уходят, не тратя дальше время. Есть, конечно, находящие извращенный интерес страдать, жаловаться, грозить уйти, но можно ли назвать это отдыхом?
  11. 1. прикрывать чем, простите? От торпед прикрыть авиация не сможет, она больше торпеды не светит. Поатаковать цель вместе с линкорами и крейсерами - пожалуй да. В редких случаях отпугнуть истребителями, призвав над союзниками. Извините, но прошли времена, когда авианосец мог сбрить атакующую группу и не подпустить к союзному линкору. 2. давайте сравним - поатаковать цель или терять самолеты и время в надежде на то, что кто-то выстрелит именно в того, кого светишь? Подержать самолеты рядом с противником есть смысл, если по нему готовы стрелять, а когда светишь эсминец, а толпа радостно окучивает линкор, набивая дамажку... это просто слитые в пустую самолеты, которые быстро не вернутся. На эсминце-то бывает, что светить - неблагодарное занятие
  12. для экономики и недопустимо, чтобы игрок чувствовал, что ему пытаются "сломать пальцы", иначе он просто задумается "может и не стоит продолжать донатить". А про игры для отдыха - это проблема не только игр от вг, а в принципе игр условно бесплатных. Обычно если игрок купил игру или играет по подписке, то он как-то ответственнее к игре подходит. По бесплатному и не волнуются: сегодня играет, а завтра забросит, результативность уж тем более не волнует
  13. лично я не вижу проблем в том, что сильный игрок показывает высокую результативность (не на малышах, разумеется), игрок за это платит своим временем и не только им, чтобы ее заработать
  14. когда балансят по сильным - это заранее провальное дело, потому что им-то могут наделать неудобств, сделав предельный средний между крейсером и линкором (вроде бы такие затеи ходят), но на каком дне тогда окажутся остальные? Проблема разрыва между сильным и средним, а уж тем более слабым игроком, так не решается, тут нужны более комплексные меры, а не "нерф-ап-нерф-ап". Иначе этот реворк может длиться годы
  15. проще только в плане того, что рукастого авиковода средний мог уже не так уж бояться, потому что до этого было как: не умеющий еще в альт (но освоивший принципы игры) встречал опытного в этом и мог прощаться со своим ангаром при встрече с его истребителями. После удаления альта оба стали в равных условиях. Рукастым стало несколько неудобнее, потому что уже не так комфортно загонять урон было, да и геймплей стал скучнее, другие особо и не заметили, так как и не особо им пользовались
  16. на 4-5 уровне просто радовались халяве на малышах, потому и больше - маневрируют с неохотой, пво у некоторых даже в виде портянок работников машинного отделения нет. Не маневрирующий эсминец даже автоатакой выключался из боя двумя торпедами или серьезно калечился одной. Особого нерфа от удаления альта там не было, геймплей низвели к скучному "прицепи группу, скорректируй угол". В некоторых случаях и угол корректировать не надо, что опять же в копилку любителям легкой дамажки, а в случае неудач легко сказать "у меня лапки... альт отрезали". Геймплей получился туповатый, но нравящийся мишкам. А вот негативных последствий далее было больше. Некоторые от 6 уровня авики уже не были в курсе про альт. Несколько раз бои были слиты только потому что авианосец отказывался сбросить торпеды в дымы эсминца на точке, чтобы или выкурить, или пришлепнуть, просто потому что он не знал об альте.
  17. Elke_Vink

    Обновление 0.8.1.1

    скорее всего и редкую, но неприятную пропажу звука до конца боя тоже не исправляли. Во всяком случае - это даже не упоминали. Ладно раз, можно было бы подумать на наушники (хотя они ни разу не подводили за лет 5), но когда исчезает без них... тут явно проблема не техническая
  18. Elke_Vink

    Обновление 0.8.1.1

    и ни слова о случаях, когда звук пропадал весь. Вот совсем, на весь остаток боя
  19. Elke_Vink

    Премиум магазин в феврале. Alaska и Exeter

    всегда дорогой пакет был сразу, а самый дешевый под конец
  20. Elke_Vink

    Боевые задачи марта: Британская мощь

    одни уже подобным образом попробовали и проиграли
  21. Elke_Vink

    Боевые задачи марта: Британская мощь

    везёт. Мне понадобилось примерно 4 часа на то, чтобы хоть один авианосец увидеть. Могу только сказать огромное спасибо Лексингтону, который старательно пытался атаковать, это действительно чудо, что у него был такой бешенный интерес к моему кораблю, такое последний раз видел 2 года назад
  22. Elke_Vink

    Боевые задачи марта: Британская мощь

    Это очень весело, конечно... Но поиграл и по итогам дня не смог выполнить задание на самолеты. Гордо красуется равное ноль. Авианосцев нет, бежать на самоуничтожение, лишь бы сбить истребитель/корректировщик - такое себе. Спасибо, я вас понял. Но покупать по причине того, что за месяц (а тенденция вряд ли изменится) эту лотерею вряд ли пройду - не хочу
  23. цвет и мигание не самый информативный вариант, хотя и можно. А почему не могут ввести название корабля к нику (как это делают моды) - для меня загадка
  24. не на карте лучше, а помещать рядом с миникартой ник, название корабля использующего (как при уничтожении корабля) и пиктограммку расходника рлс/гап вместе с таймером работы. На миникарте использующих просто подсвечивать, чтобы не разыскивать их взглядом. И, разумеется, это должно зависеть от дистанции, т.е. чтобы показывало работу ближайших к кораблю, а не каждого без разбора, иначе это будет чрезмерным спамом
  25. "это не торможение, это плавность". А так - да, в полтора раза медленнее интерфейс стал
×