-
Публикации
1 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ERRY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Elke_Vink
-
я бы так не торопился заходить до конца срока работы с обновлением, мало ли что
-
вообще разработчикам не нравилась тенденция, что уж очень много становилось кораблей, покупаемых за свободку. В прочем, в какой-то мере и игроки, говорящие "девать некуда" помогли. Если у игроков и так много - то чего стесняться с повышением. Сотнями тысяч больше, сотнями тысяч меньше, раз уж игрокам цена подъемная
-
столько времени, тем, признаний проблем просадок и тормозячек в порту, а добавляют плавность интерфейса... и не мешало бы как-то оптимизировать уведомления в порту с послебоевым, начислением/списанием имущества, а то на диагонали 15.6 можно было уснуть после выхода 0.8.0, пока все кончится и можно будет посадить командира на корабль
-
бз, платное снабжение, как варианты, а напрямую продавать как-то...
-
кто-то говорили, что девятки продавать не планировали. Или уже достаточно предложить цену, чтобы ресурсные корабли можно было просто купить?
-
после такого подхода становится немного жаль, что нельзя забрать вложенные в покупку кораблей деньги. Потому что чувствую, что следом могут прийти за прочими классами при малейшем намеке на разрыв между хорошо играющими и плохо играющими. Фиг уж с местами в порту и прочими покупками, хоть за корабли вернуть
-
это же близко подошедший эсминец страдать будет. Нельзя этого допустить, это же потенциальная детонация, если флажка нет
-
что-то мне кажется, что вообще воздержусь от авианосцев, пока разработчики не определятся с тем, что они хотят видеть. Больше как-то в этих "тестах на живую" участие принимать не хочу
-
вот читаю - такие переживания, сякие впечатления... а реплеев у ТС никто и не спросил. Как минимум, разговоры про "подставное" должны чем-то подтверждаться, кроме слов. Обвинения всегда требуют пруфа, а не "с моих слов"
-
так ли уж многим? Не так и много тех, кто принципиально сидят на древнем. А с играми всегда так - "хочешь покататься - люби и о саночках заботиться"
-
Обращение к разработчикам: премиум линкор к выходу советской арки
Elke_Vink ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
думаю, такой вариант реалистичный, но тут хотелось бы знать, насколько успешен был эксперимент с "2 по цене 1". Все зависит от реакции на такую модель продажи в офисе, подошло или не подошло. тут уже придется поработать уже над двумя раздельно. В таком случае и ждать их раздельно (возможно, что только Архангельск в обозримом будущем) -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Elke_Vink ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Действительно, какая траектория движения и зачем думать "как и куда заходить", враки все это. Все просто телепортируется системно и куда нужно. Халява же -
пардон муа, снились подводные лодки, проснулся, увидел тут тему про подводные лодки и несколько поторопился, не посмотрев на дату)
-
"Остановитесь". Еще с авианосцами и ПВО не закончили, а уже новую механику тестировать. Закончите сначала одно
-
1. не авиковод 2. если все так халявно, как заявляете - не проблема же показать, как элементарно, всего-то выучив сброс, накидать, например, 100 тысяч? Но этого не сделаете, конечно 3. найдите мои слова, где я хочу, чтобы не сбивали. Только не домысливание, а реальные слова. Не надо приписывать то, чего не было 4. 12 на 12 авиков не будет. Сказать причину? Если огромное количество игроков не смогло в ртс, то с чего они смогут в новый геймплей?
-
авики имбуют только в хороших руках, в руках среднего игрока они уже не покажут той же эффективности. Кто поняли фишку со спамом торпед на Хакурю? Уж точно не те, кто и до 0.8.0.1 жаловались, что у них ничего толком не долетает и авик урон не наносит толком, не так ли? И весь скилл авианосца - это далеко не один сброс, а по какой цели, чем, как заходить и когда. Если думаете, что достаточно просто приучиться к сбросу - хорошо, поимбуйте, покажите. А по среднему урону разработка и сама не знает, сколько желает видеть. И в том, что разработка не может определиться, что вообще хочет сделать и каждый раз новая программа - корень проблем. а про эсминец - хоть бы прочитать удосужились, о чем было. Это был ответ на то, что "любой корабль светится на дистанцию атаки при ее совершении, кроме авианосца". Как покажете, что эсминец при пуске торпед засвечивается и страдает - окей, бред. P.S. заградка не была чем-то ультимативным и раньше, можно было отлететь, переждать, вернуться и откидаться. Неудобными целями разве что были корабли с сильным показателем ПВО в принципе
-
игре придется базироваться на реальности, это не космическое фентази. Вопрос баланса уже лежит в сфере баланса. То, что сейчас делают - это не баланс, это "сидром чужой руки", когда у компании нет определенной стратегии, а есть "переделали, а дальше - посмотрим"
-
сам самолет являлся снарядом только в одном случае - если его направляли на таран. Что у винтовки, например, наносит урон при нормальном использовании? Заряд или удар ей в качестве дубины? и да, пуская торпеды - эсминец всегда засвечивается? Нет? А как же "любому"?
-
самолет - не снаряд, штурмовик и бомбардировщик скорее аналог орудия ГК, а торпедоносец - аналог ТА. Они сражались (не шокирую, наверное?) вполне себе с кораблями. За некоторым исключением, когда работали не по морским объектам, но, уж извините, даже линкоры и крейсера могли обстреливать сухопутные укрепления (и вполне этим занимались)
-
в каком году авианосцы исключили из флота и присоединили к ВВС?
-
Это же не валюта, а отношение игроков к мнению игрока. Мнением торговать странно. Странно списывать это за несогласие с кем-то. Хотя и не ставлю минусы, всегда о несогласии можно сказать словами, буквы так совсем бесплатные
-
Пожалуйста, не пару дней. Сядьте лучше и создайте стабильную концепцию, иначе то одно, то другое у вас выходит с перегибом, так нельзя с игроками. Потратьте время, но определитесь уже с чем-нибудь
-
арт. снаряды растратить было сложно, даже если ввести историчное количество - мало кто из игроков заметит, а вот торпед на эсминце было не так и много, например Югумо в наших условиях сможет выбросить два веера, зарядить их снова и... и все, больше на борту нет. Глубинные бомбы тоже весьма ограничены были. Поэтому тратили их рациональнее, чем у нас в игре
-
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Elke_Vink ответил в тему Shrimpbowl в Новости
вообще-то серьезно. В концепции дамагдиллера доходность на подсвете несколько не сочетается, держать самолеты рядом с целью для союзников (больше кредитов, меньше опыта) или атаковать самому нонстопом (больше опыта, но меньше кредитов, так как некогда висеть на месте и светить)? Не очень удобный выбор, когда для прочих классов задача на доходность дополняет роль класса -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Elke_Vink ответил в тему Shrimpbowl в Новости
потому что экономика авика строится на подсвете. Странно, что с обновлением экономику не пересмотрели. Сейчас наносить урон и насвечивать его они не могут одновременно. Чем-то надо жертвовать