Перейти к содержимому

Elke_Vink

Участник
  • Публикации

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4ERRY]

Все публикации пользователя Elke_Vink

  1. По сути система осталась прежней. Профильным создали неудобство, но между профильным и изредка играющим/новичком все равно огромная пропасть, как и раньше
  2. Elke_Vink

    Обновление 0.8.0.1

    это же как должно не повезти, чтобы залили от носа и до кормы?
  3. Elke_Vink

    Наставничество в кланах

    Наставничество в клане - дело клана. Если бы наставничество было штатным на игру - тогда да, можно было бы премировать от игры
  4. Ничего эльфийского в этом нет - японские установки 127-мм/40 тип 89 использовались и как зенитки, способные поднимать стволы на 90 градусов, правда стреляли не на километр, а значительно дальше (где-то в половину от горизонтального была эффективная дальность, но все равно не мало)
  5. Elke_Vink

    Обновление 0.8.0.1

    Сейчас можно. Да, бипланы тугие достаточно в управлении, но надеюсь, что удобными они не станут никогда, комфорт снова будет провоцировать мишек на набивание урона на малышах
  6. а что, у бомб, ракет и торпед самолетов авианосца нет уже траектории движения? С каких пор?
  7. прямо с трех одновременно? Одной группой?
  8. т.е. выбором снаряда в башне ГК линкора, например, вы не управляете? Вы не направляете корабль и торпедный прицел, чтобы пустить торпеды эсминца под максимально комфортным углом? Повторю - считайте это направляемыми поближе к цели башнями ГК и ТА
  9. башня ГК может быть как носителем фугасного снаряда, так и бронебойного (кроме одного исключения - британские крейсера). Считайте самолеты дистанционной башней ГК
  10. А авианосцы кто? Танки?. Это такие же корабли, просто с другим видом вооружения
  11. достаточно просто сделать сценарии: 1. кнопка F активна в том случае, когда группа полностью откидалась 2. если группу не откидалась полностью - возвращается по нажатию (обозвать это, например, экстренной посадкой, другой возврат на это время блокировать. Не обязательно расходником), другую группу поднять невозможно, пока не вернется (можно оправдать, что палуба готовится к приему экстренно вернувшихся на посадку), что заставит или потратить боезапас группы, или ждать посадки и возможности поднять другую группу
  12. сегрегация по классу ни одну игру до добра не доводит
  13. Elke_Vink

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    При том, что время уже далеко не пиковое. Дальневосточки собираются на работу, сибиряки пока еще спят, из уральских играют разве что ночные жители, а европейская часть сворачивает активность. Можно и в 3-4 часа по мск поглядеть на онлайн и сказать "вот, смотрите - игра умерла, игроков почти не осталось"
  14. Elke_Vink

    Тестирование по живому.

    для того, чтобы думать, где и что исправлять - нужна статистика, чтобы получить статистику - надо играть, а играть где? Собирать лучше в реалистичных условиях, а не на внутреннем тесте, иначе можно получить корабль с неадекватными характеристиками в рандоме. Или хотите лютую имбу на несколько версий вместо небольшого во времени теста? И перебить более половины команды... жуть, конечно, это надо уметь
  15. Elke_Vink

    загрузки обновлений

    Как что-то должны исправить, если ничего конкретного не озвучить? Без конкретики это напоминает анекдот: - ты испортил мне жизнь! - что случилось? - ..... - так что случилось-то? - ...... - да в чем проблема-то? - ...... - ты можешь сказать или нет? - я с тобой не разговариваю - а как узнать, что не так? - правильно говорила мама, за кого я вышла!
  16. Elke_Vink

    Упарывание

    если не заметили - то Гермес двигался в направлении вашего фланга, когда его засветили, группу авик направил за своими следом, возможно они его о поддержке попросили. В любом случае - персонально за вами он не летал, сначала эсминец, а к вам уже тогда, когда эсминец скончался
  17. Elke_Vink

    Упарывание

    собирались или нет - это уже ваши решения, противник может предполагать и иначе (вариант как раз подсказал). Авик просто кружил вокруг ближайшей к точке цели. Упарывание - это когда нет объективных причин летать персонально на одного, но летает до тех пор, пока не утопит. Это не тот случай, скорее наоборот, там не было причин лететь на тех, кто находятся дальше, когда можно сначала помочь добрать, а потом переключаться на что-то другое. Они сработали на фланге вместе, у вас получилось раздельно, авик противника не виноват в этом
  18. а что конкретно является ошибками?
  19. Elke_Vink

    Упарывание

    посмотрел и, если честно, прямо уж упарывания не увидел. Сначала он летел на эсминец, эсминец помер, кто следующий близок к точке? Больше никого, кроме вас, вот и получилось попасть под удар штурмовиков следующим. Потом он помогал крейсеру не пропустить к точке, откидываясь одной группой торпедоносцев. В реплее вполне игровой момент, сначала помочь захватить точку, а потом помочь не пропустить на захват, вы бы как-то иначе действовали, будь на месте авианосца? Вот сомневаюсь, что спокойно пропустили бы ближайший к точке корабль
  20. Elke_Vink

    Упарывание

    простите, а реплей где, если уж про бой рассказываете?
  21. из ответа в ЦПП было, что в записи было о том, что все же был интел. Что странно, потому что перепроверил и в панели управления nvidia выставлена на игру именно дискретка. С дровами дискретки все в порядке - они свежие и в других играх такой фигни не наблюдается точно
  22. флеш совсем не установлен, даже не знаю, может ли быть причиной... у меня благо с репорт по одному зависанию записался, отправлял в ЦПП, там сослались на проблему переключения видеокарт (использовалась встроенная вместо дискретки на ноуте, хотя в настройках предпочитаемой для игры видеокарты была именно nvidia). Теперь целая эпопея с "написать производителю ноута", который не удосужился утвердить свежие дровишки для интела, которые вышли сравнительно недавно (а они нужны для корректного переключения)
  23. Elke_Vink

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    а теперь извольте открыть глаза и выпрямить чтение. Я написал про субъективную расстановку от одного до трех сложности освоения. Нытье и прочее - плод вашего воображения, разыгравшегося на пустом месте. Покажите в моем посте: 1. Нытье. Максимум, что под это можно подвести - скрин с багом, который показал выше. Найдете еще, помимо только что за уши притянутого мной - прошу. Только без "мне показалось между строк", пожалуйста 2. Угрозы про онлайн. Очень интересно, под какой из букв это усмотрели. Еще раз, я написал только то, что урон вполне себе приучиться наносить можно, бомбардировщики осваиваются легче всего, со штурмовиками чуть сложнее, потому что активное маневрирование эсминца сбивает сведение (нытье разве? Вроде бы не похоже на жалобу. Механика как механика) и можно ракетой в модуль угодить без урона (тоже упоминание механики, опять же, таковая наша игра, что можно "танковать" выбитым рулем, двигателем или, например, торпедным аппаратом и не нанести урон собственно кораблю. Или упоминание механик автоматически делает нытьем?), более сложные торпедоносцы, потому что необходимо правильно рассчитать курс, время и дистанцию захода на цель. Относительно старой системы они самые не комфортные и к ним дольше всего привыкать (субъективно, опять же, нытье тут искать не стоит, даже если за уши тянуть). При том не сказано, что это как-то плохо, это ваша додумка. Да, сложнее, но не плохо. Основной идеей всей этой переделки было "сделать их доступнее и убрать разрыв между опытным игроком и слабым/новичком", но этого не произошло, разрыв останется. И "на сдачу" - минусы никогда не ставил, даже тем, кто ищут какие-то тайные смыслы между строк
  24. Elke_Vink

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    хотели сделать "доступнее и снизить разрыв между скиловым и слабым", а получилось как всегда (с точностью наоборот)
  25. Elke_Vink

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    получаться-то получается, из всей тройки, кстати, с бомбардировщиками проще всего привыкнуть, следующие по сложности штурмовики, ибо гонять эсминцы совсем неудобно, сведение соскакивает и возможность разброса увеличивается, плюс можно угодить в модуль, не нанеся никакого урона. С торпедоносцами и вовсе не комфортно играть
×