Перейти к содержимому

Elke_Vink

Участник
  • Публикации

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4ERRY]

Все публикации пользователя Elke_Vink

  1. воистину, проголосуем же за революцию вместо тематики прорыва блокады... если победит - пожалуй, больше упрекать разработчиков в каком-либо неисторизме аудитория игры будет не в праве, если "ленинская революция" у нас, как оказывается, вспоминается в январе
  2. странно, что этот не вошел, он выглядит действительно оригинальной работой, чем копия снежных новогодних постоянок
  3. не знаю, слишком похоже на "Снежные" камуфляжи новогодние красно-черная гамма подходит больше анархистам, чем революции. Но революция все же не то, что задано тематикой. К варианту со стилизованным флагом я бы добавил еще орнамент разорванных цепей, символизирующих прекращение блокады, но и без этого выглядит достойно
  4. The_Player_2 - красиво и минималистично
  5. "дредноут"+"поддержка" - вполне реальная связка из героических для задания
  6. на яхтах, да, подобное встречается
  7. многое современное - проверенное временем старое, просто встречался такой вариант оснастки довольно часто в современности
  8. и все же выглядит очень даже здорово, выглядит вполне как настоящий. Работа с оснасткой - то еще ювелирное дело, я так понимаю, это современная схема ведь? Вообще, чем прекрасны были китайские парусники - так это немного скошенные паруса, напоминающие плавники огромной рыбы)
  9. а ничего, что в посте человек прямо написал "для примера, до ведения новых флажков"? Они появились в конце августа
  10. как раз соразмерная. Потому что более-менее имбовое в сильных руках дается только в сложных условиях - либо майнить уголь и свободку, либо испытания, за которые получат кораблик далеко не все. А этот и стоит только того, чтобы "поиграй на него, возможно немного запарься". Хотя Йорк, Шпее и даже Бисмарк требовали несколько больше
  11. я понимаю, когда хейт по явно странным условиям (как "первым засветить на линкоре", например), но хейт по серебру... если выполнять это голым и в коопе, на прокачиваемых кораблях - конечно можно застрять надолго, но в рандоме можно с флажками, коих выдают много, пройти, не покупая прем. Главное не забывать делать то, на чем базируется доходность, исходя из класса. Единственный минус - задание рассчитано на 6 наций, если кто-то какие-то пропустил, то ему придется потратить время на то, чтобы заработать подходящий по уровню корабль нужной нации. Новичкам... на новичков никогда задачи не ориентировались
  12. Elke_Vink

    А есть где-то стата?

    в ЦПП можно написать, но будут ли тратить ресурсы на сбор всех этих данных - не думаю, скорее всего откажут
  13. Elke_Vink

    А есть где-то стата?

    за все время точно нет
  14. Elke_Vink

    О свидетелях онлайна замолвите слово..

    не сказал бы, сколько за свою жизнь общался с людьми именно в России - откровенно хамовитых людей видел не так и много, не более, чем в Польше или в Германии, где был недавно. Да и в российских городах, которые посещал, не видел особо, чтобы считать, что у нас люди злые. Вполне себе обычные люди. Нахамить и европеец может, если честно. А злословить под новостями... так то всюду бывает, обычно уважающие себя новостные издания предпочитают избавляться от подобных. Если оставляют какие-либо разжигающие сообщения - то, скорее всего, их такая аудитория устраивает, что им же в минус
  15. Elke_Vink

    О свидетелях онлайна замолвите слово..

    Кто-то банально может не хотеть уехать (в силу каких-либо причин), сами понимаете, даже если ничего не держит - решиться на переезд не всегда просто. Да и не все работы позволяют зарабатывать. Работать полно где, но чтобы прямо зарабатывать - не каждая это даст, причем хоть куда едь.
  16. Elke_Vink

    О свидетелях онлайна замолвите слово..

    моногород моногороду рознь. Знаю один город, где есть молибденовое предприятие, больше там работать особо негде, потому как даже сфера услуг особо не развита. Все больше там выбирают вахтовым методом работать, а потом перевозят семью подальше, у города в перспективе нет будущего, развивать его не планируют, как-то живет и ладно. Да, недвижимость там дешевая, четырехкомнатная стоит примерно как однокомнатная у нас (вот уж где недвижимость можно скупать вязанками, только что потом с ней делать - непонятно). И это в примерно полутора часах от республиканского центра. Страна большая и весьма неоднородная. А по онлайну... у нас комплексная проблема. Во-первых - часовые пояса. Часть игроков, проживающая на ДВ, по пику проходит, когда у центральной Сибири и Урала еще будни, но они в большинстве спать ложатся, когда начинают активно играть в Москве, например. Когда играет приехавшая с работы и немного отдохнувшая Сибирь и еще добирается Урал - Москва еще на работе, а ДВ уже как-то заканчивает. Когда начинает играть Москва - ДВ уже в большинстве уходит, Сибирь снижает активность, Урал немного еще участвует в онлайне. При такой растяжке с наложениями очень сложно собрать много игроков из имеющихся. Европейский регион все же относительно комфортно играет друг с другом от самой восточной и до самой западной части, потому что разница не такая большая, они могут поддерживать высокую кучность в определенное время. Во-вторых - вполне возможно, что на EU больше игроков (включая вклад в виде ушедших туда наших и играющих там твинком). На территории СНГ больше любят танки, потому что у нас чаще можно услышать про танковые и сухопутные сражения в принципе, но очень редко когда - о конвоях, об участии кораблей в обороне городов и т.д. Рекламная интеграция на ютубе - это хорошо, конечно, но этого маловато. Не знаю, идет ли еще реклама на тв, видел однажды в гостях, сам тв давно уже практически не смотрю
  17. Все упирается в механики, которые, скорее всего, нельзя изменить для одного режима. Если проблему поворачивающихся башен можно решить введя настройку в виде кнопки (по принципу фиксации орудий, только для перевода их в "походный режим"), а для 100% шанса детонации сделать модернизацию, то проблему "завалиться, не тонуть" решить сложно, погружение, скорее всего, привязано ко всем кораблям и без изменения механики вряд ли возможно зависание мертвой тушки. Насчет "можно ли индивидуально настроить сценарий погружения для корабля каким-то образом" - точно надо спрашивать разработчиков. Была мысль по поводу "а можно ли для этих целей попроситься на тестовый сервер", но не знаю, тоже обговаривать надо с администрацией, чтобы не помешали им и супертесту заниматься работой
  18. вот с этими "перевернулось/не перевернулось" очень мешает рандом. Сложно угадать, как какой корабль при утоплении себя поведет. Это должно быть чудо, чтобы все совпали как надо
  19. От Невады, как думал, достаточно было бы на полтора-два корпуса задним сдать, потом брать влево (как давал схему движения Невады и ухода ремонтника) и да, ползти на 1/4, у нас ведь темп игры ускорен и надо это брать в расчет. Понял это тогда, когда тоже на тренировке слишком поспешно ушел и в итоге торчал вдали, это как-то уже было не очень. События с уходом замедлила только бомбардировка, отбившая двигатель. Пришлось подождать, потому что была команда не тушиться, чтобы создать картинку) обидно, что не удалось поучаствовать...
  20. Извиняюсь, что пропустил вчера, здоровье подвело в самый неожиданный момент и организовало путевку в больницу. Надеюсь, что подставил не очень крупно
  21. Извиняюсь еще раз за пропуск, только добрался. Присутствовать на основном буду гарантированно
  22. Elke_Vink

    Баланса по скилу не будет?

    у того, кто расторопнее в принятии решения и выбравшего правильное. У новичка шанс ниже по одной причине - кэп не проблема, азы игры - тоже, но еще, скорее всего, не распробовал корабли и не выбрал максимально комфортный под себя. Комфорт под стиль игры-то тоже влияет на процесс ведь
  23. Elke_Vink

    Баланса по скилу не будет?

    патент-то есть, но, как говорится, читали его как попало. Все до банального просто там - игрока, у которого много поражений подряд, будет чаще кидать в топ, чтобы он мог попытаться проявить себя в более комфортных условиях (опять же, только дать шанс), в то время как часто побеждающего будет чаще направлять в дно списка, для челенджа и, опять же, чтобы более лоулевельных не тиранил. Остальное, про мифические "заложено 49% в системе игроку", прочее такое - просто домыслы. А по рангам... ранги никогда не были мерилом скила, на высокие можно попасть и будучи просто везучим, если вытягивает команда. Да и опять же, люди не роботы (да и у роботов даже случаются погрешности), могут допускать оплошности. В том числе и лично можно допускать. Всякое случатся, это не повод для конспирологии
×