Перейти к содержимому

Elke_Vink

Участник
  • Публикации

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4ERRY]

Все публикации пользователя Elke_Vink

  1. я как-то засматривался на виды, что мое ПВО так и осталось выключенным, с хилкой тоже не всегда, потому что играл в полностью отключенном интерфейсе, для красоты
  2. 20181223_154750_PASB506-Arizona-1941_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay (другие два из-за вылетов прерывались, единственный цельный)
  3. как ни обидно, конечно, но даже понял бы, если бы послали. Это большие трудозатраты, а они должны чем-то окупаться. Деньгами? Не думаю, что каждый можно продать. Взаимностью в виде активного использования в реконструкциях и создания видеоконтента для игры - так запрос не такой массовый, каким должен бы быть. Как минимум - сначала для этого должно быть общество, а уже общество может рассчитывать на то, чтобы для него что-то делали в игре, чтобы хоть видели аудиторию, для которой это надо. Хотя... помня о том, как обошлись с коллекционерами... любой ветер не в ту сторону и уже реконструкторы внезапно могут оказаться ненужным элементом
  4. моды модами, но нужен инструментарий для реконструкции, потому что основные проблемы организации в тренировочной комнате: 1. таймер. Раньше, когда включалось модом, можно было тренировку сделать 60 минут, этого достаточно для построения и реализации сценария (у нас в цусимском сражении построение занимало немалый кусок времени, а это не цусимское, просто занять свои места и двигаться не получится. Это завестись, дойти до места, занять позицию, дождаться налетов, налеты, опять же, требуют времени... 20 минут - это мало). 2. нельзя отключить точки. Две точки - будут капать очки. Превосходство - точки закрывают полезную площадь на карте. Если поправить это - уже что-то, можно без опаски включить на 60 минут и не опасаться, что после постановки по местам не хватит времени. В идеале нужен отдельный режим. Другая сложность - нет некоторых нужных кораблей, а те, которые есть, могут не подходить под определенное событие (просто по причине, что в игру введен корабль до модернизации, которая на момент событий уже проводилась, а может и наоборот - корабль в игре прошел модернизацию, а в событии он нужен ранней версии). Рисовать каждый, чтобы выдавать на время событий, блокируя их выход в другие режимы (как для клановых арендные)... это большие трудозатраты, которые, к сожалению, не окупятся. Можно, конечно, ремоделирующие шкурки попросить сделать, но далеко не в каждом случае можно так выкрутиться, да и сопоставимо это с рисованием нового корабля. В общем - это все надо решать с руководством проекта. Вот если бы интерес к этому был бы массовый - тогда, быть может, на это уже обратили бы внимание 3. Ограничения на составы... 12 иногда может оказаться мало, но, быть может, это сделано для того, чтобы производительность не страдала. Пробовал в тренировочной комнате однажды 12 на 12 авианосцев, от такого роя моделек все жутко тормозило А плавмастерскую можно было бы, конечно, выпросить в пользование у администрации, если бы была возможность, моделька для операций же есть
  5. просто уточняю по связи. А вот то, что людей мало - это плохо... ботов в этом случае привлекать не комфортно совсем и все планы могут пойти не в то русло, потому что бот никак команд не слушается
  6. постараюсь к началу успеть. А для связи РК остается? Я так думаю, нам нужно рассчитывать на события у острова и брать те корабли, которые вокруг стояли, а для альтернативы уже выпустить лимиты - сколько можно взять эсминцев такого-то семейства, столько-то крейсеров определенного. Для альтернативы ведь построение может быть любым
  7. подожду теперь, пожалуй, ценника на молибден и медь. С таким темпом - и это продадут
  8. уже писал, вылетело на тот момент из головы, что она задолго до этих событий была вспомогательным кораблем (буксировать мишени, тренировать зенитчиков и прочий корабельный персонал), орудий ГК и вспомогательных у "Юты" не было, плюс настил. Банально спутали с авианосцем
  9. кстати, вот совсем из головы выпало, что Юту можно и не искать для замены. Она давно уже не была боевым кораблем в полном смысле этого слова на момент атаки, там ничего не было, кроме зениток, корабль использовался для исследовательско-учебных целей
  10. Нью Йорк тоже спорны́й. Но в стоке мачта не ажурная. Ажурные только у Колорадо, стокового Вайоминга и Южной Каролины, но оба варианта конструкционно не подходят для Юты
  11. тоже рад видеть, спасибо за приглашение наиболее близок к Теннесси и Калифорнии - Колорадо, но достоверность башен ГК страдает (должны быть башни как у Мексики) и вторая мачта не та... при виде сверху, если не концентрировать внимание, сгодится Неваду c Оклахомой тоже сложно заменить, но близко Аризона будет. Но... опять же, много нюансов Юту так вообще менять нечем, она конструкционно очень сильно отличается
  12. родной камуфляж пойдет, на музейной модельке именно такая расцветка и была желательно бы день, конечно. Сразу могу сказать, что 15 декабря буду занят на весь день и участие принимать не смогу. И хотелось бы уточнить набор американской стороны
  13. возможно имеется ввиду, что могут обмануть, если нет опыта. Можно купить одно, а поставить... и не то совсем окажется. Хотя и кто знает
  14. не всегда движок одинаково полезен, нельзя однозначно сказать, станет ли лучше. Плюс куча времени на сначала перенос, а потом и допиливание
  15. не обязательно иметь мощное игровое, чтобы попадать под эти требования, даже на бюджетном директ 12 и система 64-битная - не новость это онлайн игра, с онлайн играми длительного срока нормально, что они со временем хотят тоже использовать что-то новое и требования корректируются. Да и корректируются не так значительно. Мариноваться на железе без поддержки директа 10 и возможности перехода на 64 бита, когда в этом нет практической необходимости - это странно
  16. Elke_Vink

    Azur Lane II

    Можно было бы по принципу Ионы - корабля нет, но вы держитесь куда угодно сажать, в пределах нации
  17. Elke_Vink

    Azur Lane II

    Микаса. Хочу Микасу и милашку Юникорн. И Аризону можно
  18. Elke_Vink

    Линкор Jean Bart уже доступен

    А за свободку все, больше ничего не планируется?
  19. Elke_Vink

    Обратный урон

    и чем лучше тогда? Даже намеренный тимкилл поощрять тимкиллом... такое себе
  20. Elke_Vink

    Обратный урон

    у них просто логика "пусть страдает дальше", даже если в чем-то розовый был не так уж и виноват
  21. Elke_Vink

    Обратный урон

    новая система приучила вообще не стрелять, если союзник и противник очень близко друг к другу. Более несправедливым оказался случай, когда выстрел утопил идущего на таран противника, но один снаряд случайно зацепил союзника, на всего-то тысячу с хвостиком, а прилетел розовый статус. После этого вообще не стреляю в такой ситуации. Раз игра считает помощь союзнику, оплаченную ценой малого возможного урона по нему, чем-то недопустимым... пусть так, сидеть в нарушителях тоже никак не весело. Кстати, об Инди, некоторые специально розовых таранят для того, чтобы продлить им наказание и спровоцировать на агрессию.
  22. а интересная задумка. Без шуток) удачи в развитии клану)
  23. Elke_Vink

    ребят подскажите нубасу

    дистанция засвета зависит от заметности торпеды. Улучшить можно перком "Бдительность" и модернизацией дистанцию точно не помню (3 километра с чем-то должно быть), но засветятся ли противники - зависит от их параметра заметности с самолетов, однако если у эсминца, например, пво не выключено, то самолет засветит атакующего его эсминца, даже если заметность с самолета меньше зоны пво будут летать вокруг, светить будут оба, если будет кого
  24. Elke_Vink

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    здесь для клана даже минимальный же состав не нужен, 2500 золотом и копи нефть, строй на нее то, что захочется. А для модернизаций личного порта сложно будет придумать что-то новое и эксклюзивное
×