-
Публикации
1 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ERRY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Elke_Vink
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
есть еще с этого ракурса: И еще немного: -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
я как-то засматривался на виды, что мое ПВО так и осталось выключенным, с хилкой тоже не всегда, потому что играл в полностью отключенном интерфейсе, для красоты -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
20181223_154750_PASB506-Arizona-1941_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay (другие два из-за вылетов прерывались, единственный цельный) -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
как ни обидно, конечно, но даже понял бы, если бы послали. Это большие трудозатраты, а они должны чем-то окупаться. Деньгами? Не думаю, что каждый можно продать. Взаимностью в виде активного использования в реконструкциях и создания видеоконтента для игры - так запрос не такой массовый, каким должен бы быть. Как минимум - сначала для этого должно быть общество, а уже общество может рассчитывать на то, чтобы для него что-то делали в игре, чтобы хоть видели аудиторию, для которой это надо. Хотя... помня о том, как обошлись с коллекционерами... любой ветер не в ту сторону и уже реконструкторы внезапно могут оказаться ненужным элементом -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
моды модами, но нужен инструментарий для реконструкции, потому что основные проблемы организации в тренировочной комнате: 1. таймер. Раньше, когда включалось модом, можно было тренировку сделать 60 минут, этого достаточно для построения и реализации сценария (у нас в цусимском сражении построение занимало немалый кусок времени, а это не цусимское, просто занять свои места и двигаться не получится. Это завестись, дойти до места, занять позицию, дождаться налетов, налеты, опять же, требуют времени... 20 минут - это мало). 2. нельзя отключить точки. Две точки - будут капать очки. Превосходство - точки закрывают полезную площадь на карте. Если поправить это - уже что-то, можно без опаски включить на 60 минут и не опасаться, что после постановки по местам не хватит времени. В идеале нужен отдельный режим. Другая сложность - нет некоторых нужных кораблей, а те, которые есть, могут не подходить под определенное событие (просто по причине, что в игру введен корабль до модернизации, которая на момент событий уже проводилась, а может и наоборот - корабль в игре прошел модернизацию, а в событии он нужен ранней версии). Рисовать каждый, чтобы выдавать на время событий, блокируя их выход в другие режимы (как для клановых арендные)... это большие трудозатраты, которые, к сожалению, не окупятся. Можно, конечно, ремоделирующие шкурки попросить сделать, но далеко не в каждом случае можно так выкрутиться, да и сопоставимо это с рисованием нового корабля. В общем - это все надо решать с руководством проекта. Вот если бы интерес к этому был бы массовый - тогда, быть может, на это уже обратили бы внимание 3. Ограничения на составы... 12 иногда может оказаться мало, но, быть может, это сделано для того, чтобы производительность не страдала. Пробовал в тренировочной комнате однажды 12 на 12 авианосцев, от такого роя моделек все жутко тормозило А плавмастерскую можно было бы, конечно, выпросить в пользование у администрации, если бы была возможность, моделька для операций же есть -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
просто уточняю по связи. А вот то, что людей мало - это плохо... ботов в этом случае привлекать не комфортно совсем и все планы могут пойти не в то русло, потому что бот никак команд не слушается -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
постараюсь к началу успеть. А для связи РК остается? Я так думаю, нам нужно рассчитывать на события у острова и брать те корабли, которые вокруг стояли, а для альтернативы уже выпустить лимиты - сколько можно взять эсминцев такого-то семейства, столько-то крейсеров определенного. Для альтернативы ведь построение может быть любым -
Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
Elke_Vink ответил в тему LeopoldBloom в Новости
подожду теперь, пожалуй, ценника на молибден и медь. С таким темпом - и это продадут- 223 ответа
-
- 10
-
-
-
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
уже писал, вылетело на тот момент из головы, что она задолго до этих событий была вспомогательным кораблем (буксировать мишени, тренировать зенитчиков и прочий корабельный персонал), орудий ГК и вспомогательных у "Юты" не было, плюс настил. Банально спутали с авианосцем -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
кстати, вот совсем из головы выпало, что Юту можно и не искать для замены. Она давно уже не была боевым кораблем в полном смысле этого слова на момент атаки, там ничего не было, кроме зениток, корабль использовался для исследовательско-учебных целей -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
Нью Йорк тоже спорны́й. Но в стоке мачта не ажурная. Ажурные только у Колорадо, стокового Вайоминга и Южной Каролины, но оба варианта конструкционно не подходят для Юты -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
тоже рад видеть, спасибо за приглашение наиболее близок к Теннесси и Калифорнии - Колорадо, но достоверность башен ГК страдает (должны быть башни как у Мексики) и вторая мачта не та... при виде сверху, если не концентрировать внимание, сгодится Неваду c Оклахомой тоже сложно заменить, но близко Аризона будет. Но... опять же, много нюансов Юту так вообще менять нечем, она конструкционно очень сильно отличается -
Перл-Харбор. Проведение реконструкции и командно-штабной игры по альтернативным вариантам развития событий 7.12.1941г.
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
родной камуфляж пойдет, на музейной модельке именно такая расцветка и была желательно бы день, конечно. Сразу могу сказать, что 15 декабря буду занят на весь день и участие принимать не смогу. И хотелось бы уточнить набор американской стороны -
возможно имеется ввиду, что могут обмануть, если нет опыта. Можно купить одно, а поставить... и не то совсем окажется. Хотя и кто знает
-
не всегда движок одинаково полезен, нельзя однозначно сказать, станет ли лучше. Плюс куча времени на сначала перенос, а потом и допиливание
-
не обязательно иметь мощное игровое, чтобы попадать под эти требования, даже на бюджетном директ 12 и система 64-битная - не новость это онлайн игра, с онлайн играми длительного срока нормально, что они со временем хотят тоже использовать что-то новое и требования корректируются. Да и корректируются не так значительно. Мариноваться на железе без поддержки директа 10 и возможности перехода на 64 бита, когда в этом нет практической необходимости - это странно
-
Можно было бы по принципу Ионы - корабля нет, но вы держитесь куда угодно сажать, в пределах нации
-
Микаса. Хочу Микасу и милашку Юникорн. И Аризону можно
-
А за свободку все, больше ничего не планируется?
-
и чем лучше тогда? Даже намеренный тимкилл поощрять тимкиллом... такое себе
-
у них просто логика "пусть страдает дальше", даже если в чем-то розовый был не так уж и виноват
-
новая система приучила вообще не стрелять, если союзник и противник очень близко друг к другу. Более несправедливым оказался случай, когда выстрел утопил идущего на таран противника, но один снаряд случайно зацепил союзника, на всего-то тысячу с хвостиком, а прилетел розовый статус. После этого вообще не стреляю в такой ситуации. Раз игра считает помощь союзнику, оплаченную ценой малого возможного урона по нему, чем-то недопустимым... пусть так, сидеть в нарушителях тоже никак не весело. Кстати, об Инди, некоторые специально розовых таранят для того, чтобы продлить им наказание и спровоцировать на агрессию.
-
Клан INTROVERT (INTRO) приглашает необщительных неактивных игроков
Elke_Vink ответил в тему Weterok_stalnoy в Клановый
а интересная задумка. Без шуток) удачи в развитии клану)- 61 ответ
-
- 1
-
-
дистанция засвета зависит от заметности торпеды. Улучшить можно перком "Бдительность" и модернизацией дистанцию точно не помню (3 километра с чем-то должно быть), но засветятся ли противники - зависит от их параметра заметности с самолетов, однако если у эсминца, например, пво не выключено, то самолет засветит атакующего его эсминца, даже если заметность с самолета меньше зоны пво будут летать вокруг, светить будут оба, если будет кого
-
здесь для клана даже минимальный же состав не нужен, 2500 золотом и копи нефть, строй на нее то, что захочется. А для модернизаций личного порта сложно будет придумать что-то новое и эксклюзивное