-
Публикации
1 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ERRY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Elke_Vink
-
игры хоть и отличаются внешне, но по сути своей очень похожи. Во всяком случае при схожих подходах может быть схожая же эффективность (не обязательно, но возможно). Самолеты геймплейно отличаются сильнее, поэтому схожими тактиками отделаться не получится, потому результативность отличаться будет кому должно? Где это указано? Что-то читаю оригинал патента, но нигде не вижу этой цифры "49%"
-
Снова двойной отряд против 12 рандомов
Elke_Vink ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
иногда и не клешнерукие могут не очень отыграть. Люди-то не роботы -
потому что десятки относительно понятны: там нет премов, выбивающихся сильно среди прокачиваемых дополнительными слотами и/или особой подборкой расходников, а от прокачиваемых уже знаешь, что и от какого корабля можно ожидать выбор - это хорошо, конечно, но учитывая то, что далеко не все пойдут на тех же 4-5... сидеть долго в ожидании одноуровневой группы будет скучно. И не говорите "я готов подождать", этого обычно хватает на несколько дней, потому что на практике никому не интересно кучу времени впустую, а время кб-то ограничено вообще-то в заданиях часто от 5-6 уровня требование. Почему не ниже? Чтобы не стремились к игре против малышей, там и без этого мишек хватает этот контент и не был предназначен для новичков, это другой уровень сложности даже если сравнивать с рандомом. Это вдвойне непросто условному новичку
-
что с балансировщиком?/уровни и отряды/лапша уже свисает
Elke_Vink ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
прежде чем обсуждать балансировщик - поделились бы хоть данными: 1. во сколько это было 2. какой был онлайн 3. сколько длилось ожидание (потому что через три минуты ожидания бои собираются по старой, не зеркальной системе). если игроки без эсминца девятого уровня ждали долго - вполне могло затянуть и восьмерку, чтобы хоть как-то пустить уже -
Перт таки дождался своей дымной модернизации, 25 драконов - тоже хорошо...в прочем, сотней флажков для ускорения перезарядки снаряжения тоже не обидели)
-
Обещались с этим делом пофиксить, чтобы не получали непланируемую выгоду, так что рисковать не стоит однозначно. А купончик вовремя - канадец в подарок куплен, теперь со скидкой можно и себе)
-
если убрать ротацию - онлайн в и без того не популярном режиме будет размазываться и собираться с трудом, особенно в не новом. Онлайн у нас скромный, да и проходят их на раз до максимальной награды, поэтому желающих найти проблема. Сейчас механизм позволяет хоть собирать в кучку
-
вообще-то для песочницы (со второго по четвертый уровень) он именно +/-1. И там не исключен риск быть единственным кораблем третьего уровня на орду четверок с авиком (и риск далеко не маленький), а в случае четверок - играть в куче пятерок. Проблема именно в формировании команд, а для этого нужен более сложный балансировщик, учитывающий много факторов. А уровень хоть -3/+0 прикручивать - не поможет
-
серьезно? С первого раза на 4 звезды. Всего 7 самолетов не хватило на 5 звезд (пожалел, что взял Эдинбург, взял бы Кутузов с заградкой - возможно и накосили бы сразу на 5). Легчайшая операция, если команда работает вместе, а не плавает кто куда
-
флажки+камуфляж+особые флаги. В КБ фармилось отлично, плюс еще были акции с увеличенной свободкой за игру в отряде коплю уже просто в будущее
-
вчера было что-то около 50/50, победа, слив, победа, слив, победа, победа, слив, слив, слив, победа... в целом не бомбило, за исключением слитого боя на карте "Соседи" (спасибо тому, что основная масса сидела на одном фланге, а массовый раш противников пришлось держать крошечным остаткам у центра и противоположного от кучи фланга)
-
у нас есть фанаты броненосного флота. Они этого совершенно не скрывают. Ничего плохого в этом не вижу
-
уголь начисляют не в каждом. Если брать на кредиты - то там начисляют вместо голдового расходника. Если он должен был попасться - попадется теперь уголь
-
когда-нибудь введут, может вместе с решением проблемы ДВ
-
Предложение для новых компаний.
Elke_Vink ответил в тему anonym_N2PV6cELYwOi в Обсуждение Мира Кораблей
как-то про этику - сугубо половина. Но раз не читаете... дело ваше -
Предложение для новых компаний.
Elke_Vink ответил в тему anonym_N2PV6cELYwOi в Обсуждение Мира Кораблей
исторические камуфляжи - это хорошо, но с Такао не получится, просто потому что ARP вариант - это просто трансформированная модель. Т.е. это не камуфляж и устанавливать камуфляж там нельзя у нас не пропаганда какой-либо идеологии, в конце концов. Ямамото же есть, хоть Япония и была противником. Почему бы не быть немецкому капитану как исторической личности? -
сейчас реже встречается, но все же вылезает раз в неделю-две. Может когда-нибудь и исправят в списке известных багов она есть, значит должны быть в курсе
-
на мой взгляд - самая лучшая карта и должна быть почаще, начиная с пятого уровня. Даешь больше океанов! а то стойбища за островами уже утомляют
-
три контейнера сегодня. Те, которые на кредиты. 3 раза по 400 угля попадалось. По идее уголь замещает в таких контейнерах расходник, если он должен попасться - выпадет уголёк
-
от меня плюс к этой затее, хочется сдать хоть за полцены горсть корректировщиков
-
новичку и задания сложно выполниять, связнные с высокоуровневой техникой. Это тоже "кидалово"? кто-то играл до первого ранга не раз, а новичок должен появиться и сразу получить "те же плюшки"? кто-то играли в КБ и добирались до высокой лиги, а новичок должен за пару недель в клане получить "те же плюшки"? за две недели не заработает новичок столько же, сколько заработали те, кто даже месяц в клане. И это не говоря уже о том, что новичок может рваться в топовые кланы, где ему естественно откажут, и далеко не все рассматривают для себя маленькие, в итоге остаются "на улице"
-
можно и так, но кнопка и не обязательна, в списке и так достаточно того, за что похвалить. И еще одна проблема - зачастую могут оценивать после боя (если отвлекаться на благодарность некогда было), а после боя уже результаты уже поздновато пересматривать
-
тут все упирается в то, что алгоритму программному сложно оценивать реальную полезность действий в какой-либо ситуации, не связанную с определенными цифрами. Теоретически можно за благодарность в бою от игрока дать какой-то бонус, но в таком случае будут плодиться накрутки
-
скорее наоборот - не подготовились к выпуску
-
вот опять лишний раз беспокоить техподдержку...