Перейти к содержимому

Elke_Vink

Участник
  • Публикации

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4ERRY]

Все публикации пользователя Elke_Vink

  1. Elke_Vink

    Игроки ничего не теряют.

    чем хуже? Играются так же, просто больше надо обращать внимание на ситуацию вокруг, чтобы не поставить самому себе ловушку. Во всяком случае играю на Перте почти каждый день (один из любимых кораблей), никаких проблем не замечаю на нем
  2. Elke_Vink

    Игроки ничего не теряют.

    потратил ровно столько времени, сколько и собирался потратить, делая то, что делаю - играл. Мне не приходилось заменять обычный процесс на что-то другое. Т.е. в игре играл. Так в чем были мои сверхзатраты? Нервы? А из-за чего нервничать сильно? Так же, как не трачу ничего сверх обычного в марафоне на Индианаполис. У нас даже награды "сыграй бой" (не "победи десяток раз подряд, будучи в топ-1 и с не менее 2000 базового опыта") уже халявой не считаются почему-то, просто по причине "меня же заставляют играть" (действительно, как так можно - игрок играет в игру, где же это видано?!). У нас очень редко происходит что-то сложное на самом деле, как "битва стихий", например, где надо прикладывать больше усердия, чтобы выводить команду и себя вверх, к топам я вот привел тоже вполне себе сравнение - переход корабля выше вместе с халявным камуфляжем, возмущался бы кто "соблюдайте уровень в акции"? Да нет, конечно, это приняли бы как должное и все. Ведь бесплатное стало ценней и можно пренебречь такой несущественной мелочью, как какая-то акция, "так уж и быть, решили так решили". в реальности вас ни одна игра кормить не будет, если вы не состоите в профессиональной киберспортивной турнирной команде, не являетесь хорошим блогером, которому аудитория может дать деньги на поддержку или что-то подарить. В игре же просто за игру тоже хватает ощутимых призов - кораблей, например. И если сравнивать с Камиказе Р - все они получались просто так, "поиграй и оно достанется"
  3. Elke_Vink

    Игроки ничего не теряют.

    если пересмотрят уровень выданных за зимние задачи кораблей 6 уровня в сторону 8 (представим такую вот ситуацию, все возможно) - вы тоже будете ратовать за соблюдение условий и возврат камуфляжа на корабли 6 уровня?
  4. Elke_Vink

    Игроки ничего не теряют.

    Простите, дороже в каком выражении? Подскажите метод вычисления цены от бесплатного контента. И для народа новость, что специализированный контент напрямую привязан именно к кораблю? Если бы он уехал бы на девятый с кораблем - кто-нибудь создал бы тему "куда доплатить за подорожавший еще больше камуфляж?" или "он же для восьмерки выдавался, верните на уровень"? Не думаю, наоборот бы восприняли как что-то должное. Странные двойные стандарты, не находите?
  5. Elke_Vink

    Игроки ничего не теряют.

    моя внутренняя жаба в шоке от такого кульбита вашей... как можно оценить в дублонах тот контент, который ценника не имел? То, что имело ценник - то вполне себе поделили и для "новой" восьмерки, а специализированный контент всегда остается за тем кораблем, которому он предназначался
  6. забудьте. Повторяю - это введением "арсенала" упразднено. Больше это не относится к уникальному контенту. окей, зачтем в уникальный контент. И все? для вас до сих пор секрет, что мне это не нужно? Так повторю, замена части уникального контента раздачей ресурса меня не устраивает. Надеюсь, это повторяю в последний раз. Я не могу давать доводы ЗА бонусы, ПРОТИВ которых. "покажи мне где в правилах игры установлено неравенство игроков?", я упомянул, что контент в виде Иваки и Арканзаса тоже нигде не прописан. Следовательно это должно давать аргументацию "отобрать, ибо в правилах такого нет?", так, да? А с чего бы? Это полученный в награду уникальный контент, который должен оставаться уникальным. И если Иваки и Арканзас некоторые требовали без приставки для всех - то уникальный контент для ранговых боев в принципе лишается быть фишкой именно этого режима. Как и Сталинград лишается быть частью именно кланового контента. Они все теперь часть контента "Арсенала", все, игроку остается только выбор, где удобнее фармить сталь. Так или иначе, но передача уникального контента и отпиливание от уникального контента приставок равносильно убийству самой задумки. Так доходчиво? так завидую, что считал неправильной возможность отпиливать у наградных кораблей приставки или пускать целиком в продажу. Повторяю - у меня всегда была позиция, что уникальный контент должен оставаться таким, каким был задуман. Если наградили игрока - пусть пользуется и не отпиливать от награды ничего. То, что от Алабамы отпилили приставку и пустили то же самое в продажу - мне не нравилось. При этом к СТ не относился и не отношусь. Странно как-то для зависти - считать ошибкой то, что повелись на слезы аудитории и попилили. Так что ваши фантазии - это уж ВАШИ проблемы, не надо приписывать мне
  7. конкретно плюшки базы - это результат работы всех членов клана. Что еще там было? Сталинград за флаги? По факту больше нет. Уникальный контент клановой части потерян, вместо него приложили компенсацию в виде уголька за наработанную нефть и сталь за флаги. Шикарно поменялись - уникальное на то, что по факту можно будет найти каждому в контейнере с определенным шансом или в другом режиме заработать. С чем уникальным остались клановые? Еще одна возможность пофармить сталь (добыча стали не уникальна, можно и за ранговые накопить)? Это не уникальный контент. А что еще? Клановая база. И на этом все. Вас задевает то, что кому-то отсыпят уголька, а мне не нравится, что размывается грань между режимами и целями
  8. не особо-то и массовое это явление почему-то. В ивенты набиралось поболее. Почему? С кланами не совсем так. Соло игроков зачастую либо это не интересует вовсе, либо в топовые и околотоповые не проходят по отбору, а малые дать желаемое не могут (они могут играть друг с другом, но на КБ банально не собираться, активных игроков это нервирует и после этого маленькие кланы даже не рассматривают, считая что лучше никакого, чем такой, где его присутствие не имеет смысла. Для примера у меня есть прошлый клан, где постоянное ожидание седьмого заставило нескольких игроков покинуть клан. А играть с ними было приятно, пусть и мало сыграли). Те, кто состоят "для галочки" - зачастую много и не получат. Потому что и играют "для галочки". И я уже говорил, что игравшие даже в таких фиговых условиях, когда для галочки поинтересовались мнением "в какое время было бы удобно хотябы в выходные?", но опять забыли посчитать дальневосточников - им показали, что их усилия не больно-то и ценны. Ведь можно получить часть ресурсов, если играл в ранговые и брал первый ранг. Одно дело уж тогда, когда задвигают в угол, откладывая решение, другое дело тогда, когда в тот же угол по сути ссылают усилия тех, кто боролись даже в невыгодных условиях. И я не возьмусь сказать, кому из них хуже. Поступили не лучшим образом с обоими
  9. в том-то и дело - это и был их выбор, не присоединяться к кланам. И плюшки клановый игрок помогал принести каждому состоящему в клане (нефть для сооружений, боевую силу и свое время для зарабатывания флажка на Сталинград). Кстати, тут мелькало про ДВ, а вот представьте сейчас дальневосточников, которые играли даже в таких условиях, а тут оказывается, что не особо-то и стоило. Ведь можно получить часть необходимого ресурса просто за активную игру в рангах. Вот так сюрприз тем, кто играли в невыгодных условиях, правда? Об этом виде неравенства что-то никто не подумал. И возможность получения бонусов новобранцами - не совсем следствие ограниченности, а следствие того, что кто-то активно до его прихода все это построил
  10. тут сразу оговоримся: первое - Флинт и Блэк создавались как награда "за труды". Некоторым они стоили сожженных стульев, разбитых мышек, мониторов и прочих непередаваемых и непереводимых с матерного на русский ощущений. Не выиграли в лотерее, не в конкурсе за какой-нибудь рисунок или видео получили (хотя это тоже труд), а играли, усиленно играли. Стало быть, если в правилах их нет - то и пренебречь можно? Действительно, чего бы не пренебречь, ведь рандомный игрок в это время тоже играл. Может и победил за это время в боях, превышающих дважды игравшего в ранговых, где его Флинт и Блэк? второе - ранговые бои возникли из-за запроса игроков на соревновательность. А надо ли это было простому рандомному игроку? Нет. Ему для условной соревновательности рандома вдоволь. И социализированные игроки появились не на пустом месте, им стало мало рандомных покатушек и возник запрос на клановый функционал. Нужен ли он простому рандомщику? Нет. Для них это все было "а какой интерес мне это делать? Ради чего мне это должно быть нужно?" Окей, разработка решила давать за это ощутимые бонусы (в рб - премкорабли, например, в кб - бонусы от базы и свой собственный прем). Что сказал рандомный игрок? Нет, не "теперь есть стимул хотябы попробовать?", они сказали "а с чего они это имеют эксклюзивно? Почему мне игру это не положено? Не хочу я в клан или в ранговых страдать, почему у меня этого нет? Это дискриминация?". По факту рандомному игроку не нужно ничего, но ему не нравится, что кто-то обретает выгоду в том, в чем он принимать участие не желает. третье - по вашей логике меня должно терзать и не давать покоя то, что нет Иваки и Арканзаса. А чего бы нет? Найдите мне в правилах, почему я по этому параметру должен быть неравен? Да вот что-то не требую "поделить", прекрасно понимая, что наградное - это наградное. Даже когда затевались разговоры "а почему по логике Алабамы не выпустить в продажу Иваки и Арканзас, дав возможность купить их желающим?" был против, мотивируя тем же самым, что наградное долго оставаться для тех, кому награда полагалась. Даже если у меня нет ни Иваки, ни Арканзаса, ни кораблей за ранговые и Сталинград даже не маячит. Почему для меня чужая награда - не неравенство? Возможно и стоит, но не лучше ли говорить об этом, а не выдумывать, что плюшки из других режимов дискриминируют тех, кто и не стремился к их получению?
  11. ключевое - получали плюшки в виде скидок и бонусов они не в сугубо личное пользование
  12. игрок играет, его нефть идет на развитие клана, т.е. для того, чем будут пользоваться все состоящие или недавно пришедшие. Мелкие кланы пахали по три контейнера в день, даже если не очень-то и хотели, нефть нужна была на строительство (знаю по прошлому клану). Т.е. клановый играет не только на себя, но и на того, кто будет просто пользоваться
  13. а что прикладывал игрок именно рандомный для получения ранговых кораблей, если в ранговые бои и не шел? Что прикладывал к получению Сталинграда, если не играл в КБ? Напоминает анекдот: - господи, почему я не выигрываю в лотереи? - я бы тебе помог, да ты хоть билетик купи" То, что не дают стартовых ресурсов - в чем-то действительно не очень, но если на каждом углу разбрасывать ресурсы, то они и правда обесценятся
  14. не сказать, чтобы бесятся все. Некоторые вот радуются какой крутизны? Не знаю даже, у кого считается наличие того, чего у кого-то нет - признаком "крутизны". Заработали, молодцы, пусть пользуются в чем-то они тоже правы, что им ничего не перепало на старте, хотя они тоже часть сообщества, которая выбрала добровольный сольничок
  15. куда меньше-то? Там и так почти ничего не было из того, что хотела масса игроков, услышав "недоступное для продажи", после спуска на землю, что Николая и Гремящего не ждать - кроме некоторых постоянных камуфляжей и флагов брать было и нечего. Не считая пакетов ранней покупки до официальной выкладки на прилавки магазина.
  16. дело все же не в понтах в этом вопросе. Просто кто-то зарабатывали, а кто-то купили, сие не есть хорошо. мне и разделение Алабамы для супертеста на модель СТ и копию без приставки для продажи не понравилась, хотя к супертесту отношения не имею никакого
  17. если еще при этом уберут рандомную выдачу этих самых модернизаций - возможно этот механизм порадует мне уже модернизации к корректировщику девать некуда, а вот дымную до сих пор хочу
  18. если оно с относительно нормальной частотой - то не мешает. Проблема наступает тогда, когда шумит много и не по делу, засоряя эфир, из-за чего реально нужное тонет в спаме
  19. просто дать возможность устроить "глухоту" на время боя. Допустим есть такой спамер - пометить его на бой и до конца боя этот спамер не достает. Игнор-то хорошо, но вдруг опомнится и перестанет биться головой об кнопки
  20. а ведь еще недавно темы плодились "отряды не оставляют шансов соловичкам"... а вы...
  21. Elke_Vink

    Итоги акции «Требуется опыт»

    почти ровненько - 75052 , не так чтобы много играть пришлось
  22. Elke_Vink

    Ручное управление ПМК

    на самом деле решения только два - либо исправлять разброс (дать модернизацию), либо дать возможность управлять хотябы большим вспомогательным калибром (который 152)
  23. надеюсь, что все же прислушаетесь и будете выкладывать условия, не требующие каких-либо исправлений и дополнений, если не происходит что-то экстраординарное, дабы подобные ситуации не повторялись
  24. но разве не лучше сначала убедиться, а потом публиковать условия, чтобы не приходилось их исправлять на ходу? Да, выложили бы немного позже, но меньше вопросов это вызвало бы потом
  25. а вы можете точно ручаться за то, что пятничный прогресс у тех, кто выполнили заранее до акции, будет правильно учтен? Когда меняют условия - катаклизмы с акциями случаются значительно чаще. При том верхняя планка не предполагает четкой уверенности, что весь прогресс был учтен правильно, потому что это лотерея и если не выиграл что-то - то сидеть и думать, то ли просто не повезло, то ли что-то не зачлось. Игрокам в случае акций с определенным прогрессом было бы спокойнее, если бы визуально это можно было отследить (что все действительно засчиталось так, как должно быть). И продумывать условия до публикации, конечно, чтобы не приходилось спешно вмешиваться в механизм и создавать риски.
×