-
Публикации
1 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ERRY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Elke_Vink
-
как так "провалился"? Если хотели бы фидбек от каждого, то достаточно было бы ввести обязанность отписаться о впечатлениях и упомянуть, что требуется конструктивный отзыв. Но, в общем-то, относившиеся серьезно к этому делу серьезно - писали отзывы, в том числе и участвовали в обсуждении. Даже по каким-то моментам выносили предложения, чтобы сделать лучше (как с многострадальным паназиатским крейсером). Не думаю, что наша активность была так уж малополезна проблема была в том, что группа КИ, если уж сказать честно, не требовала ничего, кроме сказать "я готов", что некоторые делали не читая даже правила. Концепция раннего доступа не неудачна, неудачна сама система подтверждения, которая приводила к игнорированию правил (сложно соблюдать тем, кто их читали как лицензионное соглашение, т.е. в лучшем случае бегло). Требовалось более серьезное отношение к соглашению с игроками. Например: если правила требуют на тестируемой технике не устраивать ругань в чате - значит проверять, поступали ли жалобы, были ли наказания по этому поводу у подавшего заявку за определенный временной промежуток. теперь же клуб просто остается закрытой флудилкой (спасибо, что хоть этот уголок еще остался), прибавляются эмблемы и нашивки, испытатели так и остаются в замороженном состоянии из-за "неудачной концепции"
-
а почему нет? На мой взгляд, качественную игру поощрять нужно, чтобы был к ней стимул. Клановые же поощрялки можно выразить в определенном множителе на постройки, если активно участвовал и получил награду в клановом сезоне (те самые значки за лиги, чем выше лига - тем выше множитель). Т.е. "кто поработал - тот ест", отдавать что-то на распоряжение главы... не стоит, во всяком случае чтобы избежать обид, если кому-то что-то по какой-то причине не перепало
-
Про космо камо и его отключение. Вопрос разработчикам.
Elke_Vink ответил в тему NeNemezNien в Фидбек
на моды любой контент можно растащить, вынимают же порты, переделывают флаги и камуфляжи, внешность капитанов и озвучки. Лишь бы база под них была -
а зачем городить дополнительные красивости, когда у нас есть эмблемы, которые "светят, но не греют"? Это было бы полезно и для тех, кто в кланы ну не хочет совсем, но хочет, чтобы добыча эмблемки не была просто "ради значка". На их основе можно реализовать классовые и национальные бонусы, чтобы они не были мертвыми картинками. Почему-то заработанные ачивки в бою приносят пользу (т.е. флаги), а хорошая игра на каком-либо классе или нации не поощряется никак, кроме картинки.
-
во-первых - это и был подарок. По сути "поиграл, нажал кнопочку и, если повезло, получил контейнер лучше стандартного", потом это стали использовать в акциях и как инструмент поощрения. Во-вторых - вопрос нужности чего-то довольно спорный. Выбор наилучшего из не особо-то и нужного (а у этого шанс очень высокий) погоду не исправит
-
а приз в виде лотерейного билета перестает от этого быть лотереей?
-
таков уж принцип лотереи - даже в выборке из трех может оказаться наименее полезное из того, что могло бы попасться
-
прироста не выйдет, потому что при выходе в бой уже начинаешь бой с минуса и если не успеваешь покрыть обслуживание - обслуживание, например, в оставшемся размере покрывает тимкиллер, никаких сверху. Так и выгоды никакой бросаться (все равно больше нуля не получишь)
-
а какой смысл? Заработать на этом не получится же
-
а разработчику зачем? В случае тимкилла просто списать стоимость обслуживания и расходников со счета виновника в пользу пострадавшего
-
поработать над анализом стоит, конечно, но подобный инструмент все же дисциплинирует. Не хочется в гламур (или того хуже) - осторожно вести огонь, просчитывать перед пуском торпед, не залипать в бинокль и следить за маневром, чтобы не зацепить кого-нибудь
-
а если еще короче - будут выбирать чаще по всей строгости)
-
а как системе определять "случайно" или "специально" предлагаете? Система умысел прочитать не может, а попадание есть попадание. Есть на возможной линии атаки союзник - бить себя по рукам и не пускать ничего, что может пройти мимо и пойти "не туда"
-
всех вводить оттуда не получится. Коллаб с Нептунией однозначно нет, для это придется уже нашей игре самостоятельно контракт с ними заключать, да и не все есть в игре. Zuikaku, Cygnet, Fortune и Unicorn бы взял, но в игре их нет... грусть-печаль. Утешусь самопальной озвучкой
-
а чего нереального? Любое скорострельное 200+ за бой дать может
-
проще уж сделать так: в профиле где-нибудь дать возможность настроить предпочтения. Хочет человек получать контент определённой группы - отмечает и автоматически подписывается на участие в ивентах, связанных с интересом, получает предложения из магазина по этой тематике. Не хочет видеть определенный контент - пожалуйста, отметить его в нежелательное и все, в магазине этот контент показываться не будет, как и боевые задачи. Правда не факт, что это поможет от наползания в темы, касающиеся того, что им не нужно
-
т.е. будем сравнивать контент сегодняшнего дня с общим количеством? Если уж сравнивать - давайте будем сравнивать адекватно, а не "неделю было солнце, сегодня дождь. Как же задолбали эти дожди... сколько можно, другой погоды нет?!" Когда там у нас первый аниме контент был введен? В январе 2016 года. Ну что же, начнём наш путь по контенту от этой даты. как, много аниме нашлось? Это ещё все, что просто вспомнилось, что-то могло и забыться вот все, что удалось вспомнить, не только "не больше", но и в количествах, как видите, не ущемляющих выход всякого не относящегося к аниме. Скорее в количествах "можно не обращать внимания, если не хочется", ибо несущественно странно, чего же тогда Варяг куча людей называла ненужным контентом, на который зря было потрачено время? И почему-то на портале подобное заваливали плюсами, т.е. считали правильным. Ну да, в танках же бумажный танчик восьмого уровня раздавали - а тут какой-то реальный и воевавший корабль 3 уровня
-
дороже - вряд ли, но почти... хотя за грубый обрезок спрайта и звуковые файлы, которые можно либо вынуть из клиента, либо скачать из открытых источников и собрать самостоятельно - как-то многовато. Неужели по трудозатратам произвести капитана (без уникальных характеристик, без декоративных капитанских штучек) дороже, чем произвести мелкоуровневый прем? Я понимаю, что цены устанавливает правообладатель... ладно, допускаю, что труд озвучивающих стоит каких-то денег, но сколько из них получит именно актер озвучки?
-
появилось сотрудничество с ARP - захотелось увидеть милашку Майю... увы появилось сотрудничество с HSF - почему-то нет Рин… увы появилось сотрудничество с AL - нет милашки Юникорн…
-
Цусима. Проведение реконструкции боя в 113 годовщину сражения
Elke_Vink ответил в тему dimon332612 в Общая история
а теперь бы ещё возможность выбора боя без точек и без начисления очков, тогда ещё лучше будет -
популярность через месяц пройдет и снова будет как обычно
-
прямо так и все? Корректировку по границам дымов делают для торпед, для стрельбы в ответ ориентируются на летящие из дымов снаряды. И раньше могли вполне удачно присылать, до модов с крестиками и границ дымов корабли мёрли, мёрли, да всё не вымерли ...
-
сквозняки в полный борт и рикошеты, если снаряд лег неудачно относительно угла брони - не в этом патче появились
-
а в чем нерф? Скилловые и раньше вслед трассерам могли выстрелить, если кто-то настолько наивен, чтобы встать бортом и стрелять залпом, приглашая бросить в ответ между кучками снарядов. А там уж как повезет
-
прогресс есть, если сравнивать с прошлым розыгрышем - хоть камуфляжи. Может в следующий раз будет и корабль)