Перейти к содержимому

Elke_Vink

Участник
  • Публикации

    1 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4ERRY]

Все публикации пользователя Elke_Vink

  1. от голоса вспомнился старый кассетный плеер, когда пленка кассеты пожевана, а у плеера сдохли батарейки, из-за чего темп записи становится вялым. Не надо так
  2. вы уж или треки добавьте, или сделайте отсылку, что они в новости на сайте, исправьте
  3. Есть имперский, вполне можно сажать японцев, они оба к японской ветке относятся (Ямамото на ИП сажал, хорошо устраивался). Фармит вполне обычно для восьмерки, акционка есть акционка чувствую, еще к вводу немецких авианосцев не раз приложатся. И вот тут уже становится боязно за Графа
  4. знающие авиководы давно предупреждали, что если смотрите на авианосец -" бейте себя по рукам и не берите, с ними еще не наигрались"
  5. Elke_Vink

    Новичкам про выбор класса корабля

    Тут не все так просто, потому что это темперамент не совсем соотносится с классами, темперамент - это больше про игроков. Например: сангвиники любят яркие и интересные бои на любом классе, так как яркий и запоминающийся бой - это события вокруг, а не определенный класс корабля. Но они морально устают, если никакого драйва не происходит. А вот флегматики наоборот, хорошо себя чувствуют в последовательной игре, но от драйва утомляются. При этом могут играть на любых классах. К слову, все классы не любят холериков, так как горячность может привести к ошибкам, а ошибки корабли любого класса не любят. Меланхолия же практически не игровой темперамент, а социальный, потому что в бою меланхоличность - это скорее про чрезмерную осторожность, по-другому вряд ли можно отличить меланхолика в игре. И меланхолик тоже может играть на чем угодно
  6. Elke_Vink

    Эсминцы на калькуляторах.

    калькулятор еще ничего не значит, есть у меня старый ноут, но даже максимум отставал на 10-20 секунд от начала боя (т.е. не критично), а вот дохлый интернет (местами в стране еще встречается adsl, тут привет ростелекому) может быть узким горлышком. Плюс у некоторых может быть подключение через нестабильное мобильное, что тоже на загрузку скажется всем классам нужно стабильное и не прыгающее, от этого зависит и точность, и своевременность реакции. Если падающий fps еще не так критичен (можно подрегулировать настройки, что-то порезать), то с интернетом бывает все куда сложнее они на всех классах бывают Знаете, некоторым людям и 5 тысяч бывает выделить сложно, ситуации бывают разные, тут не нам судить и считать чужие деньги. И даже при нормальном железе - бывает проблема интернета. А вот с ним и при наличии средств бывает сложно. Пробовал играть в одном маленьком городке. И меня хватило на три боя, чтобы осознать тщетность попыток, потому что wi-fi на adsl качался от 34 до 200+ на пинг, а мобильный и вовсе мог выдать до 500-1200. Это, уж извините, для любого класса плохие условия. И другого добыть там было невозможно
  7. Колесник Иван Степанович, был призван в ноябре 1939 года и участвовал в советско-финской (об этом эпизоде прадед не делился, знали только то, что был участником), служил в должности командира отделения саперов в 235 отдельном саперном батальоне, отечественную войну встретил уже в Бресте. В июле 1941 года попал в плен (как рассказывали - попал на рурские рудники), побег первый оказался неудачным, оказался в концлагере интернациональном (по рассказам прадеда - недалеко от него были французы, которые делились с советскими пленными едой), но попыток побега не оставлял. Затем вновь проходил службу, уже как старшина роты в 64 отдельном саперном батальоне, где и прослужил до 1946 года.
  8. Внезапно... когда хочется - не дождешься везения, а тут не особо-то заинтересовал внешний вид кораблей, а дали
  9. Elke_Vink

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    20 дней с вопроса о деталях коллаба... прямо юбилей Видимо подходящее время еще не наступило. Интересно только - а когда наступит-то?
  10. если рассматривать Один как подарок, а вложение ради стали (видимо это и предполагается) - то во втором варианте выходит 5.75 за единицу стали, в то время как третий вариант - 7.78 (если округлить в большую сторону). Т.е. сопоставимо было бы не 4500, а 6000 положить, чтобы примерно сохранить баланс стоимости стали
  11. посмотрим-посмотрим на директивы. Может и расстанусь с накоплениями от ростелекома
  12. уже все, больше не будет
  13. к слову о британских авианосцах: единственное, к чему была претензия в той арке - это жесткий порядок наборов (вот как сейчас). Валюту вполне прямо давали за директивы, без разброса, накопление было предсказуемым. По идее не обесценивается, так как игрок заплатит за желаемое свой заработанный временем в игре ресурс, иногда затратив не меньше, чем сам бы прокачивал
  14. итак, контейнеры завершились вчера (третьего 13 и вчера последний за задачку с опытом забрал), а значит можно подвести итоги: 1. То, что вообще что-то кроме Микояна получил - это большое везение. Просто повезло получить из снабжения 300 жетонов в первую же неделю и получил хороший профит в стабильных жетончиках от Микояна (420 жетонов), это очень помогло, иначе в арке советских крейсеров раннего доступа я бы, скорее всего, мог бы не получить и один крейсер раннего доступа. Серьезно, после покупки Таллина у меня осталось 50 жетонов, т.е. если бы не своевременное везение с Микояном - скорее всего, на Таллин я бы не заработал. 2. Интересно, почему это зарабатывание камуфляжа первее корабля? А если игроку он не нравится? Почему его обязывают спустить жетоны на то, что даже нельзя продать, если он не нужен? Фактически игроку придется выбросить эти жетоны на набор, который ему не нужен. Повторял и буду повторять - не нужно строить жесткую последовательность, пусть игрок распоряжается своими накопленными жетонами свободно: выбрал, накопил, взял 3. Честно, придумавшему концепт случайного дропа жетонов за задачи хочется пожелать получать зарплату в конверте с разбросом от минимального размера оплаты труда и до годового дохода с премией. И на недовольство слушать ответ "но оплата-то гарантирована ведь, верно? Оплата получена, никаких претензий". Ну неприятно, когда выполняешь задания, а не можешь прогнозировать свой доход. Вот из 13 последних контейнеров я заработал сопоставимо с тем, что Микоян дает за цепочку в 7(!) боев на "просто победить" (110 жетонов. Из 13 контейнеров. Т.е. вы можете себе представить, какой приблизительно был выход из каждого. Вот честно, и врагу такое не пожелаешь). Но у Микояна видно, чего будет стоить выполнение задачи, а в контейнере за директивы - нет, там может быть любая сумма. Кто-то приложил равные усилия, выполнил все те же задачи, но открыл все, а кто-то - дай бог Микоян и камуфляж на Таллин, возможно и без самого Таллина. Не надо так, хватит этого "на повезет", в такой атмосфере никаких приятных чувств от события не остается. Оценивайте задачи директив в жетонах, чтобы доход был прозрачен и предсказуем. И, как говорил выше - дайте право выбирать наборы, без жесткой линейки, чтобы игроки могли накопить на нужное и спокойно взять
  15. Elke_Vink

    [0.9.4] Подводный бой

    просто механика такова, что люди хотят попробовать в больше мере лодки, а заодно механизм обнаружения и уничтожения глубинками, поэтому крейсера без глубинок и линкоры там практически не интересны игрокам, им там нечего делать, кроме как охранять эсминцы, мучить эсминцы противников, а из "нового" - попробовать повертеться от торпед подводной лодки,, а быть тренировочными мишенями линкороводы не очень-то хотят. Матчмекер пытается забалансить толпу эсминцев и лодок, а крейсеров и линкоров на всех не хватает. Чтобы заманить линкороводов - надо задачку ценней, чем камуфляжик на опыт кэпа
  16. Elke_Vink

    [0.9.4] Подводный бой

    думаю, перископ не хотят использовать из-за просто причины - перископ сильно режет обзор, фактически большую часть экрана придется затемнять, а это и интерфейсно не очень, и игрокам дополнительная сложность. Хотя и выглядело бы аутентично
  17. Elke_Vink

    [0.9.4] Подводный бой

    по мне так - им даже польстили, так как скорость подводных лодок того времени была очень скромная. Особенно в подводном положении условно она есть, когда сам корпус скрыт, торчат только некоторые элементы надстройки
  18. Elke_Vink

    [0.9.4] Подводный бой

    скажу по своему опыту этих боев (да и может много кто это и так заметили), но с подводными лодками примерно как с авианосцами. Это еще один класс, который остро требует скилла. Т.е. те, кто научатся ими пользоваться - будут делать больно всему рандому, кто к ним так и не сможет приспособиться - те будут дохнуть под эсминцами или просто плавать без особой эффективности. А сам класс занятный. Честно говоря - на хороших подводников не наталкивался, зато раза 4 на тех, кто пытались залечь в надежде, что эсминец забудет отбомбиться. Но не забывал (да и видел "джекпот" - когда эсминец обкидал сразу две подводные лодки)
  19. Elke_Vink

    О клубе «Коллекционеры»

    это было объяснено новой политикой партии в работе с комьюнити. Дескать "хватит плодить элитные кружки, всем или никому". Даже то, что есть - скорее из нежелания портить отношения с относительно лояльной к игре группой, иначе бы коллекционеры отправились вслед за "лидерами форума" на полку истории Тут не "скорее всего". Так и есть, "власть сменилась", сменилась затем и концепция работы с игроками
  20. Elke_Vink

    О клубе «Коллекционеры»

    их отказались продавать В ПРИНЦИПЕ. Ни в полном, ни в ограниченном виде их продавать НЕ ХОТЕЛИ. Вы думаете, что первый, кто предлагал "хоть как-нибудь, но на полочку"? Подобных предложений было много во-первых - концепция клуба сейчас не требует "стремиться", в клуб попасть можно просто не продавая корабли. Во-вторых - стремиться не за чем. Что дает сейчас клуб? Особо ничего. Если раньше был магазин, где можно было приобрести какие-то наборы, какие-то продажи раньше остальных, флаги и прочее коллекционное можно было приобрести (кроме наградных кораблей, выведенных из игры напрочь и убранных из продажи по какой-то причине), общение с разработчиками, какое-то время даже тест кораблей раньше релиза... к этому стремились. К чему стремиться сейчас? для этого надо прорабатывать снова концепт клуба. Как думаете, продержав на морозе кучу времени с ожиданием "заморожено до новых мыслей", которых игроки ждали (без шуток, долго ждали и верили в лучшее) и выдав, что "вот вам нашивка, вот вам флаг, вот вам эмблемки и т.д., остальное упраздняется" - кто-то будет заниматься "эксклюзивом для коллекционеров"? 2 года назад прозрачно сказали, что на нынешнем формате и хотят зафиксировать клуб
  21. Elke_Vink

    О клубе «Коллекционеры»

    их отказались продавать даже при старте концепции (кто-то грезили Николая купить, кто-то хотели Гремящего и т.д.). Но сразу, при создании магазина, спустили с небес на землю и сказали, что выведенное из продажи продавать коллекционерам не будут. Вообще. А если отказались продавать состоятельному сообществу (а коллекционеры не в малой степени из донатной темы выросли) - то за внутриигровой ресурс рассчитывать точно не стоит
  22. Elke_Vink

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    только вот у набора дата конца вполне конкретная, в отличие от "нужной даты" представления коллаборации
  23. Elke_Vink

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    хорошо: 1. почему задачи ждать две недели почти? 2. какую выгоду получит покупатель набора предпродажи получит? Почему "предпродажи"? Какой-то еще контент будет продаваться с окончанием продажи этого набора? 3. когда ждать детали коллаборации, чтобы оценить полезность покупки?
  24. Elke_Vink

    WoWS x Warhammer 40,000: Империум против Хаоса

    с коллабом часто две концепции встречаются: 1. в студии союзного бренда есть фанат, который делает концепт, согласует с держателем бренда и, получив одобрение, отправляет в работу, а результат - в массы Тут обычно консультации с брендодержателем на стадии согласования, но брендодержатель может и "подзабить", дать права на использование, а дальше "спросите - поможем, нет - значит сами возитесь". И если не спрашивают, не смотрят на концепт-арты... получится "по мотивам" 2. брендодержтель сам дает концепт, выбирает основы (если переработка действующего контента), помогает прорабатывать и следит на каждом этапе кухню этого коллаба не знаю, какой тут стратегии придерживались - ведомо только разработчикам, но над камуфляжами фентази-событий внутренних работали как-то получше, они интереснее выглядят. По крайней мере "хозяин водного мира" более хаоситский на вид, как мне кажется
×