-
Публикации
1 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ERRY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Elke_Vink
-
главное мысленно настраивать себя и убеждать себя, что в ТА попала японская двадцатикилометровая контрабанда
-
всегда надо предполагать - могут попасть торпеды по союзникам или нет. Если могут, то естественно не сбрасывать. Мало ли как с маневрами повернется, а уклоняться от торпед противника и союзника сложно, знаете ли. ПОд какие-нибудь да попадешь. Раза три за месяц так и топили со второй линии и раз 6 чудом уклонялся от пущенных союзных торпед
-
по результатам боя дают 15 000 свободного опыта
Elke_Vink ответил в тему anonym_5XArS1B07AMV в Клановые бои
в кб одинаково всем дают, независимо от действий, если считать в чистом выражении -
игра специфична сама по себе, поэтому набрать огромную аудиторию очень сложно. Вот есть, например, визуальные новеллы. Пусть там могут быть хоть шедеврально выполненные арты и цепляющий текст, но игрок может сказать "отлично, но не мое". И ничего с этим не поделаешь, из-за специфичности даже хорошие игры могут быть со скромным онлайном, а посредственности при этом будут купаться в миллионной аудитории. К слову об играх ВГ - до кораблей перепробовал и танки, и самолеты. Самолеты не зацепили от слова "совсем", вот никак. В танках хватило на чуть больше. Близко, но не мое. Просто не мое, не могу сказать "плохо". Почему в кораблях остался? Главным образом не из-за геймплея, а потому что флотская тематика ближе и роднее. Равно так же не затащить танкиста в корабли, если ему милее именно танковая техника, а к морю он равнодушен. Сохранять аудиторию еще сложнее - затянешь с решением проблемы? Отток игроков. Решишь проблему, которая кому-то давала нелогичную, но выгоду? Отток игроков. Сложно в этом балансировать. И идти по пути упрощения - это тоже неправильно. Иначе можно дойти до распространения +/-1 уровень на все, а не только на песок, игру только в топе на время стокового состояния корабля и до собирания боев по классовым, статистическим и прочим личным предпочтениям
-
когда начинал - не было никакого послабления с авиками и баланс был как для всех, а не льготный. Жаловался ли? Да нет. Как-то же играл. Смотрел гайды, в конце концов, и как играют стримеры. Чему-то учился так, чему-то - на своих ошибках. Привыкал к новым кораблям сначала в кооперативе. Навыки нарабатываются со временем, это нормально
-
онлайн игры - жестокий мир, никто в поддавки играть не будет. И разве не интересно учиться на сложностях? Тепличные условия хороших игроков не выращивают
-
Философские, идеологические, религиозные течения wows. Термины, понятия, основы. Брошюрка вторая.
Elke_Vink ответил в тему BigVic в Юмор
не-не, это уже из раздела "стопмашинианство" - вера в то, что в следующей жизни линкор переродится в форт и торпеды больше не будут грозить. И будут грозить "а вот теперь попробуй утопи, Шима!") -
Философские, идеологические, религиозные течения wows. Термины, понятия, основы. Брошюрка вторая.
Elke_Vink ответил в тему BigVic в Юмор
можно подобрать еще "утыкианты" - поклоняются островам и синей линии. Считается, что только просветленный может пройти сквозь камень и укрыться в острове, а линия пропустит за пределы грешного боевого пространства. Свидетельств об удаче пока не поступало -
Философские, идеологические, религиозные течения wows. Термины, понятия, основы. Брошюрка вторая.
Elke_Vink ответил в тему BigVic в Юмор
еще одно: секта "итаксойдётимы" - практикуют свалинг с захвата в решающий момент, авианалеты автоатакой на старших уровнях, фугасы - как основной тип снарядов на Ямато, обход на эсминце по краю карты, чтобы разыскать авик, пуски торпед со второй-третьей линии, закрывание противника постановкой дымов и прочее нетрадиционное поведение -
Философские, идеологические, религиозные течения wows. Термины, понятия, основы. Брошюрка вторая.
Elke_Vink ответил в тему BigVic в Юмор
еще одно в дополнение: Предсказанианство - философско-религиозное течение, выражается в ванговании исхода боя до его завершения. Особой степенью просветленности считается вынести вердикт еще до конца таймера старта и не отходя с респа. Другойдобианство - разновидность веры в то, что шотного доберут союзники. Часто теряет последователей вместе с верой в человечество. Линеизм - разновидность тотемизма. Верующие стараются как можно ближе держаться к линии, надеясь на покровительство и защиту Кучизм - философское течение, выражающееся в совместном торчании основной части команды на одном фланге без особой на то надобности Первосливанство - верование, представители которого практикуют смерть в числе первых. После смерти традиционно возносится молитва "сволочи, не уберегли" (цензурная версия). Нередко совмещается с Поучианством. Поучианство - философское течение, практикуемое нередко погибшими без пользы. Магистры Поучианства могут медитировать весь бой в стороне и лишь в конце изрекать тактические советы- 32 ответа
-
- 12
-
-
-
-
говорят, есть легенда "напиши о сливах на форум и если ответит разработчик - будут победы"... я так подозреваю, в этом случае должно работать наоборот?)
-
вот зря... сейчас как дернут рубильник угнетателя) шутка)
-
там затопления же есть еще. Так что... собираемся духом и с криком "банзай" тараним ближайшую красную плавучую цель) я ни на что не намекаю, но при желании и обстоятельствах можно стать эдакой жирной тихоходной торпедой)
-
из-за лотереи так нервничать? Наверное тоже надо удалять игру, хочется дымную модернизацию, а из самого последнего суперконтейнера достались дублоны, а до этого была модернизация на форсаж. "Все, жизнь разрушена, где моя дымная модернизация?" А ведь вроде взрослые люди...
-
два источника - вики и, если хочется совета, насколько оправданно сажать на корабль, тема определенного корабля. По одному из кэпов даже не могу представить диалога, скорее перекличка, потому что все строго индивидуально, а если будет больше со спецталантами вместо усиленных перков...
-
Извините, а зачем? Что там сильно обсуждать? Что вы хотите обсудить у Ямамото, например? Кому на каком корабле удобнее реализовать первую кровь и кракена? Грубо говоря - это берем кэпа, смотрим в бонусы и если не знаем, подойдет он тому кораблю или нет - идем в тему корабля, так скажут, насколько это будет полезно и полезно ли вообще. Иначе это будет дублированием тем корабельных раскачек
-
что вы хотите от балансера, который устраивает причуды в виде 5 эсминцев, 5 линкоров и двух крейсеров, один из которых собственный?
-
я не понимаю смысла обнуления статистики, потому что она опять вернется на то значение, на которое тянет игрок
-
говорят же, что главное написать темку и если ответит кто-то из разработчиков - обязательно все наладится. Тема есть? Есть. Разработчик ответил? Ответил. Все, вот и заработало)
-
1. Контейнеры Как ни крути с этим, но жалобы будут всегда. Даже если сделать, что суперконтейнер будет каждым десятым - найдутся недовольные начинкой в духе "опять эти модернизации, где корабль?" или "я хочу модернизацию на заградку/дымы/рлс и т.п., зачем мне дали премаккаунт?". Просто привыкнуть, что это лотерея 2. Модули что значит "ни к чему"? Есть люди, которые не желают страдать несколько дней ради того, чтобы вывести в топ. На только что купленном корабле может быть ноль, но есть свободка. Вы решили за игрока, желающего ускорить прокачку, что ему это не надо? 3. Внешний вид кнопка массового снятия нужна для флажков, но почему бы не пересмотреть окошко работы с внешним видом? Оно не очень комфортное, особенно когда различных камуфляжей, флажков и флагов накапливается много (а в перспективе их может стать ЕЩЕ БОЛЬШЕ) и дискомфорта станет только больше. 4. Развитие ваше предложение - по сути увеличение популярности клонов высокого уровня, востребованность мелкопремов-аналогов не повышается никак. Марблхед, например, не ринутся покупать, потому что от Омахи до Кливленда быстро и без этой траты. По этой же причине не станут бежать за Ишидзучи. Красный Крым для прохождения Светланы и вовсе покупать не рационально. А как быть с Катори, Юбари, Микасой? У них аналогов нет. 5. Навыки с планированием прокачки нет особой проблемы, даже несмотря на большое количество кэпов, размером с маленькую деревеньку. А вот поработать с информативностью явно стоит. Например - при нажатии мышкой указывать, как это скажется на характеристиках. К слову об информативности. Для удобства данные должны приводиться в общем виде. Модернизация для поворота башен указывает в процентах, насколько повышает скорость поворота (посчитать проценты не проблема, это удобно), а навык наводчика выдает информацию в виде "градусы в секунду". Т.е. для модернизации мы считаем по одному сценарию, а для навыка - по второму. Зачем? При том, что скорость поворота башен в характеристиках представлена в секундах, а не в "гр/сек", что затрудняет подсчеты. Да, скорость горизонтального наведения в "гр/сек" есть в вики, но много ли игроков туда заходят?
-
халявная нефть клану, халявные ресурсы, поэтому можно не волноваться
-
они и не являются премами, они условно до патча, потом статус поменяют, поэтому по факту там только пересаживание кэпа без переобучения. Поэтому странно требовать то, что ему и не полагалось
-
специально обученный абордажный пес
-
что-то хотелось до Минотавра покачаться, но, глядя на такое... как-то передумалось
-
а какое удовольствие играть с 6-7 на 8 уровне? Понимаю, хочется быть на вершине пищевой цепи, но как-то это не то