-
Публикации
1 632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ERRY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Elke_Vink
-
Коллекция красивая, стикеры из нее забавные были бы, а вот что касается озвучки... в мультфильмах она смотрится подходяще, а вот озвучка в бою создает впечатление, что нездорового человека до связи допустили. Попробовал и выключил
-
с первым правилом плохо справляются до сих пор, а вот смотреть по всем направлениям приходилось усердно еще и союзникам, потому что от союзного Китаками нередко автоматом ждали подвоха, а когда надо следить не только за противниками, а еще и за союзником - не так уж и приятно играть
-
одного любопытства для возвращения недостаточно, это должно быть играбельным, а игропригодным оно, увы, не стало
-
не оценили такого веселья игроки, не понравилось. Не думаю, что стоит это повторять. Хотя кораблик действительно с любопытным геймплеем
-
помня о том, что иногда делали Китаками с союзниками... хочется спросить одно - кому веселее?) а то нередко веселились от Китаками союзники
-
Вы несколько правы в формулировке, потенциал принести пожар как раз всегда есть (в теории каждый ОФ снаряд может устроить пожар, так как у него есть определенный потенциал это сделать), он заложен в характеристики снаряда, а вот "практически всегда" как раз имеется вероятность, что этот потенциал реализуется и пожар сработает. А вот это уже как повезет, что тоже зависит от потенциала в снаряде... такой вот веселый круговорот, к которому сбоку примешивается еще и фактор частоты проверок (ведь чем чаще проверки - тем больше возможностей реализовать или нет потенциал за отведенное время)
-
Знаю я эти дрожжи, что ни игра - то свои теории заговоров про "предаповые синдромы", "угнетения" и т.д. Этим все игровые онлайн проекты грешат, поэтому давно к ним отношусь по умолчанию скептически
-
ту конспирологию не очень знаю (не играл в танки практически, может суммарно со всеми попытками месяц наберется), но вроде она без документальных была. В случае патента пытались притянуть за уши официальный текст, чтобы сказать "тут от игрока ничего не зависело, это все коварный алгоритм решил"
-
я так понимаю, имелся ввиду "патент Кислого" (его легко просто найти), из которого раздули то, что там не имелось ввиду, в общем-то, а просто вопросы балансировки
-
Оно было отдельным режимом. Правда в тестовом виде. Теперь это запихивают в ранговые. По мне так лучше бы это и оставалось именно что самостоятельным режимом, а ранговые - ранговыми. Каждый режим должен быть самобытным, а не "по мотивам" другого
-
оставят, но пересаживать легко кэпов внутри нации уже будет нельзя, станут просто прокачиваемыми
-
не имею ничего против донатов в плане "хочешь сократить путь - заплати", это обыденное дело для игр такого типажа. И даже, в отличие от доната в лотерею, прямо понятно, что будешь иметь с потраченных денег в итоге. Но и тут, блин, ухитрились поставить донат под вопрос: задонатить можно до утра 20 марта, при этом игрок будет располагать только контейнерами за 2 недели+из снабжения. И игроку надо просчитывать перспективу "а повезет ли с остальными контейнерами, если купить 1500?". Донатить в лотерею я считаю все же спорным. В итоге игрок просто махнет рукой и скажет, что покупать прокачиваемые не интересно за такую сумму (а около 8 тысяч вкладывать в прокачиваемые... это сомнетельное дело), скорее купит камуфляж на какой-нибудь корабль, если он понравится. Ивент в целом выстроен спорно, многовато переложено на случайность, при этом жесткая последовательность наборов (хоть ее-то в условиях рулетки могли бы не использовать), а донат не привлекательный
-
в первом же посте прямо сказано "последовательные наборы", да и в клиенте прямо видно:
-
только вот 1500... за такую-то сумму... 5, 6, 7 купить... а на 8 уже не хватит, надо еще 500 и если не повезет с контейнерами... а на 9 - только если очень везти будет
-
рулетка от возможности купить все или купить только пятерку, при этом затратив равные усилия - это, конечно... не идеально, но пригодно относительно выглядели наборы, но рулетка всюду (и в контейнерах, и в донате) здорово так испортила желание принимать в таком участие
-
Может, еще как может. Линкор хоть и толстый, но далеко не бессмертный, имея свои уязвимые места. Плюс еще и все зависело от профессионализма команды на том или ином корабле. В конце концов - Сент-Иштван, родственник которого у нас есть в игре, был утоплен атаками торпедных катеров. Всего 2 торпеды в котельное отделение и линкора не стало. В Фусо попало по разным данным одна или две торпеды и он вышел из боя, а после и затонул, а Ямасиро выдержал больше. Для того, чтобы "превратить в фарш"- линкору требовалось еще попасть, что было очень непростой задачей не совсем, авианосцы зарождались как передвижная база воздушных сил, начиная от аэростатов и гидросамолетов. Задачу разведки выполняли, появились мысли "а чего бы нет?". Чтобы дважды не вставать, а то пока сообщат о нахождении, пока боевые силы доползут до места атаки - элемент внезапности и упущен может быть. А гонять боевые корабли - это очень дорого, проще подвесить снаряд на самолет, самолетов больше можно отправить за ту же сумму, да и потеряется - дешевле самолет новый авианосцу обеспечить, чем обслуживать корабль в случае повреждений и потраченного боезапаса (а то и новый построить на замену). Чистая практичность. А подводные лодки задумывались еще с древности, всегда был соблазн придумать такое судно, чтобы ты мог атаковать, а вот чтобы в ответ ничего не было (естественный принцип развития боевых технологий на этом и построен). Просто создать действительно стабильную боевую единицу и наработать боевую школу требует немалого времени, даже от деревянных парусников до стальных коптилок потребовались многие поколения-то
-
Если игроки не особо их осматривают - то им все равно, как то или иное смотрится. Казуальщикам это безынтересно. Максимум - они смотрят бронирование, чтобы найти коробочку, в которую целиться. Любителям кораблей уже интересно рассматривать корабли и узнавать их, они вряд ли спутают. Про большинство не могу говорить, но казуальщикам все равно, а реалистикам особо профита не даст, так как нет дальности такой осложняющей, чтобы засечь буквально едва-едва на горизонте и гадать "а что это было?", да и условия мешающие далеко не всегда . Если коротко, то мысль уже выразил - такое никому профита не даст из-за ряда условностей. Да и аркада есть аркада, она по мотивам реальности, реалистик зайдет не всем и если и должен быть - то комплексный и отдельным режимом
-
посмотрите на японца, британца и совета, под 90 градусов бортом их спутать получится только в одном случае - он пропал из наблюдения слишком быстро, если он в обзоре - вы легко увидите, что положением башен совет отличается от двух других, так как башни смещены ближе к надстройке, в то время как у двух других отставлены, потому что в стандартном положении орудия третьей башни смотрят в надстройку, а не в барбет второй, как у совета. Казалось бы, тогда британца и японца точно можно спутать? А нет, смотрим на надстройки. Надстройки Нельсона смещены практически к корме, там нет за надстройками практически пространства, в то время как у японца полно пространства. И это еще не рассматривая вид самих надстроек с проекции бортом, они заметно отличаются сами по себе. В лоб их тоже спутать сложновато, а с кормы и подавно. К ним даже на 10км подходить не надо, чтобы увидеть отличия. Монтану и Огайо? Издалека да, сложнее, потому что это практически та же Монтана, но с расстояния в 14-18 км, смотря в каких условиях, даже если не стреляет, можно заметить дуплеты, а не триплеты. Для этого не надо справочники, надо просто посмотреть корабли в игре. У нас нет таких условий дальности, на которых прямо сложно рассмотреть противника и не понять "а что это такое", у нас маловато влияющих условий вроде времени суток (была ночная операция, но ее убрали еще в 0.8.0 и не вернули), разнообразия погодных условия (да, есть грозовой фронт со снегопадом или дождем, но там и заметность падает, а тумана нет), в стандартных условиях обзор на корабли вполне хороший
-
имелись ввиду игровые 16-20км, в игре-то они далеко не те же, что и реальные)
-
первоуровневые канонерки и им подобные как раз подходят для старта - игрок учится понимать логику работы с ГК. Убирать это не надо. Тестовое в обучающем режиме, с выбором класса - было бы неплохо, пожалуй, но тут вот какая проблема, ветки кораблей у нас нередко с заметными отличиями в рамках класса броненосный флот - это как парусный, на личный вкус и не так уж велик запрос, чтобы на это обращали внимание. Можно по логике "как сделали с Микасой", на втором уровне места есть, но можно значимые и как мелкопремы за задачки давать, это проще Напоминает одну игру. Было бы неплохо, но и тут есть подводные камни. И первый камень - это расстояние. Как правило, когда корабль в засвете, он уже понятен, так как расстояния в игре совсем небольшие. Вот будь расстояние, скажем, километров 50 - там можно разгуляться на "ой, не разберу", а с 16-20 км, если обзору ничего не мешает, рассмотреть цель можно и спутать можно разве что систершипы. Но даже в этом случае аркадная унификация сводит на нет смысл этого дела это неплохо было бы в реалистичных боях, но в аркаде это скорее вредно. Игрок, привыкший к аркаде, психанет и снесет эту игру нафиг уже через 2-3 таких боя. И вы не забывайте о том, что для всех элементов реалистики понадобится комплексный реворк всей игры. Как отдельный режим - возможно, но в постоянную - нет. К слову о реалистике - вы вот нигде не упоминаете изменения, касающиеся восприятия: корабль не ощущается массивным объектом, нет ощущения его мощи. Это танк на воде, а не корабль. Модель повреждаемости до сих пор архаичная, хотя можно было бы улучшить для атмосферности первое - не рикошетили они практически. С некоторыми взрывателями разве что могло случиться такое, но редко, это должен быть очень тугой взрыватель, чтобы торпеда могла чиркнуть и не смочь сработать, но тут может быть конфуз - сложно определить даже из реальных рассказов, действительно ли торпеда отрикошетила или конфуз взрывателя и он не среагировал бы должным образом. Торпеда нашла контакт с кораблем - взрыватель сработает, если с ним все как надо. У торпед куда более частыми вариантами были 2 вероятности не нанести урон - отказ взрывателя или неправильно выставленная глубина (и даже если выставлено верно - существовала вероятность сбоя и торпеда могла пойти не той глубиной, какая должна быть). Второе - попадание в зону машинного отделения как раз сломать рули или двигатель может В общем - реализм и аркада плохо смешиваются (максимум "по мотивам"), уж либо делать полный, либо это лишено смысла и скорее будет вредить игрокам
-
HMAS Perth - легкий премиумный крейсер Cодружества наций VI уровня [0.11.x]
Elke_Vink ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Тут все от дистанции зависит и наглости. Надо смотреть внимательно на противника. Сморят башни в сторону дымов - бортовой залп не давать, лучше каскадом с небольшой задержкой, чтобы нельзя было отследить "корма или нос стреляли", ответный более-менее точный огонь в этом случае вести сложнее. Если честно, то редки были случаи, когда серьезно попадало в дымы, зачастую дымы игнорят, если есть цели для гарантированного шанса получить дамажку Не особо заметил падения пожаров, все же они рандом рандомом, а вот для повышения пробития перк очень даже пригождался, плюс частично штраф правил флажками. Вот с перепилом инерционки действительно придется выбирать - урон или огонь -
Спасибо, что на этот раз без рандомного, но зачем последовательно? Почему нельзя дать возможность выбрать то, что хочется купить?
-
что тут сказать...только удачи желающим участвовать
-
Не кажется, действительно в большей мере подходит к авианосцу
- 31 ответ
-
- 1
-
Там и без немцев полно было желающих самостоятельности или хоть автономности любого вида, вполне еще в первой половине 1917, до прошений к немцам. Да и Эстонию саму помотало в те годы из крайности в крайность. Тем же немцам позднее тоже досталось в 1919, как ни странно