-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
А того указателя который уже встроен в клиент вам не хватает?
-
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
RenamedUser_6209693 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
В данном случае я утрирую. И да - а что вы хотели, разработчики убрали 5 ряд перков и куча "вкусных" перков переместилась ниже. Взять их проще. Для того чтобы народ не обвешивался "вкусными" перками которые реально влияют на гемплей - систему переработали. Чтобы приходилось грамотнее раскидывать очки выбирая действительно из того что нужно. Я ещё раз говорю, выше уже написал - из-за удаления 5 ряда перков систему пришлось перетряхнуть. Чтобы народ не понабирал крутых первокв из 5 ряда. -
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
RenamedUser_6209693 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Не совсем согласен с вами. Система перков при которой есть только 1 самый востребованный вариант - ущербна по своей сути. Поэтому её взяли и переделали. Добавив вариативности. "Игроки от новых перков ждут, что им, игрокам, станет жить лучше и веселее." - Для игрока будет весело когда ему дают имбу которая может всё и которая не убивается противником. Это весело - потому что нагибать это весело. Особенно нагибать одним пальцем. Так никто никогда делать не будет. Поэтому убрали возможность взять всё. Добавив возможность выбора. Есть вариативность - есть выбор. Смотри как хочешь играть и затачивай кораблик в нужный тебе геймплей. -
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
RenamedUser_6209693 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
А - так написали бы "во время переобучения". А не "при переобучении". Смысл получается разный. Спасибо. Я то я было напрягся уже. -
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
RenamedUser_6209693 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Что означает фраза - При переобучении не работает. Теперь будет бесполезно переобучать командиров? Или пересаживать? Да я балбес и хочу узнать ответ на этот простейший вопрос. В каком случае навык будет работать а в каком нет. Если можно с примерами чтобы ну совсем было понятно. Например если я командира с Миоги пересажу на Конго и переобучу то какие то навыки не будут работать? -
Йорк - самый унылый КР 7 лв. Я не хочу больше играть в корабли.
RenamedUser_6209693 ответил в тему _Deluxis_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не первый кто приводит в пример Зао. Но покажите мне бой где Зао кидает против 5 линкоров 12 уровня. Нету такого боя. А почему? - ах десятка у нас топ. Она по умолчанию топ. Надо же какая незадача. Речь идет о боях когда крейсер кидает в бой на 1-2 уровня выше. С полным составом ЛК. Эта ситуация случается гораздо чаще чем хотелось бы. Ты просто элементарно даже подойти пострелять не можешь - пара плюх, не дай бог словить фокус. Всё - труп. Ты мертв. Подойти не можешь, уйти тоже не можешь ведь у нас помимо 4-5 лк в бою по 4-5 эсмов. которые светят крейсера. Ты в свете, подойти не можешь, отсветиться не можешь. Либо крутись за спинами союзников без дамажки либо умри пытаясь настрелять что нибудь. Так что Зао тут даже близко не пример. -
Разработчики - что будем делать со «спящими красавицами»? Может пора уже что то предпринять?
RenamedUser_6209693 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые разработчики, может пора уже что то делать со "спящими красавицами" которые спят от нескольких десятков секунд до нескольких минут от начала боя? Каждый день одно и то же - при заходе в бой кто нибудь да стоит пол боя на респе. Ладно если это один человек. Но иногда доходит до того что стоит пол команды - и что с этим делать? Вот сейчас я пошел на точку, а на моём фланге спят авик крейсер и эсминец. Посмотрите на время. Уже почти 2 минуты боя прошло. Я скриншоты не стал делать, было некога, я был атакован, но прошло больше двух минут прежде чем они уже проснулись. Ладно, линкора спящего ещё можно потерпеть, они не так важны в начале боя. Они могут поспать первые минуты без фатального ущерба для боя. Но авианосцы, эсминцы и крейсера это самые важные игроки в начале каждой корабельной "шахматной партии". Когда идет борьба за захват точек, за превосходство. Эсминцы должны сразу же идти на точки. Авик должен дать засвет, помочь с авиацией противника. Но когда он спит вражеский авик может творить что хочет безнаказанно. Вражеские эсминцы просто берут точки без борьбы и всё. Если спят крейсера то ты на эсминце точку, когда на ней противник, ну просто не захватишь, ибо тебя никто не прикрывает. А противник обычно под прикрытием. Вот реплей боя который прошел только что. Я вышел из боя и пошел сюда писать эту тему. Ибо это уже ни в какие ворота не лезет. Мне интересно что я должен был делать в этом случае. Идти на точку? Без засвета, без прикрытия с воздуха? Это как минимум не спортивно когда в онлайн игре какой то стороне дается преимущество в самом начале боя просто потому что другая сторона не прогрузилась и не зашла в бой. Игра стала грузиться долго, иногда до неприличия долго. Начните с этим уже что то делать пожалуйста. Я не хочу погибать и проигрывать просто потому что не все загрузились. И даже выигрывать так я не хочу ибо это не спортивно. Было уже такое когда продавливаешь фланг и видишь у них на респе корабли стоят. И стрелять по ним как то не комильфо. Некрасиво это. Я хочу получать от игры позитив. Я для этого в неё и играю. Мне она нравится и я хочу в неё играть. И я совсем не хочу получать от неё негатив. Вот как сейчас. Ну не нужен мне этот негатив и всё тут. Я не обижаюсь когда меня убивает противник обыграв меня, перехитрив, поймав на торпеды, перестреляв. В этом случае противник молодец, он победил в честном бою. Но убивать спящего противника, или тонуть самому потому что твоя команда спит и помощи от них нет. - не комильфо. P.s. Речь идет о решении проблемы технического плана а не наказании непрогрузившихся игроков. для тех кто не понял о чем пост. Есть проблемы со скоростью загрузки боя и вылетами игроков в начале боя. Проблемы технического плана. Эти проблемы нужно решать. С уважением, Владимир. -
А как играть в эту игру?
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_qOcFrw45ZIAk в Обсуждение Мира Кораблей
Это про эсминцы речь. Они такие очень маленькие и очень страшные торпедируют и из дымов жгут. -
А как играть в эту игру?
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_qOcFrw45ZIAk в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Сегодня на Пенсаколе играл против толпы 8х линкоров. 7000 дамажки. Это даже не смешно. Дело не в деньгах. Дело в имбовости ЛК. Они угнетают крейсера. полностью.Как решить эту проблему геймплейно - неизвестно. -
USS Marblehead (CL-12) - американский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.x]
RenamedUser_6209693 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Почему у Кенигсберга нет в описании ТТХ времени перекладки руля? В клиенте так же что ли? 0_0 (у меня его просто нет в порту чтобы посмотреть) -
USS Marblehead (CL-12) - американский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.x]
RenamedUser_6209693 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Понимаете в чем проблема - геймплей. Геймплей Омахи это средняя и ближняя дистанции, ты вертишься как уж на сковородке за счет чего и живешь. Дальность смысла увеличивать нет ибо баллистика такая что попадать ты не будешь. На дальней дистанции мы играем посредственно. Если забрать эту возможность вертеться как уж на сковородке мы начинаем страдать - ловить всевозможные торпеды от всех кому не лень, ловить залпы от ЛК. На Омахе и Мурманске можно уворачиваться. Хотя бы если не полностью уйти от удара, то минимизировать урон вполне реально. Здесь же все характеристике те же, но мы становимся утюгом. Это убивает геймплей этого кораблика целиком и полностью. играть на нем становится дискомфортно. Если на Омахе я любил катать, то Марблхэда выгонять из порта желания нет. Стоит себе ржавеет. Такая маленькая штука как перекладка рулей ломает всё на корню. И много ли Марблхэдов катает в рандоме? Не помню когда в последний раз видел. P.S. Да зачем ему дальность ГК, и что вы все так привязались то к этой дальности? Он не попадает никуда на максимальной дальности с его баллистикой. Снаряды почти как у Клива - летят через космос по орбитальной траектории. По кому вы собрались накидывать на такой дальности - по линкорам рельсоходам? -
USS Marblehead (CL-12) - американский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.x]
RenamedUser_6209693 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Единственный минус который я не могу простить Марблхэду это долгая перекладка руля. Он утюг. Добавьте ему быструю перекладку руля и он заиграет совсем по другому. В текущем варианте играть на нем можно но проблематично. Вертлявости не хватает. Это факт. Перекладка рулей. Мурманск - 3.8 Омаха в топе - 5.7 Марблхэд - 7.8 Ну это же просто невозможно. У Омахи в стоке перекладка руля 7.5 секунд. -
О какой именно сирене идет речь? Уточните а то не совсем понятно.
-
Вы попали в поврежденный модуль корабля. Выбили всё его ХП и вторая торпеда зашла туда же без урона. Плюс ПТЗ. Противоторпедная защита могла сработать. Корабли состоят из модулей. Если например из носа выбьют всё ХП то стрельба по носу не даст результатов хоть застреляйся. Примерно как то вот так. Известное видео. Ямато против 12 минотавров.
-
А толку от хилки если ЛК выбивают сразу цитадель в пол лица. Цитадели у нас не хилятся.
-
Обмен флажных сигналов
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_gAml91ANX5w7 в Обсуждение Мира Кораблей
Если у него стоит флажок то уже не факт. Там - 20% на урон от тарана. Уже может не хватить. -
1 апрельские бои в ванной. От них остался порт "ванная" в модпаке прошипс. Не знаю добавляют ли этот порт до сих пор, но такой порт был и это факт. Если хотите посмотреть как это было - смотрите.
-
Обмен флажных сигналов
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_gAml91ANX5w7 в Обсуждение Мира Кораблей
Смотря кого таранить. Если кораблик на уровень или два выше то можно и безрезультатно пойти на дно. С флажком ты его гарантированно забираешь. -
Обмен флажных сигналов
RenamedUser_6209693 ответил в тему anonym_gAml91ANX5w7 в Обсуждение Мира Кораблей
Для того кто таранится =))) Я на Лк вешаю. Если у меня мало ХП и я под фокусом и близко Лк противника то я его пробую затаранить, иногда получается. -
Йорк - самый унылый КР 7 лв. Я не хочу больше играть в корабли.
RenamedUser_6209693 ответил в тему _Deluxis_ в Обсуждение Мира Кораблей
На топ левелах вообще некомфортно играть на крейсерах. Прилетает на пол лица за 15-20 км от линкора. При этом часто бывает так что ты ушел за союзников но по тебе всё равно летит, и не отсветишься потому что эсминец светит, хоть стреляй - хоть не стреляй тебя видят. С этим надо что то делать. Иначе крейсера пропадут. (пропадут в рандоме. их просто не будет.) После 6-7 уровня играть становится непросто на крейсерах всех веток. ЛК становятся слишком имбовыми. Ты просто не увидишь как тебя за 15 км выцеливают. Просто ведешь бой - бах и прилетело. И не спрячешься, не отсветишься, не затанкуешь. Короче боль. -
Доработаем систему борьбы с тимкиллом?
RenamedUser_6209693 ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Могу сказать что если играешь много боёв - то тебе не хватает баллов в системе жалобы/благодарности. По крайней мере благодарностей мне часто не хватает. Жалуюсь я реже, обычно не просто так а на какой то конкретный рецидив. Но иногда при проведении серии боёв штук этак в 10 и больше, баллов на жалобы не хватает. Ибо у нас ещё не перевелись АФК игроки стоящие весь бой и любители поругаться в чате. Это я в дополнение к посту. ибо если расширять систему, добавлять возможности то и количество балов тоже нужно увеличить. Скажем до 12. Чем больше возможностей применить систему тем чаще ей будут пользоваться в боях. -
Думаю, выражу мнение ощественности
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_25006471 в Ранговые бои
Сказали что ранговые будут только после окончания всех январских активностей связанных с праздниками. Так что - будут вам ранговые, потерпите, выполняйте пока задачи. -
1 - Видимо флажки получить хочет. 2 - Отомстить авиководам исподтишка за все обиды. 3- Ну и просто потроллить. Здесь на форуме. Уже нашел 3 смысла. =)
-
Короче я прочел заглавный пост до конца. О чем разговаривать если авиковод про которого тут идет речь просто дно. Весь пост по сути это жалоба на авиковода который плохо играет. Если бы он хорошо играл то его показатели были бы совсем другие. Автор - играй в командную игру. Если хотя бы раз в несколько боёв ты поможешь выжить толковому союзнику и он затащит бой то считай это ты затащил этот бой тем что спас этого толкового игрока от ухода на дно. Прикрыв дымами или ещё как то.
-
Проблема чата - не все в бою читают чат. Авик просто мог не увидеть что ты написал. Я если и пишу союзникам то прекрасно понимаю что это всё пишется на авось - авось прочтет. Надеяться на то что игрок в пылу боя заметит что ты ему пишешь нельзя. Особенно авик. Там внимание рассеяно по всей карте. Я ничего не могу сказать про ваш конкретный случай. но просто напишу ещё раз - в чат пишется всё "на авось". И по другому никак. Хотите чтобы не на авось - создавайте клан или играйте с другом в отряде. Будут командные бои собирайте команду и играйте вместе с голосовой связью. Лично я пользуюсь чатом довольно активно. Часто когда умер и вижу что команда может затащить. Я стараюсь подсказывать живым игрокам что именно стоит делать. В небольшом проценте боёв мои подсказки помогают затащить. Просто игроку который уже на дне и смотрит со стороны наблюдателя бывает лучше видно всю картину боя. Видно куда идет враг, где он светился, как он там стоит за островами и так далее. По теме - 51% это вообще ни о чем. Тем более для авиковода. Авик это класс очень сильно влияющий на бой. Там процентов 60 должно быть.