-
Публикации
1 413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1914 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_6209693
-
Разработчики - что будем делать со «спящими красавицами»? Может пора уже что то предпринять?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле это не вариант. Аргументирую. Если у меня, из-за независящих от меня причин, игра будет загружаться на минуту позже начала боя и меня отстранят от ПВП и заставят играть в ПВЕ - я просто покину проект. Против ботов я играть не буду. Если я захочу играть против ботов то я пойду и буду играть против ботов. Не надо накладывать на меня ограничения, не надо меня репрессировать. Это лишь приведет к оттоку игроков со слабым железом. Только и всего. Это не заставит тебя пойти и купить новый ПК или переехать в центр города где проведен нормальный интернет. Да - есть неудобства. Но - терпим, сегодня у тебя в команде трое спит до конца боя, завтра у противника. Я часто встречаю спящих противников на респе. И никто не брезгует их топить про возможности. По стоящему кораблю сразу летит всё что можно. Полный фокус. Все игроки в равных условиях. У зеленой команды игроки стоят и у красной они тоже стоят. Есть ещё нюанс - неизвестен процент игроков играющих на среднем и слабеньком железе. Разработчикам этот процесс известен. Я думаю на эти самые знания они и ориентируются. -
Разработчики - что будем делать со «спящими красавицами»? Может пора уже что то предпринять?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну стим на фоне это отдельная тема. Это человек уже совсем не разбирается и просто не контролирует процессы происходящие в его компьютере. Да я вас понимаю. Но довольно немаленький процент игроков не воспринимает Корабли как игру ААА класса в которую нужно играть на хорошем железе. Ни танки, ни корабли, не позиционируют себя как топовые игры, игры с крутым графоном, игры которые идут "впереди планеты всей", игры ради которых покупается самое последнее железо. Для игроков это просто сессионка которая не требует топового железа и просто железа выше среднего. По их мнению эта игра, с не самой крутой графикой, просто должна нормально и стабильно играться, на низких настройках графики, на средних и ниже среднего ПК (калькуляторы в простонародье). Нельзя взять и заставить всех пойти и купить себе хорошее железо.Тем более в современных реалиях, уже почти два года как цены на железо стали просто конскими. Я бы тоже хотел играть на топовом железе чтобы под 100 ФПС без лагов и с интернетом на оптоволокне. Я не играю в игры ААА класса уже лет 5. Они мне не интересны. А ради одних кораблей вкладывать в покупку ПК десятки тысяч рублей не вижу никакого смысла. Мне не нужны высокие настройки графики. Пусть на низких нормально играется на моём железе. Вот и всё что нужно. Трафик. Да как бы вам сказать. Люди живут в разных городах, разных местах. Например у нас в частный сектор оптоволокно не тянут и не собираются тянуть. Только в многоэтажках. А людям хочется играть. Вот и играют люди на том интернете и том железе которое есть. -
Разработчики - что будем делать со «спящими красавицами»? Может пора уже что то предпринять?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот смотрите. После выхода патча с перепаковкой ресурсов игра стала грузиться очень быстро. За 20-30 секунд при первом заходе на карту, и иногда при повторном заходе почти моментально - за 10-15 секунд и ты секунд 30-40 стоял ждал начала боя, игроков это начало напрягать, были темы на форуме мол давайте сократим отсчет с минуты до 30 секунд хотя бы. Но разработчики не торопились этого делать. Теперь я вижу прочему. На том же самом железе на том же самом ПО, игра стала грузиться заметно медленнее. Я начал заходить либо впритык к началу боя, либо секунд через 20 после начала боя. Когда я несколько раз зашел секунд за 40 после начала боя я понял что надо что то пошаманить. Попробовал перекинуть игру на разные жесткие диски, дефрагментацию провести, профилактику всего и вся, отключить все фоновое ПО. В итоге я добился захода секунд за 20 до начала боя. Всё - быстрее я не мог заходить. Сегодня же - эти 20 секунд снова пропали. И теперь я захожу опять впритык. И ничего не помогает, ни настройка ПО ни различные манипуляции с бубном ни переустановка клиента. Значит все таки это косяк игры? Может стоит оптимизировать игру? Значит что то поломали если игра которая грузилась 30 секунд стала грузиться больше минуты? -
Разработчики - что будем делать со «спящими красавицами»? Может пора уже что то предпринять?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы вообще понимаете почему так происходит и дочитали ли пост до конца? Игра сейчас работает у многих людей нестабильно. Вылетает, тупит, лагает, очень долго грузится - по 2-3 минуты и даже более. Либо вылетает при загрузке. Я говорил о том что нужно решать технические проблемы, работать с оптимизацией ошибками и сетевым кодом. Наказание тут ни при чем. Ибо наказывать не за что. Вот как решат все проблемы с клиентом. Когда игра заработает как надо без ошибок и вылетов. Тогда и надо будет вести разговор с АФК игроками как предложили вы. Я в конце поста добавил приписку. Процитирую её ещё раз. -
Кок - а чем вас кок не устраивает? Сигал вон - целым Миссури командует.
-
Ну и хорошо. А то показалось что у меня не только голова болит но и крыша начала ехать. =)
-
В смысле не писать? что я не так написал? Это старый навык. Был на 3 уровне. Его перенесли на 1 уровень и добавили +10% боезапаса для истребителей - что не так? Урон никто не апал. только боезапас. Вы по ссылке прошли? Читали что там написано? "I. Мастер воздушного боя - навык перемещен с 3 уровня на 1; добавлен бонус к боезапасу истребителей +10%"
-
Не урон а всего лишь боезапас истребителей увеличили на 10% http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/75596-/page__st__640__pid__3059408#entry3059408
-
Ну перепутал - бывает. Голова болит знаете ли. А по теме - ну перенесли навык и что дальше? Ну самолеты 9 уровня и что дальше? Если авиковод криворук то всё равно есть навык или нет, ты его порвешь. Если авиковод сам по себе крут то тут опять же всё равно есть навык или нет ибо он тебя по альту уделает. Да и у нормального авиковода этот навык и так был прокачан поэтому я не понимаю сути претензий автора. Вы это, чуток повежливее. Не все перки авиков могут навскидку вспомнить. Я думал автор убивается что Воздушное господство перенесли на 4 уровень. Так нет же. И вообще - какого ежа автор называет этот перк новым если его просто перенесли на первый уровень?
-
А что вам мешает взять этот перк на Сайпане? Да истребителей будет так же 3. Но ударников будет по 4. Я думаю если такая плачевная ситуация будет то это дело поправят.
-
Стрим: Новый 2017 год. Ожидание и реальность.
RenamedUser_6209693 ответил в тему Stigeeer21 в Наши стримеры
"Воу воу, палехче"... Не стоит судить о всём 2017 по одному только первому января. -
Судя по всему такой коврик на кресло со встроенными микромоторчиками как вибрация в телефоне. При попадании снарядов они начинают вибрировать создавая эффект удара. Причем вибрируют со стороны попадания. Втибронакидки могут быть на игрока - в виде жилета. Вибрируют в месте попадания пули в игре. Попали тебе в живот ты ощутил попадание. Это всё в общих чертах.
-
Возможно ли удалить камуфляжи?
RenamedUser_6209693 ответил в тему RunneRik в Обсуждение Мира Кораблей
35 камуфляжей это 35 боёв - улетят моментально. Либо ждите когда добавят склад. Я надеюсь функционал продажи будет реализован. Можно их уничтожить по одному. Если прям такое неприятие данной расцветки. -
Тут видишь - кораблик может остался и тот же, рандом изменился и сама игра тоже. Добавились новые ветки, со своим, уникальным геймплеем, играется не так как раньше. И вот уже старые добрые кораблики играются и ощущаются по другому.
-
Может не разыгрались ещё? Бывает что на кораблике если долго не играть - отвыкаешь. Нужно разыграться маленько.
-
Народ кто катает - при атаке авиации на корабль с перком на 2 истребителя - истребители привязываются к одной группе или оба к разным? По идее если их 2 то они лучше бы привязывались оба к разным группам чтобы сбить наведение. Вопрос 2 - как это работает с ручным наведением ПВО или этот перк на истребители не распространяется? Не могу играть в тест качать долго. Увы, интернет медленный, так бы с удовольствием поизучал.
-
У меня наоборот сегодня победы без фрагов. Вливаю дамажку а фраги подъедают =((( Вот так сидишь на первом месте без фрагов. Это своеобразное проклятие линкороводов. =)))
-
"Если вы прислали срин, второй слать уже нет надобности" во первых - добавьте букву К в слове скрин. Во вторых - а если результат будет на разных кораблях и на обоих хороший, в смысле тащил изо всех сил но команда слилась? Два боя один на эсме другой на Лк.
-
Это не просто так. Разработчики кораблей стараются. Это долгая и трудная систематическая работа. Это целая система по борьбе с руганью в чате. Точнее не сколько борьба с самой руганью, столько борьба именно с оскорблениями других игроков. Да, атмосфера в проекте в этом плане очень даже хороша. Что не может не радовать.
-
Хотел бы добавить свои мысли по поводу песка и пересаживания 19 перковых капитанов на 1-4 уровни. А что если ограничить действие очков навыков командинра в зависимости от уровня в песке? Например на 1 уровне работает только 3 очка навыков - мы, соответственно, можем взять либо 3 перка 1 уровня либо один перк 1 уровня и один перк 2 уровня. На 2 уровне нам уже доступны 5 очков командира. На 3 уровне 7 очков командира. На 4 уровне 10 очков командира. На 5 уровне 15 и так далее до 19 перков. (как рассматривать ограничение по работающим очкам командира? - посмотреть по статистике сколько очков командира на каком уровне в среднем успевают прокачать игроки при начальной прокачке ветки и капитана с нуля) Смысл в том чтобы не давать работать навыкам на пересаженных "крутых" капитанах в песке. Весь опыт капитана который копится выше "неработающих" навыков засчитывается капитану как при обычной прокачке и если его пересадить на кораблик выше уровнем то прокачанные очки командира заработают. Если на песочный кораблик пересаживают капитан с уже прокачанными навыками которые не могут работать на этом уровне из-за ограничения то они не работают, так как капитан считается прокачанным для этого уровня - весь заработанный опыт полученный при игре на песочном кораблике идет в зачет этому капитану (если капитан уже элитный то опыт тоже считается элитным) Короче смысл идеи - хочешь пересаживать капитанов на песочные корабли - пересаживай, но куча перков работать не будет. Капитан будет так же качаться, опыт будет идти, но перки не будут активны, если ты пересадишь капитана на кораблик выше уровнем то все навыки которые разрешены на этом уровне заработают. Данная механика позволит максимально нивелировать разрыв между крутыми папками и новичками в песке. Папки будут нагибать, само собой но уже за счет скилла а не за счет того что они просто дольше играют в игру. Подбирать шаг работающих навыков в зависимости от уровня можно в каждой ветке отдельно. Чтобы не ломать прокачку и не создавать кардинальных переломов по возможностям между уровнями.
-
Сажать топового кэпа на корабли 1-4 уровня это извращение. Да и по отношению к песочной аудитории это как плевок в лицо. Я бы наоборот ограничил работу перков в песке. Чтобы не было таких умников с 19 первоквыми кэпами в песке.
-
Это типа для элитных пацанов. только по VIP аккаунту.
-
Нет. то что вы предлагаете, как написали выше, в принципе абсурд. поиграйте на эсмах - все вопросы отпадут. Я играл на всех классах техники и прекрасно знаю их специфику. Лк страдают от эсминцев если их не прикрывают крейсера. А крейсера не прикрывают их потому что их нет, а где они? Да нет их потому что на них не играют, а почему на них не играют? Да потому что ЛК гнут крейсера, отрывают им с попадания по пол лица или вообще ваншотают. От этого играть на крейсерах ну очень грустно. Поэтому их мало. Поэтому вы страдаете, потому что нагибаете крейсера и они вас не защищают от эсминцев. Теперь вы хотите чтобы помимо нагибания крейсеров вас не могли нагибать эсминцы. Вопрос - а как вообще вас будут убивать если крейсера вы схлопываете с пары залпов а эсминцы не будут вас дамажить? А давайте ещё пожары уберем? Это как в игре камень ножницы бумага, только вместо камня ножниц и бумаги есть линкоры крейсера и эсминцы. Вы же сейчас хотите чтобы Лк нагибали не только крейсера но и эсминцев. Чтобы камень мочил и ножницы и бумагу и вообще всё. Слишком многого хотите. И вообще часть геймплея на Лк это размен своего ХП. Чем грамотнее размен тем выше результат. Если ты умеешь вовремя чиниться и не ходить по рельсам чтобы не ловить торпеды то ты живешь дольше и наносишь больше урона. Вы же хотите не гореть и не тонуть - вопрос а кто вас вообще будет убивать и как? Другие ЛК? то есть завалили вы Лк противника и дальше доедаете всю команду? Не слишком ли жирно будет?
-
Я писал длинный коммент расписывая всё в деталях, но решил всё удалить и сказать следующее - просто поиграйте на каждом классе техники в игре и попробуйте прокачать какую либо ветку хотя бы до 6 уровня. Сразу все вопросы пропадут сами собой. (Можно без авиков, они очень специфичны в геймплее)
-
Торпеды после пуска расходятся веером. Чем дальше они уходят тем шире веер и тем проще от них увернуться. По сути тот же разброс. И вообще - некорректно сравнивать пуск торпед и выстрел с линкора. Ибо Лк стреляет раз в 30 секунд, пуск торпед происходит раз в 1-2 минуты. Залп ГК летит до цели секунд 20 (я дума это максимум, даже скорее секунд 15), торпеды опять же идут до цели минуту а то и дольше. Торпед в бою выпускается попадает в разы меньше чем снарядов линкора. Это просто несравнимое число. Ладно - я думаю стоит прекратить разглагольствование. Просто покачайте Японскую ветку эсминцев. Сразу все вопросы пропадут.