Перейти к содержимому

RenamedUser_6209693

Участник
  • Публикации

    1 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1914
  • Клан

    [DNO]

Все публикации пользователя RenamedUser_6209693

  1. RenamedUser_6209693

    Не хочется играть.

    Потому что вы слишком серьезно воспринимаете игру и поражения. Если будете воспринимать игру как игру то и играться будет проще. Как вариант - играйте во взводе, общайтесь с людьми.
  2. RenamedUser_6209693

    А как у вас?

    Хм. Рекомендую Американцев качать с самого начала. Там есть потрясающие кораблики. Один Клемсон чего стоит. Когда его понимаешь начинаешь кайфовать от игры на нем. Я такими темпами на нем вкачаю пятый перк. И не потому что в песке нравится кататься, а просто потому что такого геймплея на хай левелах просто нету.
  3. Это вы сейчас о чем конкретно говорите? О графе Шпее? Я немного не улавливаю суть чем именно вы недовольны.
  4. RenamedUser_6209693

    Шапочку из фольги - НЕ ПРЕДЛАГАТЬ!)

    Бывает день не твой. Я вот наоборот сегодня хорошо попадал. только бои все проиграли. =((( Команды слились. Делаешь 3 фрага, кучу дамажки а толку нет.
  5. RenamedUser_6209693

    Фан-режим.

    Хм. Круто вы загнули. Я думал об этом. но даже не знаю - слишком круто получается. Совместить три клиента в одном. С разными масштабами пространства и времени. (время в кораблях ускорили раз примерно в 10 иначе всё было ну очень медленно)
  6. RenamedUser_6209693

    Курс на удачу с «Мумий Тролль»

    Кто поставил - залейте пожалуйста ролик на ютьюб с примером озвучки. Чтобы послушать.
  7. RenamedUser_6209693

    Курс на удачу с «Мумий Тролль»

    В клиенте будет или только модом?
  8. Посмотрите новость о акции - деды морозы. Там можно купить подарочные контейнеры себе или другу. За деньги. Вот ссылочка сразу на страницу https://moroz.worldofwarships.ru/ru/#/
  9. RenamedUser_6209693

    турбобои

    Есть такие бои. Реально попадаются. Причем турбосливы попадаются чаще чем турбопобеды =(((
  10. Прокачивайте противопожарную подготовку и другие навыки. Вы даже не представляете как некоторые ЛК трудно поджечь. Стреляешь по нему пол боя а он не горит, только загорелся - сразу же ремка. Вот это боль.
  11. 39 декабря после дождичка в четверг. Ты смотри какой глазастый хлопец. Дублонов ему! (я серьезно)
  12. RenamedUser_6209693

    Вопрос однолюбам

    Потому что не смогли в разный геймплей. Привыкли к одному и на другом не могут. Или просто находят комфортный кораблик и играют на нем тысячи боёв.
  13. RenamedUser_6209693

    Впечатления от игры на АВ

    Давно уже разрабов просили чтобы убрали возможность минусить команду противника. Но нет, всё никак не сделают. Я не минусую, ни противника ни своих, без весомой на то причины. Это какие такие вододелы так себя ведут? Гнать надо таких в шею.
  14. RenamedUser_6209693

    Стимул играть командой

    Тут проблема. Сейчас экономика просчитана. Есть развитие, есть заработок серебра и опыта. Для такого режима всё надо будет пересчитывать. Будут игроки которые выигрывают часто - они будут завалены плюшками, будут те кто проигрывает часто и они будут уходить в минуса. Идея самого режима хороша - как реализовать это всё экономически чтобы игрокам было хорошо а не плохо - не знаю.
  15. RenamedUser_6209693

    Пояснения за статку

    А что смотреть. Опыт и урон отличные. Побольше чем у 99% игроков. Только на победу это мало влияет. Набиваете урон чисто для себя не думая о победе. Я, например, часто забываю про дамажку и иду на другой фланг чтобы помочь команде. Либо возвращаюсь к нашей базе и сбиваю захват, либо беру вражескую базу, либо воюю за точки. Действия для победы бывают порой не очень очевидны и значительны для тебя как для боевой единицы (они часто не приносят дамажку, более того они чаще всего вредят тебе отнимая ХП, пока ты танкуешь или рискуешь отжимая точку), но умение оказываться в нужное время в нужном месте чтобы твоя команда победила - оно есть. Процент побед есть этот самый показатель влияния игрока на бой. Именно на победу команды.
  16. RenamedUser_6209693

    О реплеях. Дубль №74762784

    Она реально сырая. Она уже существует поболее чем пол года. Там нет разделения на клиентский прицел и серверный. Там нет нормального интерфейса, там много чего не учитывается. Фича очень сырая. Её нужно дорабатывать прежде чем включать в клиент. То же самое мы говорим про тренировочную комнату.Она есть но требует доработки. Та же проблема что с реплеями. Тут дело не в "галочку в настройках запилить", а доработка самих фич до полноценных удобных каждому юзверю инструментов.
  17. RenamedUser_6209693

    О реплеях. Дубль №74762784

    Ну типа фича пока сырая, значит официально мы её в клиент добавлять не будем. Когда займутся неизвестно - не в приоритете. Хотя по мне штука хорошая и нужная.
  18. RenamedUser_6209693

    Вопрос по ARP

    Благодарю. Теперь вижу. Странно что новости не закреплены в разделе - важное.
  19. RenamedUser_6209693

    Вопрос по ARP

    Не понял - общий тест 0.5.16 начался - а где новость на форуме и почему она не закреплена в важных новостях? может не общий тест а просто тест?
  20. RenamedUser_6209693

    И что же ответят разработчики?

    Плохо когда не понимаешь людей...
  21. RenamedUser_6209693

    И что же ответят разработчики?

    А я бы на месте разработчиков сделал по другому. В прошлом проекте они не рассчитали то как быстро будет заполняться общая шкала, не ожидали что игроки ломанутся толпой выполнять задачи проекта. И поэтому шкала заполнилась до запланированного окончания проекта. получилась путаница, многие не смогли взять Марблхэд потому как испугались что призы пропадут и начали открывать всё подряд чтобы потратить заработанные жемчужины. Потом когда оказалось что проект рассчитан на 4 недели (4 же да?) и его не собираются заканчивать при заполнении общей шкалы жемчужин игроки решили что смогут ещё нафармить и взяли сундуки, и само собой нафармить на кораблик не успели. Ибо ивент закончился по времени. И пошла вторая волна недовольных, да я думал что нафармлю и так далее. Теперь же решили сделать шкалу побольше чтобы ну уж точно не успели набрать. И сроки указали сразу. И то появляются всякие вопросы по окончании ивента. Подкрутили шкалу или нет? Я думаю подкрутили. Слишком заметен разброс скорости её заполнения св начале проекта и под конец. Я буду очень удивлен если я ошибаюсь, объяснением тут будет лишь большое количество новых участников ринувшихся выполнять задачи - что сомнительно на мой взгляд. Rfr бы я поступил на месте разработчиков. Я бы сделал реальную шкалу которую смогут достичь сами игроки примерно за 4 недели. И указал бы точную дату с точным окончанием ивента. С указанием что ещё пару тройку дней после окончания проекта можно будет спокойно забрать награды. Всё. Ещё можно было при заполнении шкалы игроками и получения главного приза (Марблхэда и Красного Крыма) просто продлить её ещё на чуть чуть, лямов на 5-10 и какой нибудь приз за это дать типа 1 дня према или чего то подобного. И так можно продлевать вечно. Подстёгивая интерес игроков к ивенту. Если разработчики боялись, что при заполнении шкалы, те кто уже набрал на главный приз перестанут играть - динамическое продление общей шкалы решает эту проблему. Подстегивая игроков на выполнение задач.
  22. RenamedUser_6209693

    проект "Нефть"

    Скриншот можно? Может быть вы уже часть нефти уже потратили?
  23. В опросе не хватает варианта - "не помню, давно это было" или "играл слишком мало чтобы распробовать". Ибо всё таки кораблик низкоуровневый, а постоянные корабли на которых хочется играть начинаются минимум с 3 уровня. IV Clemson, III Богатырь, III Дерзкий, III St. Louis и IV Kuma. Вот эти кораблики из низкоуровневых останутся в порту. Чтобы на них покатать для души. А второй уровень ну уж слишком невнятный чтобы на него возвращаться. (невнятный в том смысле что всё слишком просто. гейплей ещё не совсем раскрывает себя) Из вышеперечисленных выделяю Клемсона - ибо он действительно выдающийся корабль позволяющий реализовать все свои возможности в полной мере..
  24. RenamedUser_6209693

    Помогите с Контейнерами!

    ______AdmiraL_ (10 дек 2016 - 18:13) писал: открыл 1 и снова 5 флажков Я не знаю какой шанс выпадения нынче. Но вы легко можете открыть пару тройку десятков контейнеров с маленьким призом пока не выпадет суперконтейнер. Так что я не удивлен. Я бы даже сказал что шанс порезали немного чересчур. А с другой стороны контейнеры выпадали слишком часто и имели слишком вкусные призы. Найти бы эту самую золотую середину. Чтобы и контейнеры выпадали и чтобы у хорошо играющих игроков не скапливались тонны расходников и ништяков.
  25. Жечь их надо. Из-за спины союзников - вешать пожары и стараться добивать - если вам прям линкоры нужны. Если Лк горит уже 2-3 пожарами то переключаемся на другой жгем его, первый потух - поджигаем его снова. И так далее.
×